Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Одиннадцатый. Книга I Великий Крестовый поход
Шрифт:

В прочем, из головы Райнша всё же не выходили те данные, которые были переданы от одного из уцелевших кораблей Механикум, которому удалось еле как сбежать из блокады противника и доставить «ценные» знания о готовящемся перемещении врага в чужую систему. Скорее всего это была уловка чтобы сцепить две силы в одной системе и потом добить оставшихся. Похоже враг не намерен на переговоры даже с представителями своего вида или же решил таким образом сразу заявить Империуму что с ним шутки плохи.

Каков бы не был ответ, действовать нужно однозначно — просить срочного подкрепления. Нужные запросы уже были высланы астропатами и те по прогнозам должны скоро прейти. По рамкам перемещения

в варпе неделя не сильно-то и долгий срок.

Глава 2 Звёздный воитель часть 2

Самой простой стратегией ведения войны было сталкивание врагов лбами при помощи дезинформации и в дальнейшем добивании оставшихся. Было просто «случайно» потерять из виду одного мелкого механикума и отправить того с ложной информацией туда, куда и остальные его собратья по вере улетели. Также запросто было сообщить защитникам планеты и об надвигающейся на них атаке «более сильного врага», супротив которого и нужно было нам объединиться. А дальше дело техники — вовремя появившийся корабль-разведчик, которого перехватили и выбили всю информацию о надвигающихся кораблях, а потом и вышедший из варпа флот.

Сейчас мои небольшие разведывательные суда передают мне всю сводку боя и война между людьми из неизвестного государства и ксеносами идёт с переменным успехом. В самом начале пришельцам удалось сильно повредить небольшой флот и уничтожить парочку мелких кораблей, но потом те пошли на отчаянные меры и устроили ковровую бомбардировку по всей противокосмической артиллерии. Это позволило им высадить войска на планету и теперь там можно было начинать самое жестокое шоу на планете: «Обычных людей разрывают трёхметровые жуки-гиганты с биологическим оружием, превращающих всё живое в вязкую жижу». Не сказать чтобы я шибко фанат подобного, но лучше наблюдать как это происходит с чужими воинами, нежели своими.

В это же время я наблюдал как мои подчинённые разбирали на запчасти главного на мире-кузнице. Как и предполагалось это киборг, однако уровень его прошивки ожидал лучшего. Столь примитивный код, который даже дети на моём родном мире могли бы взломать, да ещё и такое сильное отравление организма имплантами…Этот человек точно не жалел себя и отчаянно заменял целые куски плоти и органов на металл. Хотя меня очень даже порадовали мастерски спрятанные в теле этого механикума орудия убийства и их количество. Теперь понятно почему его было так сложно убить.

Однако ценнее всего были знания, шифры и координаты, которыми так притягательно воспользоваться. Уйдёт какое-то время на их систематизацию, но даже так частью из них я уже могу использовать. Скажем, чтобы незаметно подобраться к кораблям штурмовавших и нанести им сокрушительный удар.

***

Варп-пространство — измерение переменчивой энергии, известной как Хаос. Это владения богов Хаоса. Варп не имеет определённой формы, а законы материального мира и времени в нём изменчивы и непредсказуемы. Его энергии находятся в постоянном беспорядочном движении и легко подвержены различным возмущениям.

Варп можно сравнить с бесконечным океаном энергии, свободно и постоянно перетекающей, завихряющейся, подверженной приливам и отливам. Варп и реальный космос по сути две взаимосвязанные параллельные вселенные. Благодаря наличию связи между этими мирами, корабли с варп-двигателями могут входить в царство варпа, передвигаясь по его течениям, прежде чем вынырнуть обратно в реальный космос за долгие световые годы от начала своего пути. Варп-прыжки по сути представляют перемещение корабля с помощью мощных и быстрых потоков варпа. Точно так же, как лист, упавший с дерева в ручей, будет унесён потоком и в конце концов пристанет к берегу, так же и космические корабли входят в варп и плывут по волнам его энергии, в конце пути выбираясь в

спокойный космос. Эта метафора довольно точно описывает варп-пространство, но он гораздо более сложен и непредсказуем, нежели обычный прямой поток, он бесконечно изменчив и капризен. Неизвестно когда точно появился варп, скорее всего он существовал столько же сколько и наша Галактика. Во времена древних, когда разумных живых организмов в Галактике было мало, варп сильно отличался от его состояния на текущее тысячелетие, это было относительно спокойное место, в нём не было как таковых варп сущностей и Тёмных богов. Шли миллионы лет, цивилизации появлялись и исчезали одна за другой, а их эмоции проецировались в варпе и обретали форму, эти изменения сказывались не только на «наполнении варпа», но и на его состояния, наполняясь эмоциями цивилизаций варп стал хаотичен и непредсказуем.

Из эмоций разумных существ со временем начали появляться существа названные демонами, завершающим аккордом стало рождение так называемых Тёмных богов: Кхорна, Тзинча и Нургла. Они олицетворяли эмоции тысяч цивилизаций, доведённых до абсурда и искажённых варпом, они стали самыми могущественными существами в варпе, которые были способны искажать сам варп под свои предпочтения. Последним родившимся богом стал Слаанеш, который воплотился из эмоций триллионов эльдар, и своим первым вздохом-криком практически полностью истребил эту цивилизацию и создал самый мощный разрыв между Материумом и Имматериумом — Око Ужаса.

Всё это было прочитано из найденной мною книгой на одной планете, где местные жители как раз и занимались поклонением одному из этих богов Хаоса. И хоть от прочтения этой книги я ощутил фонившее влияние варпа с попытками проникнуть в мой разум, но особого вреда мне не нанесло в виду моей природы и отличных способностей, не особо зависящих от имматериума. К тому же было любопытно узнать об этих самых эльдарах, их падшей империи и то что именно благодаря этим космическим эльфам во вселенной усилилось влияние демонов.

Ну почему всегда либо люди, либо эльфы виноваты в том, что всему сущему грозит пиздец? Могли хотя бы для приличия каких-нибудь гномов или орков ещё обвинить.

Впрочем неважно, нечего пока себе настроение портить во время разглядывания имматериума.

Варп действительно похож на целое море красок, написанное как картина из эмоций и чувств, где также ощущалась затаившееся опасность в самых невидимых её уголках. Все краски переливались, смешивались и меняли узор, создавая каждую секунду совершенно новую и непохожую на прочие картину. Не будь это море воплощенных эмоций и идей с плещущимися вместо рыбы демонами, то можно было бы даже назвать этот вид прекрасным. Однако в ужасающем варпе нету ничего прекрасного, только демоны, безумие и смерть.

– Через десять минут окажемся у орбиты планеты повелитель.- дал слово мне капитан моего личного корабля под названием «Асока». Да, не удержался и назвал вот так, да и будто кто-то догадается к чему это отсылка, а так вполне себе неплохое название для линкора.

– Хорошо. Подготовьте несколько отсеков с истребителями и торпедами к выстрелу — не дадим противнику даже понять что происходит.- ответил я восседающему за своим местом человеку и продолжил смотреть дальше. Коды полученные из головы того механикума позволят нам подобраться достаточно близко к кораблям противника, после чего хватит даже одного залпа чтобы уничтожить лучшие корабли противника и заставить того отступить. Может это и выглядит немного не разумно уничтожать потенциального союзника, но этот старый трюк называется «набить себе цену» — нанести в первых стычках как можно больше урона врагу, а после перейти за стол переговоров. Там они уже не будут сильно наглеть, ведь им ясно что дать отпор сможешь отчего и условия более выгодные можно заиметь.

Поделиться:
Популярные книги

Адептус Астартес: Омнибус. Том I

Коллектив авторов
Warhammer 40000
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Адептус Астартес: Омнибус. Том I

Имперский Курьер. Том 2

Бо Вова
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Игрушка богов. Дилогия

Лосев Владимир
Игрушка богов
Фантастика:
фэнтези
4.50
рейтинг книги
Игрушка богов. Дилогия

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Законы Рода. Том 10

Андрей Мельник
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №7

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №7

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II