Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:
– -Не все могут адекватно выдерживать собственную мучительную смерть, день ото дня - это нормально. Хотя, как я думаю, цифровики всё же проще это воспринимают: если боль и совершенно реальна, то смерть то - понарошку! Хочешь не хочешь, а это начинает влиять на отношение к происходящим в бою трудностям как временным неприятностям, что скоро пройдут.
– -Спорно брат Ярс! Можно вспомнить боксёров, что нередко после возвращения в ринг после пережитого нокаута - боялись полноценно идти на противника и становились крайне, просто болезненно, осторожными. Классический пример был с винтажным женским бойцом Рондой Раузи: после серии досрочных побед и имиджа "женского непобедимого Тайсона", она получила два подряд нокаута, в боях за чемпионский титул и покинула бои. Второй бой был особенно показателен - боец просто боялась атаковать и фактически стояла и ждала, пока её издевательски запинают. Эффект "сбитого лётчика" никто
Пока сержант и рыцарь немного спорили о том какие варианты возможны с новенькими, после первого понимания что именно их ждёт в игровых локациях Новейшего Света, сам Дмитриев раздумывал о собственной дальнейшей судьбе.
– -Бросить всё к чертям и уйти!
– именно так сперва он и решил поступить. Игровая карьера казалась верхом идиотизма. Но сейчас, немного отдышавшийся от первых эмоций, получив какие пояснения от инструкторов что вели в кумпании молодняк, услышав версии что и как - брат Ингвар не был так уверен что готов быстро покинуть "Вариант Развития".
– -Наставник может подумать что я надудел себе в штанишки...
– констатировал про себя молодой человек.
– В принципе - пох на него, хотя нет - Ольгерд первый кто стал мне здесь если и не другом, то хорошим знакомым, да и дядька он явно со связями и опытом - его говорильня не болтовня пенсионера с измышлениями, скорее предположения по обрывкам фактов что ему точно известны. Итак: если сбегу - буду считаться невротиком и тряпкой, а вот останусь - буду и далее страдать явным мазохизмом... Интересный вопрос!
глава четырнадцатая
После минутного размышления Игорь решил всё же остаться в игре, но не более чем на месяц: родителям ничего не говорить об "особенностях" игровой карьеры для оцифрованных сознаний Новейшего Света, а потом - потом объяснить что просто понял бесперспективность карьеры геймера-профи и отец прав - пора браться за ум и начинать полноценную работу на Биржах.
– -Послушайте теперь меня!
– громко, на всю залу кабака, сказал рыцарь что ранее спорил с сержантом братом Ярсом.
– Поймите, по возможности, идею админов: я сам, когда зелёным салагой здесь ныл что мне в бою пальчик отстрелили, даже ходил на встречу с администрацией что круглосуточно дежурит на общесервере Новейшего Света. Их идея такова: что бы игроки не стали сумасшедшими бесконтрольными "всебогами" - без боли, страха, тормозной системы что удерживает их от того, что бы спрыгнуть, просто так, с небоскрёба - и делается система болевой компенсации урона, на основании ваших же оцифрованных возможностей сознания! Если кто из цифровиков станет чемпионом или звездой-миллиардером и получит новое биологическое тело, купит его или выиграет в лотерею - что бы он смог нормально вернуться к биологическим землянам, не сумасшедшим, уверенным что его, как ранее в игре - ни одна пуля не возьмёт, а при ударе топором по его голове - всего лишь лёгкое покалывание возникнет, нет! Оцифрованный должен вернуться в Реал нормальным, адекватным человеком! Вот по этой причине и существует запрет на игру более тридцати пяти суток к ряду, болевой реализм для оцифрованных, регулярное общение с родственниками и друзьями в Реале - что бы цифровики, мы с вами, совершенно не оторвались прочь в непонятную игровую фантазию и не стали местными сумасшедшими, которых и так, из Реала, миллионами сюда сбрасывают как в человеческую клоаку. Боль является связующим звеном, предохранителем - что бы вы не чувствовали себя неуязвимыми богами, как на Жилсервере - с совершенным здоровьем и отсутствием вариантов усталости или голода. В Вирте вы неуязвимы, но здесь несколько иные правила окружающей вас цифровой среды и вы сами - иные чем в Реале! Администрация, что управляет общесервером Корпорации - старается, именно болью в игровых
Далее все, немного погалдев, разошлись за свои столики. Ингвар проголодался и вспомнив что голода и усталости нет лишь на Жилсервере, заказал себе сёмги, твёрдого сыра и миску маслин, а в качестве напитка - светлого пива, желательно чешского.
