Охотник на читеров
Шрифт:
Мы забились в полутемный уголок, где никого не было, и заказали почти то же самое, что и в прошлый раз.
– Итак, у меня накопились вопросы, - Лана достала свой мобильник, - вы готовы отвечать?
– Похоже на интервью, - усмехнулся я, - Костя запрещает мне их давать кому-либо, но для тебя сделаю исключение.
– Вопрос первый. Как проходят обновления игры? Могут ли игроки как-то влиять на него?
– Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому
– Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов - насколько хорошо они прописаны?
– В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроком. Если, допустим, спрайт - обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Ходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никаких компьютеров тут не стоит, но Косте дорога каждая минута, поэтому он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и берут квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа - например, какого цвета креветка? Или, что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа "я не знаю", "повтори-ка", "спроси у другого". Самые продуманные спрайты в действительности весьма умные - это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. Общаясь с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.
– Ага, - Лана улыбнулась, - понятно, третий вопрос основан в основном на моем личном опыте в мморпг. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?
– Практически нереально, - покачал я головой, - так как система не имеет четкой математический системы и характеристик - все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.
– А повышение уровня?
– Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на процентов пять быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где важен твой уровень экипировки в первую очередь. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню - все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с рпг, скорее с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.
– Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
– Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть мы.
– Ладно, следующий вопрос - есть ли в игре уникальные предметы?
– Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
– Да, конечно.
– Нет, это очень глупо. Это нарушает основы самой игры. Одно из главных правил - это то, что, если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку. Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи - например эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине кстати админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
– Значит, есть еще и администрация?
– удивилась Лана, - почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?
– Так, давай по порядку. В данный момент в игре есть следующая пирамида правления.
Костя - это высший бог и администратор. Он самый главный. Дальше идут админы послабее, они отвечают только за внутренний порядок. В основном их задача судить дуэли, следить за войнами кланов, проводить ивенты. Они редко отличаются от обычных игроков, как и мы, у всех есть банхаммеры, такие же как у нас. Затем идут модераторы - эти ребята в основном следят за порядком. Их очень мало, даже меньше чем нас. Почти все они торчат в Мирграде. По факту это помощники админов. Некоторым из них даже банхаммеры не выдают. Твой меч, кстати, - их фишечка. Хорошо работает против любителей потолкать речи и поднять восстание на площади. Ну, и есть два отдела охотников.
– Ни фига себе, и что?
– Лана выкатила глаза.
– И ничего. Админы пожаловались Косте, но тот не придал этому значения. Мы как опричники при царе, только собакам головы не режем, да метлы к драконам не привязываем. Если назревает какое-то рубилово, то Азраель посылает нас первыми. Ни админы, ни модеры даже не догадываются, что сейчас творится что-то странное.
– Спасибо, вроде бы поняла. Вы опять сегодня пойдете туда?
– Да, долг по службе, а завтра буду весь день спать.
– Выставка вам не очень понравилась, да?
– осторожно спросила Лана.
– Все хорошо, просто я очень загружен свалившимися на меня обязанностями. Мне нужно отдохнуть, развеяться, перестать думать о работе, и сон, мне нужен сон - крепкий, как абсент и долгий, как вояж на поезде из Москвы до Владика. Со временем ты будешь его ценить. В твоей аптечке появится куча разных препаратов, а главным сокровищем для тебя станут беруши. Через пару месяцев ты будешь идеально в них разбираться.
– Ну, вот, а я думала завтра вас еще куда-нибудь вытащить, - хм, она, что реально на меня запала что ли, или это, чтобы побыстрее влиться в коллектив.
– Нет, завтра я точно пас. У меня еще бутылка вискаря двенадцатилетнего не допита. Я не могу оставить ее в таком состоянии одну.
– Значит, вы и правда алкоголик?
– Наверное, - усмехнулся я, - еще вопросы будут?
Ночь 4
Дорога до Ургижды заняла у меня примерно час ходьбы. За это время я два раза напоролся на тупых игроков, которые хотели меня ограбить, один раз на маленький, но гордый караван и целых три раза отпинывался от назойливых волков пятого уровня. Вот опять-таки глупость в логике игры. Мобы агрятся на проходящих путников любого уровня. Для меня, тридцатника, эти волчата даже не проблема. На каждого по метательному ножу и все кончено, а вот дропа с них на три копейки. Надо сделать так, чтобы слабые мобы не атаковали хаев, а трусливо сидели в засаде. Ладно им хоть уменьшили радиус преследования игроков, а то последние часто приводили мобов в поселения, чем наводили настоящий ужас на спрайтов и низкоуровневых чуваков.
В Ургижды творилась фирменная дичь, как я обычно это называю. Маленький поселок в человеческом секторе. Поступила анонимная жалоба на то, что спрайт-официантка в таверне сломалась и теперь выдает по серебряку за каждое яблоко. Ну, то есть это был простой квест - принеси яблоко, получи монетку, все квест закрыт, но теперь официантке можно было дать сколько угодно яблок и получить гору бабок. Баг или это снова происки нашего неизвестного креатора? В этом мне и предстояло разобраться.
Сдал администрации этот баг некто Гектор - человек нуб, которого обидели другие игроки. Не дали ему читерить, отлучили от кормушки и все - у нас появился новый стукач. В итоге сейчас начнется дискотека. Запомните одно из главных правила читера - если вы нарушаете закон, ни в коем случае не обижайте своих сообщников и не обделяйте их, иначе они будут первыми, кто сдаст вас представителям власти за плюшки и собственную неприкосновенность.
Стройный и подтянутый Гектор уже ждал меня на входе в деревню. Я навел на него кольцо - точно, это он. Пятый уровень. Стукач - лучший друг охотника. Он осмотрел меня с головы до ног и презрительно поморщился.