Первый робинзон Экса
Шрифт:
Но теперь он умный. Не пытается приблизиться к отбившимся от роя хешелям. Держится чуть в сторонке, там, где такие особи могут почуять приманку. Тогда они отлетают еще дальше, после чего солдаты и стражи перестают за ними присматривать.
И наступает час Дарка.
Рой огромный и движется очень неспешно, от дерева к дереву. Преследовать его - проще простого, даже хромая черепаха из виду не потеряет. У низкоуровневых хешелей лишь одно магическое умение - на несколько секунд слегка снижает навык Скорость. Рогатка наносит мобу ровно единичку урона, если получается попасть без крита. Затем надо предоставить разозленному
Если такой алгоритм срабатывает, по итогам боя игра может добавить прогресс на защиту от магии ослабления. А это одна из магических характеристик - тех самых, которые Дарк до сегодняшнего дня вообще не представлял, каким образом поднимать.
У серьезных хешелей с умениями побогаче. Но увы, они слишком сильны. Пока что Дарку удавалось побеждать лишь хешеля-сборщика и хешеля-рабочего. Это мобы первого и второго уровней, помимо снижения Скорости они вредили и без того нулевой Наблюдательности и негативно сказывались на Меткости. Но она у Дарка развита сильнее всего - не страшно.
Хуже то, что победы приносили прогресс на всё ту же защиту от магии ослабления. Прочие семь магических навыков так и краснели нулями.
Вот, как раз, очередной хешель опрометчиво удалился от роя, оказавшись в опасной близости от Дарка. Теперь надо помахать надкушенным плодом гастоса, это, вроде как, усиливает запах. Такое удалось вычитать в комментариях, описывавших охоту на похожих мобов. Игра не может быть настолько сложной и огромной, но при этом оригинальной до последней мелочи. То и дело копирует свои же ходы. Вот и получается, что монстры выглядят по-разному, а ведут себя аналогично.
Дарк еще раз помахал палкой, на которую был нанизан надкушенный плод, затем воткнул ее в землю, отошел на три шага, достал рогатку, зарядил камешек. Упитанный хешель развернулся, уставился заинтересованно, медленно подлетел, начал облизывать приманку, примеряясь, как бы половчее в нее вгрызться мелкими зубами.
Рогатка хлопнула, выбив из крыльев облачко полупрозрачных обрывков. Тон жужжания изменился, но хешель не упал, удержался в воздухе, только двигаться начал, будто пьяный.
Обернулся к Дарку, по телу моба прокатилась переливающаяся синими блестками призрачная волна.
Хешель-рабочий снижает уровень вашей наблюдательности на 3 единицы.
Дарк прыгнул вперед и ударил грубым ножом с коротким кремневым лезвием. Не очень-то удобная для боя вещь, к тому же целый час потратил на ее создания. Ну а куда деваться, если надо как-то прокачивать легкое оружие.
Удар вышел удачным, но хешеля не убил - урона не хватило. Этого и следовало ожидать, именно потому Дарк взмахнул второй рукой, добавив жужжащему мобу киркой.
Это тоже не выбило остаток полоски жизни, зато серьезно повредило крылья. Слишком они хрупкие, почти всегда ловят крит, главное - попасть по ним, как следует.
Физически атаковали только стражи и солдаты, все прочие, оказавшись на земле, только жужжали перепугано, пытаясь взлететь на порванных крылышках. Этот повел себя аналогично, и Дарк без помех добил его ножом.
Внимание! Личная победа! Хешель-рабочий убит! Слабый моб.
Распределение очков прогресса.
Тяжелое оружие - 5
Физическая атака - 5
Легкое оружие - 7
Дальнобойное оружие - 4
Меткость - 5
Защита от магии ослабления - 5
Физический критический удар - 3
Да уж, это тебе не единичку за лягушку получать. Дарк наконец-то вытащил на первый уровень навык Легкое оружие. И это всего-то с пары мобов, убитых при помощи неказистого кремневого ножа.
Забравшись в меню навыков и характеристик, улыбнулся. Вчера Дарк заявился на эту локацию с тринадцатью нулями. Сейчас, по прошествии всего лишь половины суток, их осталось десять. Он приподнял не только легкое оружие, а еще и защиту от магии ослабления. Плюс иногда лупил мобов сплетенным из веток щитом, прокачав навык Щитоносец до первого уровня в тот миг, когда неказистое изделие развалилось.
А на десерт - еще четыре свободных очка навыков: за впервые в игровой истории убитых хешеля-сборщика и хешеля-рабочего, за открытие куста актиса и дерева огиса. Победы над другими неизвестными мобами Дарк пока что не одерживал, а попытки попробовать прочие плоды не приводили к открытию новых растений (зато часто приводили к штрафам на навыки, а иногда и на характеристики).
Итого, у него накопилось десять свободных очков. И нулевых навыков осталось тоже десять. Ни один из них Дарк не может приподнять. Даже не представляет, как это сделать с его скромнейшими возможностями. Можно, конечно, поискать мобов, атакующих магией, наносящей урон, или контролирующей. Но сколько на это времени уйдет? Неизвестно.
К тому же, чтобы продолжать охоту, ему придется обновить свой арсенал. Дарк поломал почти всё, что соорудил на берегу реки, а на уцелевшем почти не осталось прочности. Еще несколько схваток с хешелями, и останется с голыми руками. Легкие доспехи давно рассыпались, как и меч из дерева и камня, крупных желваков кремня для ремонта кирки больше не осталось. Мало того, что уйдут часы на работу, так еще и на поиски сырья неизвестно сколько времени потратит.
Не сказать, что Дарк куда-то сильно торопится. Однако, досадно терять время на изготовление никчемного вооружения, которое, к тому же, стремительно приходит в негодность. Куда выгоднее отыскать более перспективное сырье, из которого получится делать вещи покрепче.
С другой стороны, Дарк прямо сейчас может серьезно усилиться. Стронуть, наконец, зависшие навыки с нуля, довести их до единичек. Это приведет к получению вожделенного первого уровня. С ним даже без доспехов и оружия персонаж станет получать чуть меньше урона и сумеет посильнее бить в ответ.