Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:

IDL-типы данных

Диапазон

Размер

long

1

>

_2»-2' 5

1

> 16 бит

0-2 v– 1

> 32 бит

IDL-типы данных

Диапазон

Размер

long

– 2

31

– 2

31

– 1

>= 32

бит

short

– 2

15

– 2

15

– 1

>= 16 бит

unsigned long

0 - 2

32

– 1

>= 32 бит

unsigned short

0-2

16

– 1

>= 16 бит

float

IEEE с обычной точностью

>= 32 бит

double

IEEE с двойной точностью

>= 64 бит

char

ISO

л

атинский-1

>=8 бит

string

ISO

л

атинский-1, за иск

л

ючением ASCII

NULL

Переменный

boolean

TRUE ИЛИ FALSE

Не определен

octet

0-255

>=8 бит

any

Произвольный тип, идентифицируемый динамически

Переменный

Даже после того как IDL-компилятор создаст из определения интерфейса С++-код, реализация методов интерфейсного класса остается все еще неопределенной. IDL-компилятор создает несколько С++-конструкций, которые предназначены для использования в качестве базовых классов. В листинге 8.3 показано два класса, сгенерированных MICO IDL-компилятором на основе файла adding_machine.idl .

// Листинг 8.3. Два класса, сгенерированные

// MICO IDL-компилятором из файла

// adding_machine.idl

class adding_machine : virtual public CORBA::Object{

public:

virtual ~adding_machine;

#ifdef HAVE_TYPEDEF_OVERLOAD

typedef adding_machine_ptr _ptr_type;

typedef adding_machine_var _var_type;

#endif

static adding_machine_ptr _narrow(CORBA::Object_ptr obj );

static adding_machine_ptr _narrow(CORBA::AbstractBase_ptr obj );

static adding_machine_ptr _duplicate(adding_machine_ptr _obj ){

CORBA::Object::_duplicate (_obj); return _obj;

}

static adding_machine_ptr _nil{

return 0;

}

virtual void *_narrow_helper( const char *repoid );

static vector<CORBA::Narrow_proto> *_narrow_helpers;

static bool _narrow_helper2( CORBA::Object_ptr obj );

virtual void add( CORBA::ULong X ) = 0;

virtual void subtract( CORBA::ULong X ) = 0;

virtual CORBA::Long result = 0;

protected:

adding_machine{};

private:

adding_machine( const adding_machine& );

void operator=( const adding_machine& );

};

class adding_machine_stub : virtual public adding_machine{

public:

virtual ~adding_machine_stub;

void add( CORBA::ULong X );

void subtract( CORBA::ULong X ); CORBA::Long result;

private:

void operator=( const adding_machine_stub& );

};

Файл adding_machine.idl

это входные данные для компилятора, а файл adding_machine.h вместе с каркасны м и класса м и— результат его работы. Чтобы реализовать интерфейсы функций, объявленные в исходно м IDL-файле, разработчик использует наследование. Напри м ер, в листинге 8.4 представлен определенный пользователе м класс, который обеспечивает реализацию для одного из каркасных классов, созданных IDL-ко м пиляторо м.

// Листинг 8.4. Класс реализации структурных классов, // созданных IDL-компилятором

class adding_machine_impl : virtual public adding_machine_skel {

private:

CORBA::Long Result;

public:

adding_machine_impl (void){

Result = 0;

};

void add(CORBA::ULong X){

Result = Result + X;

};

void subtract(CORBA::ULong X){

Result = Result - X;

};

CORBA::Long result(void){

return(Result);

};

Один из каркасных файлов, созданных IDL-ко м пилятором из интерфейсного клас са adding_machine, называется adding_machine_skel. Обратите внимание на то, что при выведении новых классов IDL-компилятор берет имя из определения интерфейса. Наш класс adding_machine_impl обеспечивает реализацию интерфейса функций, объявленного с использованием языка IDL. Во-первых, в классе adding_machine_impl объявляется член данных Result. Во-вторых, здесь предлагается реализация методов add, subtract и result . В то время как интерфейсный класс adding_machine включает объявление этих методов, класс adding_machine_impl обеспечивает их реализацию. Определяемый пользователем класс adding_machine_impl должен наследовать из базового класса множество функций, полезных для распределенного программирования. В этом и состоит основная схема работы, связанной с CORBA-программированием. Интерфейсный класс предназначен для представления используемых интерфейсов. Назначение IDL-компилятора ~ сгенерировать реальные каркасные С++-классы, исходя из определения интерфейса. Разработчик выводит класс из одного каркасных и обеспечивает реализацию методов, определенных в интерфейсном классе, и членов данных, которые должны использоваться для хранения атрибутов объекта. Итак, создание реальных С++-классов из IDL-определения представляет собой процесс, состоящий из трех действий.

1. Проектирование интерфейсов классов, отношений и иерархии с использование м языка IDL.

2. Использование IDL-ко м пилятора д ля генерирования реальных каркасных C++-классов на основе IDL-классов.

3. Использование наследования для создания пото м ков из одного из нескольких каркасных классов и реализация м етодов интерфейса, унаследованных от каркасных классов.

Мы рассмотрим этот процесс более детально ниже в этой главе. Но сначала познакомимся с базовой структурой программы потребителя.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник