Первый робинзон Экса
Шрифт:
Прошел мимо плотины, убедившись, что это и правда остатки мельницы. В прозрачной воде просматривалось завалившееся колесо с лопастями. Оно валялось на дне столь давно, что почти полностью обросло водорослями, меж которыми сновали рыбины, в том числе крупные. Так что, если Дарку захочется вернуться к привычному промыслу, условия для этого здесь есть.
Да и голодным не останется.
Единственные ворота рудника оказались распахнуты. Одна створка еще кое-как держалась на ржавых петлях, вторая валялась на дороге. Но останься они запертыми -
Первым делом Дарк направился к башне. Она выглядела основательно, надежно, центром всего комплекса. Если здесь сохранилось что-нибудь ценное, поиски следует начинать именно с нее.
А вот тут ждал облом - двери оказались целыми и запертыми. Как Дарк ни дергал за грубую медную рукоять, но створка не шелохнулась.
Как-то это неправильно. Ведь если обитатели Эртии давно сгинули, как прикажете понимать запертую дверь? Замочной скважины не видать, следовательно, закрыть ее можно только изнутри. Там что, кто-то обитает до сих пор? Непохоже.
Впрочем, искать логику в происходящем в никому не известной игровой локации - напрасная трата времени. Или да, можно и поискать, если вспомнить, что находишься не в реальности.
Если в игре натыкаешься на что-то, мешающее свободному доступу в заинтересовавшее место, можно рассчитывать на то, что в этом месте тебя дожидается ценное имущество.
Дарк с сомнением осмотрел дверь. Да, на вид она крепкая, но не похоже, что за ней неслыханные сокровища хранятся. Ну а если и так, нельзя сбрасывать со счетов то, что она заперта изнутри. Взломаешь такую, а там поджидает преданный своему делу охранник, разложившийся за века службы до состояния скелета.
А на скелеты у Дарка стойкая аллергия.
С недавних пор.
Отойдя на несколько шагов, изучил стены. Каменные блоки тщательно подогнаны друг к дружке, щели между ними едва выражены. Вскарабкаться наверх по ним вряд ли получится. Но вот если подставить что-нибудь, можно забраться в одно из окон первого яруса. Решетчатая ставня на нём приоткрыта, проблем с ней не возникнет.
Приняв решение, Дарк покосился в сторону ближайших руин. Натаскать оттуда камней? Или поискать в большой пристройке, которая примыкает к башне с другой стороны? Может там лестница найдется, или ее заменитель. Да, так он и поступит.
Направившись в обход башни, Дарк тут же остановился, разглядев то, что до этого момента скрывалось за ней. Даже его мизерных познаний в металлургии хватило, чтобы понять, как сильно ему повезло: перед ним возвышается большая металлургическая печь, за ней располагаются полуразвалившийся склад угля и основательный трехстенный сарай, в котором просматривается пара наковален.
Прямо на ходу сокровенные желания выполняются. Только что голову ломал, как станет выкручиваться, если добудет руду.
А тут и думать не надо: тут тебе и для плавки оборудование имеется, и для кузнечных работ. И даже запас угля припасен.
А
Не удержавшись, направился к находке. Да уж, игровая логика и правда не дружила с реальностью. Уголь в куче за века не слежался и не разложился в труху, так и чернел крупными кусками, будто его только вчера насыпали. И это при том, что сарай, в котором он хранился, почти полностью в прах превратился. Печь тоже древней не выглядела, да и информационная иконка сообщила, что состояние у неё рабочее.
А еще за остатками угольного сарая обнаружился сарайчик поменьше. В таком же плачевном состоянии, но хранился в нём не уголь, а какие-то зеленоватые поблескивающие камни.
Взяв один из них, Дарк подивился его увесистости, а затем довольно осклабился.
Кусок богатой медной руды. Два таких куска достаточно, чтобы получить медный слиток.
Прекрасно. Даже не придется разбираться с добычей ресурсов. Всё уже на месте, хоть сейчас плавку начинай. Неизвестно, правда, насколько хватит этого сырья, но на глаз этих кусков в разы больше кремня, найденного Дарком за всё время.
В кузне всё обстояло еще прекраснее. Горн для разогрева металла в рабочем состоянии, набор клещей и молотов - инструментов, при помощи которых выполняется большая часть кузнечных работ. На стеллажах сохранилось несколько слитков меди, олова и железа, а также длинный меч одиннадцатого уровня. Несмотря на века, проведенные почти на открытом месте, оружие не заржавело и не затупилось. И по описанию оно полностью сохранило изначальную прочность.
Ну а чего еще можно ожидать от игры? Пользователи должны получать положительные эмоции от полезных находок, а не скрипеть зубами от досады, обшаривая одну кучу никчемного праха за другой.
У Дарка в руках засвербело попробовать сотворить что-нибудь прямо сейчас. Но он подавил этот порыв. Пока раскочегарит печь и горн, темнеть начнет. Лучше начать этим заниматься с утра, посвятив световой день целиком металлургии и кузнечному делу.
Это того стоит.
Бегло осмотрев находки, Дарк вернулся к тому, что задумывал изначально. Направился к пристройке. Ни в сарайчиках, ни возле печи, ни в кузне он не обнаружил ничего, что могло бы помочь забраться в окно башни. Значит, придется продолжать поиски.
Пристройка оказалась складом. Вдоль стен тянутся огромные стеллажи, середина загромождена бочками, ящиками и даже мешками, пощаженными игровой механикой от разрушительного воздействия времени. К сожалению, с содержимым она не во всех случаях поступила аналогично. Кое-где лишь труха осталась, по которой даже не выскакивала информационная панель. Возможно, когда-то это были овощи, фрукты, зерно и прочие продукты питания. Вон, соли целый пуд сохранился, даже не закаменела в один кусок, рассыпчатой осталась. И мед в запечатанном кувшине, пусть и засахарился, но попахивал соблазнительно.