Племя гоблинов
Шрифт:
Немного подумав, я решил возвести ещё один такой же и разделить в итоге согнанных сюда пленников пополам между ними.
Пока у меня хватает еды для моих юнитов, а через неделю другую мы сможем собрать первую жатву с этих ферм.
Пока наслаждался источником я уже обдумывал как у хаку получается так быстро размножаться и расти. В итоге Ди в очередной раз блеснув умом пояснил что хаку это создания хаоса, одни из немногих относительно безобидных его порождений. Они и в мире то нашем появились всего пару тысяч лет назад в период третьего катаклизма.
Перед тем как отправиться
Это были типичные гоблины, разве что одеты были как людские крестьяне, полотняная светлая рубаха без рукова, такие же темные штаны, подвязанные шнурком, на поясе кнут и мясницкий нож.
Гоблин смотритель
Сила-15
Ловкость-17
Выносливость-24
Живучесть-21
Интелект-10
Навыки:
Фермер скотовод (умеет обращаться с различным скотом, знает когда кормить и когда рубить на мясо)
Рабовладелец (способен обращаться и следить за рабами, понимает их ценность, но при этом способен пустить под нож бунтовщиков)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
По сути дела, я получил юнита специализация которого как раз разведение хаку, он и фермер и рабовладелец, хаку же фактически и являлись чуть более разумными животными.
Разобравшись с этим и раздав приказы, я пошел в Артрунг.
По пути я поймал одного из гоблинов и приказал позвать ко мне Фанга.
Пока ждал его в тронном зале заказал двенадцать гоблинов и хоба чтобы восполнить свои потери.
Спустя минут двадцать ко мне наконец явился Фанг.
—Вызывали повелитель —сказал он приклонив колено.
—Да, как мой вождь ты станешь первым кому я дарую своё благословение —ответил я ему.
Для этого я и оставлял энергию ведь как выяснилось каждое благословление моего героя будет стоить мне аж три сотни единиц.
Может и стоило сделать это перед походом, но в тот момент я сомневался кому оно достанется. Сейчас же с учётом того сколько всего свалиться на его плечи я решил, что это будет мой вождь.
И вот настал момент истины.
Стоило мне активировать способность как Фанг подсветился, а его руку покрыла татуировка похожая на рисунок на алтаре.
Спустя несколько секунд светопреставление закончилось и прежде, чем заглядывать в статус я решил спросить об ощущениях у своего героя.
—Вроде бы всё осталось как было повелитель, но я всё равно чувствую, что стал сильнее и как будто бы даже, не знаю, как объяснить —он взял небольшую паузу —словно картина мира прояснилась —ответил мне в итоге Фанг.
Вождь Гоблинов
Имя: Гол-Урт-Фанг
Титул: Вождь гоблинов (этот гоблин доказал, что он сильнейший в своём племени и способен вести за собой других +15% к производительности племени) Герой (Этот гоблин родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой других и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам
Характеристики:
Сила-41(34)
Ловкость-45(38)
Выносливость-38(31)
Живучесть-50(42)
Интелект-33(27)
Навыки:
Владение клинком-подмастерье
Метательное оружие-мастер
Мощный бросок (способен метнуть что угодно с куда большей силой, зависит от сила+ловкость)
Продвинутый Стиль кровавого клыка (способен сражаться особым оружием в обоих руках и наносит им удвоенный урон своим жертвам +50% шанс вызвать кровотечение)
Копьеметатель(этот воин почти никогда не промахивается, а броском дротика способен остановить бегущего на него вепря)
Рваная рана(активный)(наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)
Духовная связь(активный) (это существо провело многие дни охотясь на различных зверей и теперь может создать духовную связь с тем зверем что выбрал духом покровителем своей охоты)
Дух Саблезуба(это существо выбрало зверем покровителем магверя Саблезуба +20% к ловкости +10% к силе +5% к живучести в бою)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)
Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)
Картограф (оринтируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)
Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)
Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)
Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)