Нора в Друмир
Шрифт:
Я потёр ушибленный лоб и протянул руку к препятствию. На ощупь — рассохшаяся деревянная балка. Видимо, когда-то она подпирала свод этого коридора или туннеля, а сейчас просто упиралась одним концом в пол, а другим — в стену, наискось перечёркивая проход. Перед глазами стояла всё та же непроглядная тьма. Оглянулся — та же картина.
— Нет, так не пойдёт. Если нет возможности организовать освещение, то нужно найти другой способ ориентироваться в пространстве, иначе рискую провалиться ещё глубже.
Ни карманов, ни мешка за спиной. А вокруг?.. Машинально завертел головой по сторонам и только сейчас задумался, что за всё время пути я получил информацию об окружающих
Обессиленно опустился на пол и прикрыл глаза. Тишина и темнота. Открыл глаза — та же темнота и та же тишина. Снова закрыл. Расслабился, представил, как может выглядеть коридор вокруг меня: трещины, пересекающие своды, каменные блоки и отвалы земли, пробившийся в щель между камнями корень и рассохшаяся, надтреснутая балка, стоящая поперёк прохода. Картинка получилась даже реалистичной, только очень тёмной и размытой, будто я осматривал пространство перед собой при свете горящей спички. Перенёс внимание на тёмный размазанный силуэт и задумался: как может выглядеть старая рассохшаяся балка? На мгновение картинка стала чуть ярче, и на фоне тёмного контура проступила подсказка: «Тисовая балка». Печально ухмыльнулся сообразительности своего воображения, как вдруг на грани восприятия что-то скрежетнуло, и изображение погасло, а я снова погрузился в темноту.
— Ладно, придётся и дальше идти наощупь. Может, ещё попадётся какой-нибудь светящийся камень или фосфоресцирующий гриб.
Кряхтя, поднялся, слепо нащупал перед собой балку и понял, что стою с по-прежнему закрытыми глазами. А когда открыл, чуть не сел обратно на пол. Перед глазами висел целый ворох окон с системными сообщениями.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Интеллектуал».
«Интеллектуал» позволяет использовать интеллект и мудрость для саморазвития. Уровень интеллекта отвечает за допустимый уровень сложности новых схем и алгоритмов, последовательностей и зависимостей, создаваемых в процессе интеллектуальной деятельности. А также за допустимое количество имеющихся наработок, которые могут быть единовременно использованы как составные части нового. Уровень мудрости отвечает за допустимое количество новых идей в промежуток времени и отражает количество накопленного опыта. Каждая попытка открыть что-то новое будет повышать уровень мудрости и интеллекта. Чем выше уровень интеллекта относительно мудрости, тем быстрее будет набираться мудрость и медленнее интеллект. Чем выше уровень мудрости относительно интеллекта, тем быстрее будет набираться интеллект и медленнее мудрость. Помните: мудрость без интеллекта — это алхимический справочник, а интеллект без мудрости — это гибкий и быстрый разумом алхимик, не знающий ни одного свойства и ни одного ингредиента.
Категория: Обычный.
Класс: Интеллектуальное воздействие.
Тип: Пассивный, Статический.
Медленно перевёл взгляд на кнопку «Закрыть» и прочитал следующее уведомление:
С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Истинный взгляд».
«Истинный взгляд» позволяет на краткий миг увидеть в небольшой области истинную информацию
Категория: Редкий.
Класс: Ментальная магия.
Тип: Активный.
Уровень: 1.
Сила магии: 300 единиц.
Затраты маны: 3000 единиц.
Время отката: 1 час.
Время действия: 1 секунда.
Радиус области обзора: 3 метра.
Неплохо. Вот только вряд ли у меня есть требуемый уровень характеристик. Да и как пользоваться активной способностью, не имея игрового интерфейса? Наверно, светящийся камень мне сейчас был бы куда более полезен. Но если я смог воспользоваться способностью один раз, значит, смогу и ещё.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Идентификация».
«Идентификация» позволяет получить информацию о предмете. Чем выше уровень способности, тем получаемая информация более полная. На успех идентификации предмета влияет уровень способности, уровень интеллекта, уровень мудрости, количество изученных предметов одного с изучаемым предметом: класса, типа, типа и класса. Информация о предмете может быть получена от другого игрового/неигрового персонажа, участвующего в процессе, либо книги, используемой в процессе идентификации. При этом полученная информация не может быть более полной, чем у персонажа-донора или чем в использованной книге. Частично идентифицированные предметы могут подвергаться дальнейшей идентификации.
Категория: Обычный.
Класс: Интеллектуальное воздействие.
Тип: Пассивный.
Уровень: 1.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику — «Интеллект».
«Интеллект» отражает гибкость и широту мышления вашего персонажа.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику — «Мудрость».
«Мудрость» отражает количество накопленных результатов применения интеллектуального воздействия.
Опять сел на пол, прислонившись спиной к стене. Нащупал под ногами камень размером с кулак, взял его в руки и снова закрыл глаза. Ощупал предмет и постарался его представить. Через какое-то время у меня получилось даже увидеть его в движении, когда начал крутил его в руках, но система никак не реагировала на мои действия. Даже представил всплывшую подсказку «Камень», но это тоже помогло мало. Помучавшись ещё несколько минут, в отчаянии крикнул «Да камень это! К-А-М-Е-Н-Ь!» и с маху впечатал его себе в лоб!
Лоб затрещал, в глазах полыхнуло, накрыв сознание вспышкой боли. На границе восприятия вновь послышалось что-то похожее на скрежет, как будто где-то глубоко в недрах провернулись ржавые шестерёнки. На какой-то миг всё замерло, а затем я снова ощутил тело, услышал глухой звук упавшего на пол камня, увидел разлетевшиеся в разные стороны из глаз искры и новый набор окон с сообщениями:
С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность — «Истинное зрение».