Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
20: cout << "Frisky " << Frisky->GetAge << " years old\n";
21: Frisky->SetAge(5);
22: cout << "Frisky " << Frisky->GetAge << " years old\n";
23: delete Frisky;
24: return 0;
25: }
Результат:
Frisky 2 years old
Frisky 5 years old
Анализ: В строке 19 в области динамического обмена выделяется память для хранения экземпляра класса SimpleCat. Конструктор, вызываемый по умолчанию, присваивает
Динамическое размещение членов класса
В качестве членов класса могут выступать и указатели на объекты, размещенные в области динамического обмена. В таких случаях выделение памяти для хранения этих объектов осуществляется в конструкторе или в одном из методов класса. Освобождение памяти происходит, как правило, в деструкторе (листинг 8.7.).
Листинг 8.7. Указатели как члены класса
1: // Листинг 8.7.
2: // Указатели как члены класса
3:
4: #include <iostream.h>
5:
6: class SimpleCat
7: {
8: public:
9: SimpleCat;
10: ~SimpleCat;
11: int GetAge const { return *itsAge; }
12: void SetAge(int age) { *itsAge = age; }
13:
14: int GetWeight const { return *itsWeight; }
15: void setWeight (int weight) { *itsWeight = weight; }
16:
17: private:
18: int * itsAge:
19: int * itsWeight;
20: };
21:
22: SimpleCat::SimpleCat
23: {
24: itsAge = new int(2);
25: itsWeight = new int(5);
26: }
27:
28: SimpleCat::~SimpleCat
29: {
30: delete itsAge;
31: delete itsWeight;
32: }
33:
34: int main
35: {
36: SimpleCat *Frisky = new SimpleCat;
37: cout << "Frisky " << Frisky->GetAge << " years old\n";
38: Frisky->SetAge(5);
39: cout << "Frisky " << Frisky->GetAge << " years old\n";
40: delete Frisky;
41: return 0;
42: }
Результат:
Frisky 2 years old
Frisky 5 years old
Анализ: Объявляем класс, переменными-членами которого являются два указателя на тип int. В конструкторе класса (строки 22—26) выделяется память для хранения этих переменных, а затем им присваиваются начальные значения.
Выделенная под переменные-члены память освобождается в деструкторе (строки 28—32). После освобождения памяти в деструкторе присваивать указателям нулевые значения не имеет смысла, поскольку уничтожается и сам экземпляр класса. Такая ситуация является одним из тех случаев, когда после освобождения памяти указателю можно не присваивать значение 0.
При выполнении функции, из
При уничтожении объекта Frisky (строка 40) вызывается деструктор класса SimpleCat. В деструкторе память, выделенная под члены класса, освобождается. Если один из членов класса является объектом другого определенного пользователем класса, происходит вызов деструктора этого класса.
Вопросы и ответы:Если я объявляю объекг класса, хранящийся в стеке, а этот объект, в свою очередь, имеет переменные-члены, хранящиеся в области динамического обмена, то какие части объекта будрт находиться в стеке, а какие — в области динамического обмена?
#include <iostream.h>
class SimpleCat
{
public:
SimpleCat;
~SimpleCat;
int GetAge const { return *itsAge; }
// другие методы
private:
int * itsAge;
int * itsWeight;
};
SimpleCat::SimpleCat
{
itsAge = new int(2);
itsWeight = new int(5);
}
SimpleCat::~SimpleCat
{
delete itsAge;
delete itsWeight;
}
int main
{
SimpleCat Frisky;
cout << "Frisky is " << Frisky.GetAge << " years old\n";
return 0;
}
В стеке будет находиться локальная переменная Frisky. Эта переменная содержитдва указателя, каждый из которых занимает по четыре байта стековой памяти для хранения адресов целочисленных значений, размещенных в области динамического обмена. Таким образом, объект Frisky займет восемь байтов стековой памяти и восемь— в области динамического обмена.
Конечно, для данного примера динамическое размещение в памяти переменных- членов не обязательно. Однако в реальных программах такой способ хранения данных может оказаться достаточно эффективным.