Первый робинзон Экса
Шрифт:
И не только. Для примера, возьмем простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон тройка, а базовый урон рассчитывается, как тройка помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая всё та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физическая сила, сумма составит один плюс один. То есть - двойка. Двойка умноженная на тройку - шесть.
Итого, копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.
Очень и очень весомая прибавка. Но это не всё. Получив первый
А на десерт - самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.
Черт побери! Да ведь всего лишь двадцать хешелей позволят поднять любой навык с первого уровня до второго. Свободные очки капают с любой победы, если уровень противника не сильно отстает от уровня игрока.
Казалось бы - чего мешкать? Надо, не раздумывая, поднимать все десять нулевых навыков и наслаждаться полученными бонусами.
Но Дарк мешкал.
Дело в том, что и официальные материалы на форуме, и комментарии игроков в один голос советовали с высочайшей ответственностью относится к распределению свободных очков навыков. Их призывали беречь до высоких уровней, когда каждая единичка будет даваться с превеликим трудом. Ведь для игры не имеет значения, с какой позиции ты поднимаешь таким способом навык. Хоть с нулевой, хоть с сотой - результат одинаков. Но прогресс, который придется заработать на нулевом уровне и на сотом, несопоставим - десять единиц и тысяча десять.
И чем выше, тем больше разница.
Прикидывая за и против, он, наконец, мысленно обозвал себя жалким недоумком. Ну правда, о каких высоких уровнях можно размышлять, если безнадежно застрял на нулевом? Все форумные советы по этой тематике Дарку можно смело игнорировать. Они рассчитаны для игроков, со старта получивших несколько уровней. Такие спокойно решают проблему с зависшими навыками за счет свободных очков прогресса. Но для него этот путь недоступен, нулевки их не получают.
Решившись, Дарк забрался, наконец, в меню характеристик и одно за другим потратил все десять свободных очков.
Вы получили уровень. Ваш текущий уровень - 1. Поздравляем!
Вы получили уровень. Ваш текущий уровень - 2. Поздравляем!
Вот и всё. На десятый день после побега из застенков Кима Дарк, наконец-то, ушел от нуля. Нормальный игрок за это время может без напряга успеть до пятнадцатого добраться, а то и двадцатого, так что, скорость развития смехотворная.
Но и стартовые условия несопоставимы.
Почему сразу два уровня получилось? Да потому что все характеристики теперь выше нуля, условие первого аппа выполнено. Теперь общий уровень считается тупо делением суммы характеристик на шесть с округлением в меньшую сторону. Выносливость у Дарка до восьми задрана, вот она-то и вытянула общий показатель на следующую ступень.
Внимание! Вы можете выбрать одно дополнительное расовое умение.
Дарк
С первым умением Дарк мог уподобиться детенышу хешеля. Оно, затрачивая магическую энергию, должно чуточку замедлять противников. Ценно, когда кого-нибудь догоняешь.
Или, что случается куда чаще, - убегаешь.
Второе умение - лечебное, но с подвохом. Доступным оно становится только тогда, когда полоска жизни теряет часть хит-поинтов. То есть, пока Дарк не схлопочет от кого-нибудь, использовать его не сможет ни на себя, ни на союзников.
Третьим можно на пару секунд укреплять кожу, за счет чего прилично ослабляется входящий физический урон. Его Дарк даже рассматривать не стал, потому что это умение не магическое, а воинское. Ману почти не тратит, но жрет прорву бодрости с чересчур долгим откатом. Используя его, он не сумеет поднять ни один магический навык, а ведь именно с ними у него основная проблема. Из восьми лишь один прогрессирует (огромное спасибо хешелям).
Вот и всё. Ни намека на боевое магическое умение, а ведь Дарк сильно на него рассчитывал.
Чуть поразмыслив, решительно выбрал второй вариант.
Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Поток Восстановления. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.
Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.
Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.
Выбор сделан. И надо признать, что игроки, пренебрегая стартовыми расовыми умениями, абсолютно правильно делают. Никакой критики они не выдерживают, капитально уступая тому, что можно приобрести на десятом уровне и выше. Плюс, прокачка их затруднена, ведь получать ядра третьего и тем более первого уровня новичкам попросту негде. Они им попросту не выпадают, если пойти стандартным путем развития, а не заниматься мазохизмом, уподобляясь Дарку.
Сейчас, с первым уровнем интеллекта, шкала маны подросла с пятидесяти до семидесяти пяти единиц. Слив ее полностью, Дарк излечит себя именно на столько хит-поинтов. В его шкале жизни их двести пятьдесят, так что, это составит менее трети. Учитывая, что полноценные лечебные заклинания разменивают очки не один к одному, а с коэффициентами десять и выше - выглядит никчемно. Но совсем уж бесполезным умение не назовешь. Сколько раз поначалу случалось, когда бобру оставалось схлопотать не больше пяти ударов, но нанести их не успевал? Сейчас появилась возможность выгадать себе чуточку времени в сложном бою.