Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

How long is your yard? 200

Your yard is 20000 square feet

Анализ: Прототип функции Area объявляется в строке4. Сравните прототип с определением функции, представленным в строке 25. Обратите внима­ние, что их имена, типы возвращаемых значений и типы параметров полностью сов­падают. Если бы они были различны, то компилятор показал бы сообщение об ошиб­ке. Единственное обязательное различие между ними состоит в том, что прототип функции оканчивается точкой с запятой и не имеет тела.

Обратите также внимание на

то, что имена параметров в прототипе — length и width — не совпадают с именами параметров в определении: yardLength и yardWidth. Как упоминалось выше, имена в прототипе не используются; они просто служат опи­сательной информацией для программиста. Соответствие имен параметров прототипа именам параметров в определении функции считается хорошим стилем программиро­вания; но это не обязательное требование.

Аргументы передаются в функцию в порядке объявления и определения парамет­ров, но без учета какого бы то ни было совпадения имен. Если в функцию Area первым передать аргумент widthOfYard, а за ним — аргумент lengthOfYard, то эта функ­ция использует значение widthOfYard для параметра yardLength, а значение lengthOfYard — для параметра yardWidth. Тело функции всегда заключается в фигурные скобки, даже если оно состоит только из одной строки, как в нашем примере.

Определение функции

Определение функции состоит из заголовка функции и ее тела. Заголовок подобен прототипу функции за исключением того, что параметры в данном случае именованные и в конце заголовка отсутствует точка с запятой.

Рис. 5.3. Заголовок и тело функции

Тело функции представляет собой набор выражений, заключенных в фигурные скобки. Заголовок и тело функции показаны на рис. 5.3.

Синтаксис прототипа функции:

тип_возврата имя_функции ([тип [имя_параметра]...]);

{

выражения;

}

Прототип функции сообщает компилятору тип возвращаемого значения, имя функции и список параметров. Наличие параметров не обязательно, но если они все-таки имеются, в прототипе должны быть объявлены их типы. Имена параметров перечислять необязательно. Строка прототипа всегда оканчивается точкой с запятой (;). Определение функции должно соответствовать своему прототипу по типу возвращаемого значения и списку параметров. Оно должно содержать имена всех параметров, а тело определения функции должно заключаться в фигурные скобки. Все выражения внутри тела функции должны оканчиваться точкой с запятой, кроме заголовка функции. Который оканчивается закрывающей круглой скобкой.

Если функция возвращает значение, она должна содержать выражение с оператором return. Это выражение может находиться в любой части определения функции, но обычно оканчивает его.

Для каждой функции задается тип возвращаемого значения. Если он явно не определен. по умолчанию устанавливается тип возврата lnt. Старайтесь всегда указывать тип возвращаемого значения в явном виде. Если функция не возвращает никакого значения, то в качестве

типа возвращаемого значения используйте void.

Примеры прототипов функций:

long FindArea(long length, long width); // возвращает значение типа long, имеет два параметра

void PrintMessage(int messageNumber); // возвращает значение типа void, имеет один параметр

int GetChoice; // возвращает значение типа int, не имеет параметров

BadFunction; // возвращает значение типа int, не имеет параметров

Примеры определений функций:

long FindArea(long l, iong w)

{

return 1 * w;

}

void PrintMessage(int whichMsg)

{

if (whichMsg == 0)

cout << "Hello.\n";

if (whichMsg == 1)

cout << "Goodbye.\n";

if (whlchMsg > 1)

cout << "I'm confused.\n";

}

Выполнение функций

При вызове функции ее выполнение начинается с выражения, которое стоит пер­вым после открывающей фигурной скобки ({). В теле функции можно реализовать ветвление, используя условный оператор if (и некоторые другие операторы, которые рассматриваются на занятии 7). Функции могут также вызывать другие функции и даже самих себя (о рекурсии речь пойдет ниже в этой главе).

Локальные переменные

В функции можно не только передавать значения переменных, но и объявлять пе­ременные внутри тела функции. Это реализуется с помощью локальных переменных, которые называются так потому, что существуют только внутри самой функции. Ко­гда выполнение программы возвращается из функции к основному коду, локальные переменные удаляются из памяти.

Локальные переменные определяются подобно любым другим переменным. Пара­метры, переданные функции, гоже считаются локальными переменными, и их можно использовать как определенные внутри тела функции. В листинге 5.2 представлен пример использования параметров функции и переменных, локально определенных внутри функции.

Листинг 5.2. Использование локальных переменных u параметров функции

1: #include <iostream.h>

2:

3: float Convert(float);

4: int main

5: {

6: float TempFer;

7: float TempCel;

8:

9: cout << "Please enter the temperature in Fahrenheit: ";

10: cin >> TempFer;

11: TempCel = Convert(TempFer);

12: cout << "\nHere's the temperature in Celsius: ";

13: cout << TempCel << endl;

14: return 0;

15: }

16:

17: float Convert(float TempFer)

18: {

19: float TempCel;

20: TempCel = ((TempFer - 32) * 5) / 9;

21: return TempCel;

22: }

Результат:

Please enter the temperature in Fahrenheit: 212

Here's the temperature in Celsius: 100

Please enter the temperature in Fahrenheit: 32

Here's the temperature in Celsius: 0

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

А жизнь так коротка!

Колычев Владимир Григорьевич
Детективы:
криминальные детективы
8.57
рейтинг книги
А жизнь так коротка!

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7