Всё было принесено довольно быстро и Дмитриев начал с удовольствием уплетать заказанную пищу.
Тут же к нему и ещё паре новичков, за стол, подсел говорливый сержант-лектор и стал, после пожеланий приятного аппетита, рассказывать очередные байки-советы о том как защититься лучше всего от повреждения в схватках:
– -Мозги включить!
– сразу же советовал бывалый сержант новичкам.
– Они и есть ваша главная защита: не лезть перед батькой в пекло, слушать приказы сержантов и рыцарей, самим следить за полем битвы на своём участке и мысленно отмечать опасные зоны. Делиться знаниями с пробегающими рядом товарищами. Только так!
– -А скафандры?
– спросил Ингвар, вспомнив о словах рыцаря, говорившего с сержантом Ярсом.
– Есть смысл рваться в рыцари ради защиты тела скафандром?
– -Ахахаха! Есть, есть!
– откровенно ржал сержант над словами Дмитриева.
– Но тут тоже есть трудности: игра быстро "набухает" новыми бойцами и той карьеры, что была всего три месяца назад, почти молниеносной - уже вряд ли кому удастся сделать... Разве что какой подвиг совершить невероятный и отмеченный в важной трансляции или руководство клана будет видеть для себя смысл в срочном повышении кого в статусе. Скафандры конечно здорово - осколки, крошку каменную, не больше пули, огонь, кислоты неплохо держат - но эти повреждения лишь начальные или средние из них, они хорошо удерживают. Некоторые жуки Друидов выпускаю пламя из себя, с мощью огромного газового резака: тонкая струя пламени, около тысячи градусов, в одну точку - против подобного скафандр не помощник, скорее заживо в нём сваришься или изжаришься, и вместо быстрой смерти обычного пеха орденца - будет мучительная. Идеала нет. К тому же рыцари чаще на технике воюют или штурмовиками для городских боёв - там тоже особо скафандр не поможет, поэтому на него, как на универсальную защиту, даже не надейтесь! Просто хорошая защита. Всё...
За пивом поговорили о ранениях и боли в игровых локациях Новейшего Света: оказалось что в играх Меча и Магии - больше повреждений связанных с переломами и начальными, не смертельными, ожогами.
– -Мучаются - ведя длительный бой на "холодке"со сломанной рукой, выбитыми зубами, сожжённой шевелюрой.
– пояснял примолкшим новичкам опытный сержант.
– Та ещё радость: четверть часа махать дыроколом пока тебя пристрелит арбалетчик или заметит огр, при том что кисть руки волколак откусил и уже зажевал...
В пострелушках, ближе к современным технологиям - больше повреждений от орудий, гранат, взрывчатки - но и смерти скорее случаются, не надо так долго страдать с ранением как во время схваток Меча и Магии: всё мощно и при этом быстротечно.
– -Минус - это конечно огнемёты, химические реагенты всякие в бою, электрические разряды и оторванные конечности мощными взрывами - летящего снаряда увидеть невозможно ведь!
– констатировал сержант.
– Зато и мучения у нас короче, просто кто из врагов пристрелит раненного для повышения своего опыта и вся недолга!
В космосе, как выяснилось, погибают целыми космическими эскадрами от совершено новых видов смерти: вроде толп роботов-абордажников с сознаниями цифровиков, таких же мутантов, облаков электрополей и прочего.
– -Там можно, в космосе, быстро скончаться от недостатка кислорода. Есть такой вариант и частью бойцы, видя что судну уже конец - вроде бы случайно разгерметизируют шлюзы что бы скорее и безболезненно "дать дуба" и перенестись к точке возрождения.
– -Кстати!
– вспомнил Ингвар.
– А чего нас не вернули в схватку? Чего мы все здесь оказались, ещё и с пивом?