Нора в Друмир
Шрифт:
Сознание заскрипело и напряглось в судорожных попытках проанализировать ситуацию, найти решения, предложить варианты. Чувство комфорта и блаженства испарилось, его место заняло ощущение напряжения и боли в мышцах. Ничто… ничто… ничто… Блин, да я же в письме! Смешно звучит, но моё бездыханное электронное тело лежит в электронном письме. А чем я тогда думаю? Сознанием в каком-то там не таком пространстве?
Чему там учили разные философские течения? «Мыслю, следовательно, существую?» Существую, уже хорошо. А чему учили разного рода метафизики и эзотерики? Что важно поверить, и сила мысли обязательно изменит материальный мир. Как там было?
Но сурово эдак тренер мне: мол, надо, Федя, Главно
Только результат бы не такой печальный, как в песне.
Воля волей, если сил невпроворот, — а я увлекся: Я на десять тыщ рванул, как на пятьсот, — и спекся!
И я увлёкся задачей со всей основательностью. Начнём моделировать ситуацию: вот письмо — в сознании проступил конверт, вот информация — и из письма выскользнул чёрный кристалл. Теперь надо только указать системе, что к нему надо применить вычислительные мощности. Как процессор применяет свои мощности? Он забирает маленький кусочек информации в себя, производит вычисления и возвращает обратно результат. Неподалёку появился процессор — такая абстрактная себе микросхема, с кучей тоненьких блестящих ножек, по которым проскакивали небесно-голубые сполохи, похожие на электрические разряды. А теперь выдираем из нашего камушка крупинку — такую маленькую-маленькую точечку — и тянем её в это чудо техники. От камня действительно оторвалась чёрная точка, которую я сначала легко рванул, удерживая своим вниманием, но с каждым пройденным миллиметром тянуть её становилось всё тяжелее и тяжелее.
Примерно на середине пути чёрная крупица выскользнула из оков моего внимания и молниеносно вернулась в кристалл. Не понял. После долгой практики вознесения и низложения одним лёгким желанием целых горных хребтов, морей и океанов, сложившаяся ситуация казалась абсурдной и немыслимой. Ухватил крупинку и снова потянул вверх, продвинувшись ненамного дальше. В сознании заиграл уже даже не спортивный интерес, а ущемлённое чувство собственного достоинства. Я напрягся и с упорством мухи, бьющейся в стекло, начал тянуть попытку за попыткой. Ощущение опять было как во сне, только теперь в обычном, где ты пытаешься убежать от чего-то страшного или догнать что-то важное, но с каждым шагом ноги наливаются свинцом, а за шиворот хватает невидимая рука.
Головы у меня не было, поэтому гудеть начало в сознании. От натуги картинка с камнем и микросхемой начинала расплываться и подёргиваться рябью, грозя схлопнуться, как и мой нарисованный мирок. Но в тот момент ничто не могло пошатнуть мою уверенность.
— Я дотащу эту чёртову точку до чипа, даже если мне придётся бороться, не знаю, с чем я тут борюсь, вечность! Даже если моё сознание вскипит и выгорит. Дотащу, даже если для этого придётся пожертвовать своей жизнью.
Откуда только взялось это берсеркерское безумие? Но прочие мысли просто перестали существовать. Остался только камень, чип, и моя уверенность в том, что эта крупинка будет там, где я решил, и ни что не может меня остановить. Сознание затуманилось, сузилось до этих двух объектов, и больше ничего в мире не существовало. Рыча и хрипя, я уже почти дотянул свою неподъёмную ношу до цели, когда точка вновь рванулась вниз, кристалл и микросхема — на встречу друг другу, а сознание рассыпалось калейдоскопом беспорядочно мельтешащих белых и чёрных конфетти из рваных осколков.
***
Я лежал в бреду. Сознание иногда просыпалось и видело тысячи строк текста, бешено проносящихся на чёрном фоне, которые я не успевал прочесть. Смог отметить только то, что многие из них были красными, и часто мелькало слово «Ошибка».
Когда сознание вновь вернулось, обнаружил себя сидящим в тёмном коридоре. Я не видел ни стен, ни пола, но точно знал, что это коридор. И так же точно знал, что по нему нужно идти.
Очередное путешествие длилось бесконечность времени, пока я не ощутил перед собой пролом в стене.
Я стоял перед выбором: шагать вперёд по ровному спокойному коридору, или нырнуть в неизвестность неказистой червоточины. Интуиция молчала, и я рассудил просто:
Коридоры кончаются стенкой, а туннели выводят на свет.
И шагнул на неровный пол, усыпанный жёсткой острой крошкой.
Кишка туннеля извивалась пищеводом завязанного в узел удава. Но ни один путь не может быть вечным, и через некоторое время далеко впереди забрезжил свет, с каждым шагом незаметно наполняя окружающее пространство.
Яркая, слепящая вспышка ударила по глазам, всё вокруг заволокло белой пеленой, а поперёк обзора выскочило системное окно: «Настройка параметров персонажа». Самое обычное системное окно с настройками характеристик, только без так любимого разработчиками заманчивого оформления. Строгое, светло-серое прямоугольное окно. Раса была выбрана, и кнопка выбора заблокирована; то же самое было и с классом персонажа, впрочем, как и с возможностью редактировать внешность.
Я смотрел на всё того же хилого гнома с седыми волосами, усами и бородой, только теперь одетого не в серую набедренную повязку, а в белоснежный подгузник. Рядом с самой первой строкой, гласившей — «Имя персонажа», располагалось поле для ввода текста, и оно было доступно для редактирования. Перевёл внимание, и в строке появилось первое, пришедшее в голову — «Папа Карло». Система оперативно сообщила: «Имя доступно для регистрации». А почему бы и нет? Карло, так Карло. Уровень персонажа красовался сиротливой единичкой, а характеристики — нулями. В этом мире характеристики выглядели немного иначе:
Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: влияет на скорость изучения небоевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
Дух: увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Телосложение: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни).
Доступных для распределения единиц характеристик оказалось аж сто семьдесят одна штука. По моей практике это было необычное количество для первого уровня, но простое сложение единиц характеристик моего персонажа из тестовой локации дало именно это число. А я определённо читер! Значит, триста одиннадцатый не ошибся в своих расчётах. Теперь я действительно на другом сервере, и система действительно приняла моё старое тело. Неизвестные ей характеристики срезала, но сумму поинтов тронуть не решилась. Приятно.
Класс персонажа был забит как «Чернокнижник». К классу даже прилагалось короткое описание: Чернокнижники являются тайными почитателями тёмных богов и тяготеют к тёмной стороне силы! Отношение к данному классу среди светлых рас — резко негативное. С вами откажутся общаться некоторые НПСы (управляемые ИскИном персонажи), а многие торговцы при вашем виде задерут цены. После десятого уровня Чернокнижнику предстоит определиться со специализацией — Некромант либо Рыцарь Смерти. Оба эти класса ненавидимы Светлыми: для вас закроются многие квесты и локации.
Месть бывшему. Замуж за босса
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Солнечный корт
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
рейтинг книги
Темный Лекарь 4
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
рейтинг книги
Таня Гроттер и Исчезающий Этаж
2. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Прометей: каменный век II
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Последняя Арена 11
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Хорошая девочка
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
рейтинг книги
Диверсант. Дилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
