Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Иногда, находясь в Изломе, ты просто знаешь что-то, не понимая источник этих знаний. Вот и стоило мне только увидеть этого монстра, как я уже точно знал: одно касание Проекции её ложноножкой, и ты лишишься всей праны, второе — и ты умрешь. Также тварь умела “плеваться” пеплом, и вот этот плевок был даже опаснее, так как его попадание убивало сразу. А для того, чтобы победить “амёбу”, надо уничтожить “магический” кристалл в её центре.

От одного взгляда на воплотившуюся на площади тварь становится не по себе. Есть в ней что-то противоестественное,

противное всему живому. Самое для меня непонятное, ведь кто-то же придумал этого монстра и не только придумал, но его вымысел стал достаточно популярен, чтобы сформировать в пласте фантазий столь четкий образ. Почему многих людей тянет читать или смотреть кино про подобные гадости? Нет, этого мне никогда не понять, я и в прошлой жизни не особо любил ужастики, а в этой — и подавно.

Без каких-либо команд, самопроизвольно, Рыцари Излома окружили “амёбу” почти такой же редкой цепью, какой отражали нашествие зомби.

– А вот и босс уровня. — Не очень радостно усмехнулся стоящий рядом Рэкс.

– Ага. Это, кажется, из игры Темный Город, третья часть, Нашествие. — Согласился с ним мало знакомый мне рейг Теодор. Единственное, что смог о нем вспомнить, так это, что он был фанатом видеоигр, на тренировках он ничем особенным не выделялся. — Драсиль, так зовут этого босса. Опасайтесь его плевков! Эх, сколько раз я подох на них, не счесть… Точнее не я, а мой персонаж.

Дальнейший обмен мнениями и прочие рассуждение были прерваны резкой атакой новой твари. Паря в трех метрах над землей, она резко “выстрелила” сразу более чем десятком протуберанцев в разные стороны, пытаясь задеть сразу нескольких рейгов.

В Скольжении легко ухожу от полосы пепла, нацеленной мне в грудь, и бью Словом по ложноножке. Как только синяя сталь касается части твари, конечность тут же рассыпается, оседает пеплом, который мгновенно втягивается обратно в “амёбу”. Словно интуитивно определив самого опасного противника, Драсиль вновь атакует меня, но уже тремя пепельными жгутами.

Возможно у кого-то другого подобные атаки и вызовут затруднения, но для меня после боя с Анабель, то, как извиваются и меняют во время нападения направление движения ложноножки, просчитывается на раз. Бой с ведьмой и то, как она управляла своими темными хлыстами, был гораздо сложнее. В умении атаковать этой потусторонней твари далеко до последней ведьмы Эшина. К тому же, пусть и значительно ослаблено, но все же работает Веер Вероятностей, что позволяет мне еще легче уклоняться от ударов огромной амёбы.

Жгуты бьют по земле там, где я стоял совсем недавно. Крестовой удар, белая и синяя линии подчеркивают ложноножки, и те тут же рассыпаются.

Легко, словно танцуя на одном пятачке, ухожу от все новых и новых атак. Осматриваюсь. Вроде первые атаки не задели никого. Да и вообще рейги, кажется, без труда справляются с отражением нападений “амёбы”. Но, приглядевшись, понял, что мои выводы о “легкости” не совсем верны. Рыцари второго уровня и выше, те, кто владел Скольжением, и правда без труда уклонялись от атак пепельных жгутов,

которые новая тварь порождала в столь же бесконечных количествах, как совсем недавно лезли из-под земли зомби. Но тем рейгам, кто пока не получил столь полезный навык, приходилось нелегко.

Попробовал сходу прибить тварь. Сперва банально запустил Слово Броском Меча в кристальное «сердце». Увы, не сработало, шпага была легко остановлена протуберанцами. После этой неудачи решил пробиться силой, в высоком прыжке перешел в Скольжение и, раскрутив мулине сразу двумя клинками, попытался на предельном доступном мне ускорении добраться до кристалла в центре “амёбы”. Попытка не увенчалась успехом, Драсиль тут же породил столько пепельных жгут в направлении моей атаки, что у меня банально не вышло пробиться через них. Жаль, а так хотелось завершить этот Прорыв побыстрее, но, видимо, не судьба.

Тем не менее, пусть мой штурм и не увенчался успехом, я заметил, что отражая мою атаку, тварь пусть немного, но ослабила интенсивность нападений на других рейгов. Этим совершенно точно нужно было воспользоваться.

Только я об этом подумал, как из центра амёбы вылетел сгусток тьмы. Вылетел, словно выстрел, очень быстро, куда быстрее, нежели наступления жгутов. Едва успел уклониться от этого нового вида атаки. И это было нелегко, потому как сгусток в диаметре был чуть ли не полтора метра.

Ничего себе “плевок”!

Это хорошо, что тварь целилась в меня. Столь неожиданное нападение могло и попасть в кого-то менее опытного, а рейг, не владеющий Скольжением, мог банально не успеть уйти из-под “плевка”.

Сходу эту тварь не прибить. Чтобы её уничтожить, нужна продуманная атака с разных сторон. Причем атака высокоуровневых Рыцарей, достаточно подготовленных, чтобы атакуя, не мешать при этом другим. Но, прежде чем перейти в нападение, следовало перегруппировать рейгов. Увести тех, у кого уровень невысок, во вторую линию.

На тренировках подобные перестроения мы отрабатывали, но одно дело тренировочный процесс, а другое — реальный бой. Кто-то не расслышал команд, кто-то их не понял, кто-то слишком увлекся сражением. В наших рядах на какое-то время возникла неуместная суета, чем тут же воспользовалась тварь, резко увеличив количество ударов. И если нападение жгутов мы отразили, то три “плевка”, направленные в разные стороны и вылетевшие одновременно, стали для всех неожиданностью.

Первый плевок прошел совсем рядом с головой Рэкса.

А вот второй…

Шико не видел момент атаки, он в это время уводил пару первоуровневых рейгов назад. Не увидел и не успел среагировать. Сгусток тьмы едва коснулся его плеча. Вскользь. Но даже этого касания хватило, чтобы его Проекция тут же лопнула, и он выпал из Излома в реальность. Выпал уже мертвым, у его падающего на землю тела не было ауры.

Третий плевок я почти не видел. Заметил только, что он вроде прошел мимо, никого не задев. А точнее, Бэнр среагировал на отлично, буквально выдернув из-под удара своего подопечного.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Библиотекарь

Елизаров Михаил Юрьевич
Проза:
современная проза
6.33
рейтинг книги
Библиотекарь

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2