Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:

// Программа 8.2

1 #include <iostream>

2 #include <fstream>

3 #include «adding_machine_impl.h» 4

5 6 7

8 int main(int argc, char *argv[])

9 {

10 CORBA::ORB_var Orb = CORBA: :ORB_init(argc,argv,«mico-local-orb»);

11 CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa») ;

12 adding_machine_impl *AddingMachine =new adding_machine_impl;

13 CORBA::String_var Ref = Orb->object_to_string(AddingMachine);

14 ofstream Out(«adding_machine.objid»);

15 Out « Ref « endl;

16 Out.close ;

17 Boa->impl_is_ready (CORBA: : ImplementationDef : :_nil ) ;

18 Orb->run;

19 CORBA: :release(AddingMachine) ;

20 return(0);

21 } 22 23

Обратите

внимание на то, что программа-«изготовитель» также должна инициализировать объект Orb (в строке 10). Это — одно из важных требований, предъявляемых к CORBA-ориентированным программам, поскольку каждая программа реализует взаимодействие с удаленными объектами с помощью ORB-брoкepa. Именно поэтому инициализация ORB-объекта— первое действие, которое должна выполнить CORBA-программа. В строке 12 объявляется реальный объект adding_machine . Это именно тот объект, с которым в действительности связывается программа 8.1. В строке 13 объектная ссылка на реальный объект adding_machine преобразуется в «строковую» форму, а затем записывается в обычный текстовый файл, чтобы ее можно было без труда прочитать. После того как IOR-ссылка записана в файл, объект Orb ожидает запроса. При каждом вызове одного из его методов этот объект выполняет соответствующее арифметическое действие (сложение или вычитание). Значение результата передается посредством вызова метода result объекта adding_machine. Программы 8.1 и 8.2 демонстрируют базовую структуру, которую должны иметь CORBA-программы. Код, создающий объект adding_machine, начинается с объявления его CORBA-класса. Каждый CORBA-объект начинается как IDL-проект (Interface Definition Language — язык описания интерфейсов).

Язык описания интерфейсов (IDL):более «пристальный» взгляд на CORBA-объекты

Язык описания интерфейсов (IDL) — стандартный язык объектно-ориентированного проектирования, который используется для разработки классов, предназначенных для распределенного программирования. Он применяется для отображения интерфейса класса и отношений между классами, а также для определения прототипов функций-членов, типов параметров и типов значений, возвращаемых функциями. Одно из основных назначений языка IDL — отделить интерфейс класса от его реализации. Но дл я определени я самих функций-членов и членов данных IDL не используетс я. Язык IDL определ я ет только интерфейс функции. Основные ключевые слова IDL перечислены в табл. 8.1.

Таблица8

.1.

Ключевые слова IDL

abstract

enum

native

struct

any

factory

Object

supports

attribute

FALSE

octet

typedef

boolean

fixed

oneway

unsigned

case

float

out

union

char

in

raises

ValueBase

const

inout

readonly

valuetype

cell

interface

sequence

void

double

long

short

wchar

exception

module

string

Ключевые

слова, перечисленные в табл. 8.1, представл я ют собой зарезервированные слова, используемые в CORBA-программах. Помимо определени я интерфейса функций дл я класса, я зык IDL используетс я дл я определени я отношений между к л ассами. IDL под д ерживает:

• типы, определенные пользователем;

• последовательности, определенные пользователе м;

• типы массивов;

• рекурсивные типы;

• семантику исключений;

• модули (по аналогии с пространствами имен);

• единичное и множественное наследование;

• поразрядные арифметические операторы.

Приведем IDL-определение для класса adding_machine из листинга 8.2:

interface adding_machine{

void add(in unsigned long X);

void subtract(in unsigned long X);

long result;

}

Это определение начинается с ключевого слова CORBA interface. Обратите внимание на то, что данное объявление интерфейса класса adding_machine не включает ни одной переменной, которая бы могла хранить результат выполнения операций сложения и вычитания. Методы add и subtract принимают в качестве параметра одно значение типа unsigned long. Объявление типа параметра сопровождается ключевым словом CORBA in, который говорит о том, что данный параметр является входным (mput). Это объявление класса хранится в отдельном исходном файле adding_machine.idl. Исходные файлы, содержащие ГОЬюпределения, должны иметь . idl-расширения. Прежде чем такой файл можно будет использовать, его необходимо преобразовать к С++чЈюрмату. Это преобразование можно выполнить с помощью препроцессора или отдельной программы. Все CORBA-реализации включают IDL-компиляторы. Существуют IDL-компиляторы лля языков С, Smalltalk, С++, Java и др. IDL-компилятор преобразует ГОЬюпределения в код соответствующего языка. В данном случае IDL-компилятор преобразует объявление интерфейса в легитимный C++-код. В зависимости от конкретной CORBA-реализации IDL-компилятор вызывается с использованием синтаксиса, который будет подобен слелующему:

idl adding_machine.idl

При выполнении этой команды создается файл, содержащий С++-код. Поскольку наше IDL-определение хранится в файле adding_machine. idl, MICO IDL-компилятор создаст файл adding_machine. h, который будет содержать несколько каркасных C++-классов и CORBA-типов данных. Базовые IDL-типы данных приведены в табл. 8.2.

Таблица 8.2. Базовые IDL – т ипы дан н ых

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник