Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:
– -Нет, спасибо.
– покачал головой Ингвар.
– Мы, сразу после ранения и, хм, смерти на полигоне - очутились в какой таверне и нас сержанты отпаивали пивом и спиртным покрепче, не забывая читать лекции о суровости местной игры и всём прочем. Наелся вкусными копчёностями от пуза, да и напился, пожалуй, тоже.
– -Верно-верно!
– словно бы только вспомнил о точке возрождения на тренировочном полигоне, проговорил задумчиво Ольгерд.
– Там же всё имеется! Разумное решение, не находите?
– после первого шока и понимания что такое игровой Хард НС, новенькие попадают к ветеранам и те их кормят и поят, что бы понемногу унять первый нервический зуд... У нашей кумпании "потери",
Немного помолчали, так как Дмитриев всё ещё не понимал чего ради его искал Наставник, а тот явно раздумывал о дальнейшем разговоре.
– -Родители - с ними не пора общаться?
– осторожно поинтересовался Ольгерд, несколько переусердствовав и заставив покраснеть своего собеседника даже под цифровым бронзовым загаром. Ингвар ощущал себя первоклассником перед лицом строгого директора школы, что стал его первым настоящим "начальником" в ученической службе.
– -Уже. Я как раз и спешил, что бы по времени успеть - как с ними договаривались.
– -Уже? Тогда всё просто прекрасно! Раз вы не голодны и сеанс прошёл - мы в течении двадцати минут соберёмся для первого общего слажевания, пока что ещё не тренировочного боя, нет - скорее совместной прогулки, всей кумпанией, в условный полис для условного же, штурма: ветераны и сержанты объяснят молодняку как себя вести в городе, на технике и прикрывая её, что именно от них требуется в схватке. Сейчас сбор и оценка нашего пополнения, потом знакомство с техникой и чего именно мы ожидаем от пополнения в дальнейшем... Думаю, посмотрим по обстоятельствам и если вызова на какие схватки от командования, капитула Ордена, не последует - всей оравой выдвинемся на полигон для первоначального ознакомления пополнения с нашим отрядом, его технической мощью и прояснения задач для будущего: боевых и простого пребывания в геймерских локациях, но вне схваток - на дежурстве собственных помещений, патрулировании локаций, ведении переговоров, получении техники и обучении экипажей на ней.
Вместе, братья Ордена Ольгерд и Ингвар вышли сперва в храмовый основной зал, а потом и на небольшую площадку перед ним: там уже сержанты и рыцари, окриками и жестами руками, указывали кому где занять место в строю и брат Ольгерд вежливо, что снова несколько смутило Ингвара, перед таращившимися ветеранами кумпании и прочими рыцарями - указал место новичка среди пополнения, но без крика или хамства.
Подобное, как сообразил Дмитриев, оставлялось рыцарям и сержантам что всегда были "плохими" командирами, а брат Ольгерд хотел быть исключительно "хорошим" перед своими людьми - справедливым ко всем и милосердным к провинившимся.
Воды реки неспешно обтекали с явно слышимым журчанием островок с Храмом и прочими зданиями принадлежавшими кумпании брата Ольгерда, светило яркое Солнце хотя и не давало палящего жара - скорее приятно, по майски, грело.
Дмитриев решил что пока всё отлично, если не считать ставшего для него откровением "болевого шока Харда" и в принципе пока что не стоит особо усердствовать с нытьём: раны моментально исчезли после точки возрождения, эмоции поутихли и сейчас стоит внимательнее присмотреться к людям которых собрал под своим стягом Наставник, всё же ближайший месяц они станут боевыми товарищами Игоря.
Став в строй и ожидая пока будет произнесена первая речь, Дмитриев быстро стал озираться - пытаясь подсчитать количество бойцов в кумпании брата Ольгерда.
Выходило, что рыцарей всего было восемь, включая и самого Ольгерда. Сержантов шестнадцать - пятнадцать обычных, в различных видах кожаных жилетов и странного вида
Сержант в рыцарском скафандре чинно прошёл, лязгая металлическими и слабо прорезиненными ступнями скафандра и занял место прямо за спиной брата Ольгерда. Потом взмахнул рукой и за его спиной выскочил в небо, словно чёртик из табакерки, странный тканевый символ: смесь настенного гобелена и абстрактной живописи наскальных рисунков - молнии из тучи, на одной из молний, в виде окончания острия - была пуля, на другой снаряд, третья увенчивалась стропорезом, четвёртая - дымящим стволом огнемёта и так далее. Сам штандарт был исполнен в мрачных чёрно-фиолетовых цветах, с вкраплением стального и сильно бликовал на заходящем солнце.
– -"Гроза!" - прочитал Дмитриев.
– "Врагов сокрушит и разметает по локации!" Хм... Ну, в лагерях отдыха придумывали мы, классе так в четвёртом - и более качественные кричалки. Ладно, поглядим.
– -Ты как?
– неожиданно рядом с Дмитриевым образовался сержант, что вёл всех новеньких на полигон, а потом читал им лекцию в кабаке с точкой возрождения.
– Брат Ингвар, так ведь тебя кличут?
– -Ага. Всё нормально! Смотрю на штандат и рыцаря... то есть сержанта, что его за спиной у себя закрепил. Кто это? Почему так наряжен как старший орденский брат?
– -Здрасьте!
– хохотнул здоровяк сержант, отличающийся мощными габаритами даже по сравнению с прочими бойцами цифровиками, где почти все выбрали накачанных загорелых крепышей в качестве своей цифровой "витрины".
– Это же брат Прапорщик! Знаменосец кумпании! Самый заслуженный и отличившийся из сержантов! Большинство бойцов идут по стандартной карьере: новичок-ветеран-сержант-оруженосец-рыцарь, ну, это если пройдёшь испытания на оруженосца и рыцаря успешно, ясное дело!
– -Нет автоматической карьеры, просто по уровню достижения опыта и тому подобного?
– изумился снова Ингвар, понимавший и прежде что следует хоть немного полазить по местной энциклопедии Новейшего Света и им выбранной Игры, и понять что здесь и как прежде чем соглашаться на предложения Наставника. Многие параметры явно отличались от классической ролевухи в странные стороны.
– -Ахахахах! Нет конечно! Зачем подобный "автомат" в проектах, где почти все, начиная от геймеров и включая неписей или многих условных "монстров" - являются оцифрованными сознаниями ранее реальных людей... или людей из Реала?
– да неважно! Тем более в нашем проекте, "Варианте Развития" - именно бои против иных разумных фракций, а не мобов и являются главной целью - мы в основном сражаемся с равным нам противником: по разуму, боевой мощи, спонсорской помощи из Реала... Цифровые болванчики многим давно надоели своим запрограммированным пацифизмом и идиотизмом: точкой видимости геймера, малой дальностью преследования, откровенным маразмом линейки поступков - это скорее подобия боксёрских мешков-"дураков", которых бьёшь, а они не отвечают - разве что случайно огреют когда зазеваешься от скуки... У нас всё несколько иначе: противники - такие же оцифрованные люди как и мы сами, с человечески хитрой тактикой и стратегией и... слабостями, ясное дело! Могут устроить полноценную ловушку как в шахматах, могут не заметить откровенной разведки у себя под носом - возможно всё, ибо зависит от мастерства командира отряда противника и его умения подбирать кадры!