Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:
// Листинг 8.2. Использование объектов, которые вызывают
// методы других объектов из того же
// адресного пространства
//.. .
some_object А; another_object В;
dynamic_object *C;
C = new dynamic_object;
//...
B.doSomething(A.doSomething );
A.doSomething(B.doSomething );
C->doMore (A.doSomething ) ;
//...
В листинге 8.2 объекты А и В находятся в одной области видимости, т.е. объект В видим для объекта А, а объект А видим для объекта В. Объект А может вызывать функции-члены объекта В, и наоборот. А что можно сказать об областях види м ости, если два объекта находятся на различных компьютерах? Что происходит, когда объект В создается другой программой и «получает прописку» совершенно в другом адресном пространстве? Как объект А узнает о существовании объекта В и как (что особенно важно) объект А узнает имя и интерфейс объекта В? Каким образом объект А сможет вызывать функции-члены, принадлежащие объекту В, если В — часть другой программы?
. IOR-доступ к удаленным объектам
Объектнал ссылка специального типа IOR (Interoperable Object Reference) — это стандартный формат объектной ссылки для распределенных объектов. Каждый CORBA-объект имеет IOR-ссылку. IOR-ссылка — это дескриптор, который уникально идентифицирует объект. В то время как обычный указатель содержит простой машинный адрес для объекта, IOR-ссылка может содержать номер порта, имя хоста (имя компьютера в сети), объектный ключ и пр. В С++ для доступа к динамически создаваемым объектам используется указатель. Указатель содержит информацию о том, где в памяти компьютера расположен объект. При разыменовании указателя на объект используется полученный адрес для доступа к членам этого объекта. Однако процесс разыменования указателя на объект (с целью получения доступа к нему) требует больших усилий, когда этот объект находится в другом адресном пространстве и, возможно, на другом компьютере. Указатель в этом случае должен содержать достаточно информации, чтобы сообщить точное местоположение объекта. Если объект расположен в другой сети, указатель должен содержать (прямо или косвенно) сетевой адрес, сетевой протокол, имя хоста, адрес порта, объектный ключ и физический адрес. Стандартнал IOR-ссылка действует как разновидность распределенного указателя на удаленный объект. Набор компонентов, содержащихся в IOR-ссылке под протоколом IIOP, показан на рис. 8.2.
Пон я тие переносимой (portable) объектной ссылки — это важный этап на пути к достижению распределенной обработки данных. Оно позволяет использовать локальные ссылки на удаленные объекты практически везде (в Internet или intranet) и имеет важные последствия для мультиагентных систем, в которых агентам приходится перемещаться между системами и по всему пространству Internet. Стандарт IOR создает основу для мобильных объектов и распределенных агентов. После того как ваша программа получит доступ к IOR-ссылке объекта, можно использовать брокер объектных запросов (Object Request Broker — ORB) для взаимодействия с удаленным объектом посредством вызова методов, механизма передачи параметров, возврата значений и т.п.
Логические компоненты IOR-ссылки:
Хост
Порт
Объектный ключ
Другие компоненты
Идентифицирует Internet-хост
Содержит но
м
ер порта TCP/IP, в которо
м
целевой объект при-ни
м
ает запросы
Значение,которое однозначно преобразуется в конкретный объект
Дополнительнал инфор
м
ация, которую
м
ожно использовать при обращениях, напри
м
ер для безопасности
Рис. 8.2. Набор компонентов, содержащихся в IOR-ссылке подпротоколом IIOP
Брокеры объектных запросов (ORB)
ORB-брокер действует от имени программы. Он посылает сообщения удаленному объекту и возвращает сообщения от него. Поведение ORB-брокера можно сравнить с посредником между локальными и удаленными объектами. ORB-брокер решает все вопросы, связанные с маршрутизацией запроса от программы к удаленному объекту и с маршрутизацией ответа программе, принятого от удаленного объекта. Такое посредничество делает коммуникации между системами практически прозрачными. ORB-брокер избавляет программиста от необходимости программирования сокетов между процессами, выполняющимися на различных компьютерах. И
Действия, перечисленные на рис. 8.3, представляютупро щ енную схему того, что делает ORB-брокер, взаимодействуя с удаленным объектом. Эти действия практически незаметны для локального объекта. Локальный объект вызывает один из методов удаленного объекта, а ORB-брокер делает «свою работу» от имени локального объекта. ORB-брокер выполняет большой объем обработки, заключенный всего лишь в нескольких строках кода. Обычно распределенное объектно-ориенти-рованное приложение состоит по крайней мере из двух программ. Каждая программа имеет один или несколько объектов, которые взаимодействуют друг с другом, «пересекая» адресные пространства. Характер взаимодействия объектов определяется отношениями «клиент-сервер», «изготовитель-потребитель» или базируется на принципе равноправия (модель равноправных узлов). Следовательно, если у нас есть две программы, то одна будет действовать как клиент, а другая — как сервер, или одна — как изготовитель, а другая — как потребитель, либо обе они будут равноправными. В программе 8.1 реализован потребитель, который вызывает простой удаленный объект калькулятора. На примере этой программы демонстрируется, как можно получить доступ к удаленному объекгу, а также как инициализируется и используется ORB-брокер.
УПРОЩЕННАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ORB-БРОКЕРА ПРИ ВЫЗОВЕ МЕТОДА УДАЛЕННОГО ОБЪЕКТА _
1. Найти удаленный объект. _
2. Активизировать модуль, содержа щ ий искомый объект, если таковой е щ е не активизирован. _
3. Передать аргументы удаленному объекту. _
4. Ожидать ответа после вызова метода удаленного объекта. _
5. Вернугьлокальномуобъекту информацию или исключение, если вызовудаленного метода оказался неуспешным. _
Рис. 8.3. Упрощенная последовательность действий, выполняемых ORB-брокером от имени локального объекта
// Программа 8.1
1 using namespace std;
2 #include «adding_machine_impl.h»
3 #include <iostream>
4 #include <fstream>
5 #include <string> 6
7
8 int main(int argc, char *argv[])
9 {
10 CORBA::ORB_var Orb = CORBA::ORB_init(argc, argv, «mico-local-orb»);
11 CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa»);
12 ifstream In(«adding_machine.objid»);
13 string Ref;
14 if('In.eof){
15 In » Ref;
16 }
17 In.close;
18 CORBA::Object_var Obj = Orb->string_to_object(Ref.data);
19 adding_machine_var Machine =adding_machine::_narrow(Obj);
20 Machine->add(700);
21 Machine->subtract(250);
22 cout << «Результат равен " « Machine->result« endl;
23 return(0);
24 }
25
26
При выполнении строки 10 ORB-брокер инициализируетс я. Строка 15 обеспечивает считывание из файла IOR-ссылки на объект adding_machine. Одно из прекрасных свойств IOR-ссылки состоит в том, что ее можно хранить как простую строку и передавать другим программам. Передачу IOR-ссылки проще всего реализовать с помощью аргументов командной строки, переменных среды или файлов. IOR-ссылку можно отправить по электронной почте или с помощью протокола передачи файлов (File Transfer Protocol — FTP). IOR-ссылки совместно используют файловые системы, и их можно загружать с Web-страниц. Если некоторая программа имеет IOR-ссылку на удаленный объект, то для доступа к нему можно использовать ORB-брокер. Другие методы связи между объектами с помощью IOR-ссылок будут рассмотрены ниже в этой главе. Но для начала вполне достаточно использования файловых систем. Итак, в программе 8.1 IOR-ссылка была получена путем преобразования объектной ссылки в «строковую» форму (с использованием ORB-брокера удаленного калькулятора) и записана в файл. При выполнении строки 18 локальный объект Orb преобразует «строковую» IOR-ссылку обратно в объектную. В строке 19 эта объектнал ссылка используется для реализации объекта adding_machine. Обратите внимание на то, что при вызове методов этого объекта adding_machine выполняется соответствующий код удаленного калькулятора (см. строки 20, 21 и 22).
Machine->add(700) ;
Machine->subtract(250) ;
cout « «Результат равен " « Machine->result « endl;
И хотя вызовы этих методов сделаны в нашей локальной области види м ости, они относятся к выполняемому колу в другом адресном пространстве (в данном случае — даже к другому компьютеру). Для разработчика местоположение объекта Machine как будто перестает иметь значение. После создания (в строке 19) этот объект используется как любой другой объект С++. И хотя существуют весьма значительные различия между вызовами локальных и удаленных объектов [15], объектно-ориентированное представление, тем не менее, поддерживается, и с точки зрения объектно-ориентированного программирования удаленные объекты ведут себя как локальные. Код, представленный в программе 8.1, является кодом клиентской части приложения (или кодом «потребителя»), поскольку в нем используются возможности объекта adding_machine. Поэтому теперь (для получения завершенного приложения калькулятора) нам нужен код «ответной части», который реализует объект adding_machine. Код этого второго компонента представлен в программе 8.2.