Новый мир
Шрифт:
— Твоя Харизма так и давит на меня, — я и так уже наболтал, пока разобрался, что происходит, но тут решил за лучшее просто всё объяснить. “Сталкеры” были одним из трёх российских топ-кланов в “Бесконечности”. И, мягко говоря, не отличались каким-то там альтруизмом или мягкостью. Но при этом отыгрывали роль “сильных честных парней”, как было написано на их клановой странице. Опять же, их лидер просто не мог быть простым обывателем — такая уж игра у нас была, требовательная к мозгам и характеру. А теперь-то… — Кто ещё из “соток” будет перекашивать статы в неё, если не глава боевого крыла клана?
Психологические приемы действуют на тебя даже тогда, когда ты о них знаешь. Я на
— Вот как? — перестал сверлить меня глазами клановец. Причем, кажется, его не моя дедукция успокоила, а заставило задуматься упоминание о Харизме. — Занятно. Вот почему они так легко…
Он мотнул головой, не договорив, и спросил:
— То есть, ты с нами не пойдёшь?
— Пойду, куда ж деваться, — поморщился я. — Надо же понять, во что мы вляпались. И без местных, боюсь, информацию не получить. Заодно узнаем, как на неписей повлияло превращение в лю… в разумных.
Шоу-конкурс на очередном “Игромире” админы только обозвали “оффлайн-ивентом”, игроков зазвали именно ради их персонажей, получивших каждый своё уникальное игровое достижение. Что и собирались демонстрировать на том самом экране во всю стену за спинками кресел, организовав доступ к игре по очереди каждому приглашённому. А чтобы не мешать игровому процессу всех остальных — уже который год использовался специальный “админский” остров, куда из общедоступного открытого мира “Бесконечности” было не попасть. Естественно, его расположение очень быстро вычислили ещё в первый раз, когда подобное событие проводилось.
Так что сориентироваться на местности лично мне труда не составило вот нисколько: “дикие земли” за пределами игровых государств, где ближайший оплот официальной цивилизации — как раз Ордэр, город-крепость вокруг резиденции “светлых ведьмаков”, в смысле рыцарского ордена под пафосным названием “Истребители скверны”. В игре у этого полиса в ходу были довольно специфичные законы и порядки, позволяющие безопасно тусить там даже объявленным в розыск другими королевствами персам. До первого нарушения безопасности, и только в том случае, если те не связались с Тьмой и Скверной в понимании ордена.
Этот мир очень многое взял от “Бесконечности”… даже нас, игроков, оказавшихся не в то время не в том месте… блин. Короче, с учётом всего, был хороший шанс разузнать о новом для нас мире у экс-неписей без особого риска попасть в тюрьму, быть ограбленным под видом сбора налогов и далее по списку. Конечно, “сотку”, особенно нормально прокаченную, а не как я, хрен ограбишь или задержишь — тут один носорог уже убедился. Но против фракционной стражи или войск и пати не вытянуть. Было. Блин.
Вот эта неуверенность нас всех сейчас тут и ровняла и в какой-то мере сплачивала. Максу выгодно было войти в раньше хорошо знакомый город во главе сильного отряда — чтобы если что, вместе пробиваться на выход. А мне и всем остальным, кроме максова приятеля-сталка, войти за стены в сопровождении какого-никакого, но всё же официально рыцаря местного ордена означало получить неплохие гарантии защиты от, скажем так, глупых случайностей. Во всяком случае, своего и тех, кого он привёл, прямо на воротах грохнуть не должны были.
—
Он опять помотал головой.
— Очень рад, что ты с нами, Талик. Вижу, парень ты непростой…
— Да тут все непростые, сам знаешь, приглашали только тех, кто смог “уник” поднять, — улыбнулся я ему даже почти не через силу. Определённо, некоторые изменения в психике пошли мне на пользу. — В твоём случае, я полагаю, это было орденское звание за “потолком” для игрока…
— А у тебя? — быстро спросил он меня, почти физически-ощутимо уколов взглядом и надавив прессом Харизмы.
Угадал.
— Оно не боевое, сейчас скорее бесполезное, — в этот раз я сделал вид, что ничего не заметил, типа, прислушивался к себе. — Хотя… есть нам ведь теперь что-то надо. Рыба, дичь, разделка, готовка в полевых условиях — пожалуй, я смогу тебя удивить.
Харизма — это хорошо, но вот умение держать лицо от неё никак не зависит, похоже. Да и не было в игре такого умения, самому надо уметь… Зато скрытая характеристика “дипломатия” точно была. Но мой визави её точно не пытался задрать, она шла вразрез с его билдом.
Потому все его эмоции я довольно легко прочёл по лицу: разочарование и потеря интереса ещё на середине фразы — собственно, я их потому и увидел, что Макс не пожелал их скрыть, зачем напрягаться, раз я типа бесполезен? Но мои последние слова он мимо ушей всё же не пропустил. И задумался, прислушался к себе… и, похоже, с удивлением обнаружил, что голоден.
Ну да, сюрприз! В игре-то персонажу есть и пить не требовалось, фэнтезийная ММО чай, а не выживалка какая. Все небоевые навыки в “Бесконечности”, которые не завязывались на строительство или крафт, многие вообще называли бесполезными — разработчики дали их для отыгрыша социалки. Ну то же приготовление пищи позволяло получать баффы через поедание сделанных блюд. А тут вдруг такая оказия. Правда, подозреваю, буста характеристик теперь с едой не получить. Однако насытиться чем-то съедобным, а лучше ещё и вкусным — теперь куда важнее. Велкам ту риал ворлд. Блин.
Глава 2
“Бесконечное сочетание безграничных возможностей” — так корейцы обозвали эту свою ММО. Стандартный фэнтезийный сеттинг, как в Азии его понимают: частенько странноватые и абсолютно не функциональные, зато подчёркивающие фигуры персонажей и неписей наряды, цветастая визуализация “особых” ударов, сонм “мирных крафтовых профессий” (тм) от рыбалки до строительства, обязательная возможность заключать игровые браки, заводить петов — декоративных, боевых, ездовых… Да что я вам рассказываю? По-настоящему взлетающие и держащиеся несколько лет проекты от азиатского гейм-продакшена взлетают не каждый год, но раз в два-три точно.
Фишкой конкретно этой ММО разработчики сделали, если говорить языком обзорщиков игр, “возможность глубокой личной кастомизации игрового процесса”. Даже не сотни, тысячи параметров, от статов и до навыков позволяли развить своего персонажа не так, как у других. Причём разрабы утверждали, что их движок сам генерирует под уникальный билд уникальные возможности для каждого, включая специальные интерфейсы под их применение, очень похожие на реальный рабочий процесс. Например, супер-прокачавшийся портной мог выкройки делать и фактически заделаться модельером, а тот же строитель — превращаться в полноценного архитектора, и так далее.