Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

В четвертом случае литерал также хранится в сегменте кода, но работы с указателем уже нет. Этот литерал занимает там пять байтов: один байт на длину и четыре — на символы. Переменная

S
размешается в стеке, занимая там 256 байтов, а присваивание ей литерала — это копирование значения литерала из сегмента кода в область памяти, занятую переменной. Таким образом, в дальнейшем мы работаем не с константой в сегменте кода, а с ее копией в стеке, которую можно без проблем модифицировать.

В пятом случае мы получаем указатель на этот участок стека. Обратите внимание, что приведение типов в данном случае не работает: для записи в

P
адреса первого символа строки приходится использовать оператор получения адреса
@
. Модификация
строки проходит, как и в предыдущем случае, успешно, но при присваивании выражения типа
PChar
свойству типа
AnsiString
длина строки определяется по правилам, принятым для
PChar
, т.е. строка сканируется до обнаружения нулевого символа. Но
поскольку
ShortString "не отвечает" за то, что будет содержаться в неиспользуемых символах, там может остаться всякий мусор от предыдущего использования стека. Никакой гарантии, что сразу после последнего символа будет
#0
, нет. Отсюда и появление непонятных символов на экране.

Общий вывод таков: пока мы не вмешиваемся в работу компилятора с типами

ShortString
и
AnsiString
, получаем ожидаемый результат. Работа с этими же строками через
PChar
в обход стандартных механизмов приводит к появлению проблем. Кроме того, при работе со строками
PChar
необходимо четко представлять, где и как выделяется для них память, иначе можно получить неожиданную ошибку.

3.3.3. Приведение литералов к типу PChar

В разд. 1.1.13 мы уже говорили, что когда у функции есть параметр типа

PChar
, и этот параметр не будет изменяться функцией, при вызове ей можно передавать строковый литерал (см. листинг 1.20). Компилятор размещает литерал в сегменте кода и передает функции указатель на эту память.

В примерах кода, приведенных на различных сайтах, можно нередко встретить такую ситуацию, когда литерал, передаваемый в качестве параметра типа

PChar
, явно приводится к этому типу. Разберемся, что это дает. Для этого положим на форму четыре кнопки и напишем в обработчиках их нажатия следующий код (листинг 3.18. пример
PCharLit
на компакт-диске).

Листинг 3.18. Приведение литералов к типу
PChar

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox('Text', nil, 0);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox('A', nil, 0);

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox(PChar('Text'), nil, 0);

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox(PChar('A'), nil, 0);

end;

Метод

TApplication.MessageBox
по каким-то непонятным причинам имеет параметры типа
PChar
вместо
string
, и мы этим воспользуемся. При его вызове будет показано диалоговое окно с текстом, переданным в качестве первого параметра (в заголовке будет написано Ошибка, т.к. второй параметр у нас
nil
). Нажатие на первую и вторую кнопку не приводит ни к каким неожиданностям —
мы видим на экране Text и А соответственно. Теперь перейдем к коду с явным приведением литерала к
PChar
. Нажатие на третью кнопку к сюрпризам не приведет, а вот нажатие на четвертую даст исключение Access violation.

Происходит это потому, что тип литерала зависит не только от его вида, но и оттого, в каком контексте он упомянут. Например, в предыдущем разделе мы видели, что литерал

'Xest'
мог иметь тип
string
или
PChar
в зависимости от того, какой переменной он присваивался. Там, где явного приведения типов нет, тип литерала однозначно определяется по типу формального параметра, и в обработчиках нажатия первых двух кнопок компилятор создает правильные литералы
'Text'
и
'А'
типа
PChar
. Явное приведение литерала к типу
PChar
меняет контекст, в котором литерал упомянут, и компилятор может сделать неправильный вывод о его типе. В обработчике третьей кнопки компилятор правильно понимает, что литерал имеет тип
PChar
и генерирует код, полностью эквивалентный коду обработчика первой кнопки. А вот в случае приведения к типу
PChar
литерала
'А'
компилятор принимает этот литерал не за строковый, а за символьный (т.е. за литерал типа
Char
), состоящий из одного символа без всяких добавлений длины, символа
#0
и т.п. При приведении выражения типа
Char
к любому указателю (в том числе и к
PChar
) оно рассматривается как выражение любого порядкового типа, и его численное значение становится численным значением указателя. В нашем случае это символ с кодом 65 ($41 в шестнадцатиричной записи), поэтому в функцию передается указатель $00000041. Такой указатель указывает на ту область виртуальной памяти, которая никогда не отображается на физическую память, поэтому его использование приводит к ошибке Access violation.

Итак, мы увидели, что явное приведение литерала к типу

PChar
либо никак не отражается на генерируемом компилятором коде (в случае литералов из нескольких символов), либо приводит к генерированию заведомо некорректного кода (в случае односимвольных литералов). Если еще учесть, что приведение литералов к
PChar
загромождает код, легко сделать вывод, что приводить литералы к
PChar
не нужно, поскольку это потенциальный источник проблем и признак плохого оформления кода. 

3.3.4. Сравнение строк

Для типов

PChar
и
AnsiString
, которые являются указателями, понятие равенства двух строк может толковаться двояко: либо как равенство указателей, либо как равенство содержимого памяти, на которую эти указатели указывают. Второй вариант предпочтительнее, т.к. он ближе к интуитивному понятию равенства строк. Для типа
AnsiString
реализован именно этот вариант, т.е. сравнивать такие строки можно, ни о чем не задумываясь. Более сложные ситуации мы проиллюстрируем примером Companions. В нем одиннадцать кнопок, и обработчик каждой из них иллюстрирует одну из возможных ситуаций.

Начнем со сравнения двух строк типа

PChar
(листинг. 3.19).

Листинг 3.19. Сравнение строк типа
PChar

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 P1, P2: PChar;

begin

 P1 := StrNew('Test');

 P2 := StrNew('Test');

 if P1 = P2 then Label1.Caption := 'Равно';

 else Label1.Caption := 'Не равно';

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона