Подарочная книга игр
Шрифт:
Игра заканчивается, как только «похитители» смогут добыть важные «документы». При этом может произойти, что все «защитники крепости» будут «убиты» «похитителями». В этом случае следует найти новых «защитников». И, наоборот, все «похитители» могут быть «убиты» «защитниками». И тут таким же образом желательно найти им замену.
Пираты
Вэту игру следует играть возле реки или бассейна. Все участники делятся на три группы. Первая – «морская полиция», вторая – «пираты», а третья – «путешественники». Игра проходит по следующему сценарию: «путешественники» немедленно подвергаются нападениям со стороны
В этой игре можно организовать настоящие «сражения». А именно «полицейские» могут бороться с «пиратами», стараться поймать их и посадить в «тюрьму». «Путешественники» всеми силами помогают «полицейским», чтобы «пираты» не одержали над ними победу.
Игра продолжается до тех пор, пока все «пираты» не будут пойманы и не окажутся «за решеткой».
Индейцы
Участники игры перед ее началом договариваются о территории, на которой будет организовано действие. Далее игроки делятся на две команды. Первая команда – «индейцы», а вторая – их «враги». Смысл игры в следующем: между «индейцами» и враждебным им «племенем» разыгрывается настоящее сражение. При этом игроки могут действовать силой, когда представители враждебных команд могут ловить друг друга, брать в плен. Игра заканчивается тогда, когда сами «индейцы» или их «враги» будут пойманы все до одного. После этого игроки могут меняться ролями, и игра продолжается.
Поиск сокровищ
Игру предваряет договоренность об определенной территории, на которой состоится игра. Все дети делятся на три группы. Первая группа будет исполнять роль «разбойников», вторая – «королевских войск», третья – «искателей сокровищ».
Игра заключается в следующем: «искатели сокровищ» пускаются на поиски клада. При этом заранее можно договориться о месте, где будут спрятаны «сокровища». Но к ним не так-то легко добраться. На пути подстерегают «разбойники», которые могут взять в плен и даже «убить». «Королевские войска» должны поймать «разбойников», чтобы освободить «искателей сокровищ». Игра закончится, когда все «разбойники» окажутся «за решеткой». Участники после окончания первого тура игры могут поменяться ролями.
Шпионы и воины
Перед началом игры договариваются о территории, на которой предполагается играть. Все участники делятся на две команды. Члены первой команды будут «воинами», второй – «шпионами».
«Воины» устраивают собственный лагерь, разрабатывают «планы военных действий». При этом «шпионы» должны подслушать или каким-то другим образом узнать, что за «планы военных действий» разработали «воины» и против кого они направлены.
«Шпионы» не имеют права действовать с помощью силы, они должны добиваться своего с помощью хитрости. Как только «планы военных действий» становятся известны «шпионам», игра прекращается. Затем игроки меняются, «шпионы» становятся «воинами», и наоборот.
Великие сыщики и преступники
Перед началом игры следует договориться о территории, на которой будет проходить игра. Выбираются 2–3 человека. Они будут «великими сыщиками», еще 2–3 игрока становятся «преступниками». Остальные будут «мирными жителями». «Преступники» нападают на «мирных жителей», затем скрываются с добычей «в неизвестном направлении».
«Великие
Игра продолжается до тех пор, пока последний «преступник» не окажется пойманным. Затем игроки меняются местами, «сыщики» становятся «преступниками», и наоборот.
Королевская война
Дети перед игрой договариваются о территории, на которой будет происходить действие, а также распределяют роли между всеми участниками. Поначалу они делятся на две команды, в которых существуют свои роли. Предполагаются следующие персонажи: «король», «полководец», «воины» как в первой команде, так и во второй. Первоначально происходит разговор двух «королей». Они могут беседовать о чем угодно, но по ходу беседы между ними должен разгореться какой-то конфликт. После этого «короли» объявляют друг другу войну.
«Полководцы» должны разработать определенный план военных действий, «воинам» же предстоит привести этот план в исполнение. А чтобы игра была более увлекательной и интересной, в нее следует играть большому числу игроков, потому что добавление в игру «мирных жителей», например «крестьян», «горожан», оживит ситуацию. Ведь в соответствии с ней «королевские войска» и той, и другой стороны могут брать в плен и «мирных жителей», вести сражения на территории обоих «королевств».
В этой игре также найдется место «шпионам», цель которых – выведывать секреты «враждебного королевства».
Игра продолжается до тех пор, пока одно из «королевств» не будет побеждено. Для этого все «воины» должны быть «убиты», «ранены» или «взяты в плен». После этого первый тур игры заканчивается, игроки меняются ролями.
Война роботов
Вначале игры все дети делятся на две команды. Первая команда – «люди», вторая – «роботы». Игра заключается в том, что «роботы» нападают на «людей», между ними разгорается сражение. На «роботов» не действует какое-то определенное оружие, их можно уничтожить только особым образом.
Можно заранее договориться о том, какие именно способы подействуют на «роботов». Например, с ними в состоянии справиться только «лазерный луч». В игре «лазерный луч» можете заменить светом самого обыкновенного фонарика, т. е., чтобы нейтрализовать «робота», нужно направить на него вплотную луч фонарика.
«Роботы» должны избегать «лазерного луча». Но зато они могут пользоваться как силой, так и хитростью. Игра продолжается до тех пор, пока все роботы не будут «нейтрализованы». После этого игра продолжается, но участники меняются ролями.
Бой на море
Как обычно, начинается игра с договоренности о территории, на которой будет происходить действие. Затем следует распределить роли. Кто-то будет «капитаном корабля», кто-то – «матросами», а кто-то – «пиратами». Задача «капитана» – отдавать команды, «матросов» – защищаться от «пиратов». «Пираты» должны напасть на «корабль», «убить» или «взять в плен» всех, кто там находится.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не одержит победу над своими «врагами». После этого игроки меняются ролями, игра продолжается.
Аргумент барона Бронина 3
3. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Венецианский купец
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
рейтинг книги
Темный Лекарь 4
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
рейтинг книги
Невеста на откуп
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Сын Багратиона
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Барону наплевать на правила
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Зайти и выйти
Проза:
военная проза
рейтинг книги
Барон Дубов
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Предатель. Ты променял меня на бывшую
7. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Отрок (XXI-XII)
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
