Чтение онлайн

на главную

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Если указатель на объект объявлен константным, он может использоваться для вызова только тех методов, которые также объявлены со спецификатором const (листинг 8.10).

Листинг 8.10. Указатели на константные объекты

1: // Листинг 8.10.

2: // Вызов константных методов с помощью указателей

3:

4: flinclude <iostream.h>

5:

6: class Rectangle

7: {

8: public:

9: Rectangle;

10: ~Rectangle;

11: void SetLength(int length) { itsLength = length; }

12: int GetLength const { return itsLength; }

13: void SetWidth(int width) { itsWidth = width: }

14: int GetWidth const { return itsWidth; }

15:

16: private:

17: int itsLength;

18: int itsWidth;

19: };

20:

21: Rectangle::Rectangle

22: {

23: itsWidth = 5;

24: itsLength = 10;

25: }

26:

27: Rectangle::~Rectangle

28: { }

29:

30: int main

31: {

32: Rectangle* pRect = new Rectangle;

33: const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;

34: Rectangle * const pConstPtr = new Rectangle;

35:

36: cout << "pRect width; " << pRect->GetWidth << " meters\n";

37: cout << "pConstRect width: " << pConstRect-> GetWidth << " meters\n";

38: cout << "pConstPtr width: " << pConstPtr-> GetWidth << " meters\n";

39:

40: pRect->SetWidth(10);

41: // pConstRect->SetWidth(10);

42: pConstPt r->SetWidth(10); 43:

44: cout << "pRect width: " << pRect->GetWidth << " meters\n";

45: cout << "pConstRect width:"<< pConstRect->GetWidth << " meters\n";

46: cout << "pConstPtr width: " << pConstPtr->GetWidth << " meters\n";

47: return 0;

48: }

Результат:

pRect width: 5 meters

pConstRect width: 5 meters

pConstPtr width: 5 meters

pRect width: 10 meters

pConstRect width: 5 meters

pConstPtr width: 10 meters

Анализ:

В строках 6—19 приведено описание класса Rectangle. Обратите внимание, что метод GetWidth, описанный в строке 14, имеет спецификатор const. Затем в строке 32 объявляется указатель на объект класса Rectangle, а в строке 33 — на константный объект этого же класса. Константный указатель pConstPrt описывается в строке 34.

В строках 36—38 значения переменных класса выводятся на экран.

Метод SetWidth, вызванный для указателя pRect (строка 40), устанавливает значение ширины объекта. В строке 41 показан пример использования указателя pConstRect для вызова метода класса. Но, так как pConstRect является указателем на константный объект, вызов методов без спецификатора const для него недоступен, поэтому данная строка закомментирована.

В строке 42 происходит вызов метода SetWidth для указателя pConstPrt. Этот указатель константный и может ссылаться только на одну область памяти, однако сам объект константным не является, поэтому данная операция полностью корректна.

Рекомендуется:Проверяйте значения, возвращаемые

функцией malloc.

Защищайте объекты, которые не должны изменяться в программе, с помощью ключевого слова const в случае передачи их как ссылок.

Передавайте как ссылки те объекты, которые должны изменяться в программе. Передавайте как значения небольшие объекты, которые не должны изменяться в программе.

Указатель const this

После объявлении константного объекта указатель this также будет использоваться как константный. Следует отметить, что использование указателя const this допускается только в методах, объявленных со спецификатором const.

Более подробно этот вопрос рассматривается на следующем занятии при изучении ссылок на константные объекты.

Вычисления с указателями

Один указатель можно вычитать из другого. Если, например, два указателя ссылаются на разные элементы массива, вычитание одного указателя из другого позволяет получить количество элементов массива, находящихся между двумя заданными. Наиболее эффективно эта методика используется при обработке символьных массивов (листинг 8.11).

Листинг 8.11. Выделение слов из массива символов

1: #include <iostream.h>

2: #include <ctype.h>

3: #include <string.h>

4: bool GetWord(char* string, char* word, int& wordOffset);

5: // основная программа

6: int main

7: {

8: const int bufferSize = 255;

9: char buffer[bufferSize+1]; // переменная для хранения всей строки

10: char word[bufferSize+1]; // переменная для хранения слова

11: int wordOffset = 0; // начинаем с первого символа

12:

13: cout << "Enter а string: ";

14: cin.getline(buffer,bufferSize);

15:

16: while (GetWord(buffer,word,wordOffset))

17: {

18: cout << "Got this word: " << word << endl;

19: }

20:

21: return 0;

22:

23: }

24:

25:

26: // Функция для выделения слова из строки символов.

27: bool GetWord(char* string, char* word, int& wordOffset)

28: {

29:

30: if (!string[wordOffset]) // определяет конец строки?

31: return false;

Поделиться:
Популярные книги

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Заход. Солнцев. Книга XII

Скабер Артемий
12. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Заход. Солнцев. Книга XII

Сын Тишайшего 3

Яманов Александр
3. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сын Тишайшего 3

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Тепла хватит на всех 3

Котов Сергей
3. Миры Пентакля
Фантастика:
научная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех 3

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа

Мантикор Артемис
4. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа

Идеальный мир для Демонолога 10

Сапфир Олег
10. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 10

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6