Полигон
Шрифт:
— Если выбываешь из игры в бою — даже не вздумай умирать красиво, тебя затопчут и не заметят… а вообще лучше держись возле моего величества. Ты мне после боя нужен будешь — пленных пытать.
Сергей, само собой, предложение принял, на душе сразу полегчало. Рядом с начальством всяко безопасней…
— Идут!.. — просипел кто-то из впередсмотрящих.
— Может, перекроем им пути отхода?
— А как? Они растянулись сильно, мы перегруппироваться не успеем…
— Клином по центру колонны и…
— И огребем с обоих флангов. Сдурел совсем?
— Ну а если сбоку всем фронтом?
— Они же практически на
Спорили Костя, Денис и еще трое парней — командиров подразделений.
— Значит, так! — принял Костя решение. — Когда мимо нас проходит арьергард, им за спину идут лучники, пару залпов сделать успеете… после второго залпа на сцену выходит Денис с отрядом. Пока у них бардак, перестроение и все такое — рубите, кромсайте, только не увлекайтесь смотрите… когда они придут в себя — стройтесь клином и ждите остальных. Дальше гоним их по тропинке, меняя друг друга. Пока они сообразят, как оборону построить, — половину раскидаем. По местам!
Остальные участники военного совета пробубнили что-то неодобрительное по поводу «гениальности» плана Кости, но отправились инструктировать свои отряды. С королем все-таки не поспоришь, да и время поджимало.
Самым гениальным в плане Кости оказался его гениальный провал. Начало прошло, как и задумывалось: как только последний «айзенгардовец» миновал засаду, лучники посыпались на дорогу и почти синхронно дали залп. Некоторые из них даже не промазали… После второго залпа план начал трещать по швам.
В арьергарде отряда шли «мирные жители» королевства. Они приняли довольно грамотное, с тактической точки зрения, решение — отступать и воплотили его не менее грамотно — то есть задали стрекача с криками «Тревога!», «На нас напали!», ну и не столь цензурными.
Когда Денис со своим отрядом выскочил на дорогу, рубить и кромсать там было уже некого. Догнать легко экипированных врагов тяжело вооруженному отряду было затруднительно. Подбежавший со своим подразделением Костя бросил на него укоризненный взгляд, на что Денис лишь развел руками…
— В атаку! За мной! — закричал «король», оглушив Сергея. С лязганьем металла и кровожадными воплями «Бирнам» бросился в погоню, которая, впрочем, оказалась совсем недолгой.
За поворотом дороги, по которой скрылся враг, открылось широкое свободное пространство — проплешина в лесу. Такие встречаются на необъятных просторах нашей Родины все чаще, спасибо «черным лесорубам». И на противоположном конце вырубки стояли уже частично построившиеся силы «Айзенгарда». Обернувшись, Костя выругался.
— Черт, растянулись… с марша не ударить. — И громогласно скомандовал: — В шеренгу по четыре строиться! Давайте живо!..
Подошел один из еще не знакомых Сергею участников военного совета.
— Ну что, вашество? Про…ли вы фактор неожиданности!
Костя факт нарушения субординации проигнорировал. Вид он имел воинственный и одновременно виноватый. Построение тем временем завершилось, и друг напротив друга, сомкнув щиты, выстроились два противоборствующих отряда.
По вырубке меж двух стен из щитов прогуливался Виктор. Он общался с рацией, ухмыляясь чему-то в бороду.
— Stop time! [12] — непонятно прокричал он. — Магия, пошли!
Начали рваться петарды.
— Туман! — закричал кто-то
— Dispel! [13] — ответили со стороны Бирнама.
— Dispel на ваш Dispel!
— Туман!
— Dispel на тот Dispel, что был до предыдущего Dispela!
— Так! Задолбали! — Виктор заорал громко и зло. — Не можете организовать нормальную магическую дуэль, значит, магия не работает! Stop time снят, понеслась!
12
Stop time — остановка в игре. Часто применяется либо в смешанной маго-бойцовской схватке (сначала в паузе колдуют все маги одновременно, потом разбираются выжившие бойцы), либо когда мастерам нужно разрулить сюжетно важную ситуацию.
13
Dispel — контрзаклинание.
Последние слова он прокричал, ретируясь к краю вырубки. И не зря…
Два отряда ринулись друг на друга одновременно, издав устрашающий рев. Сергей замешкался и слегка приотстал, но орал наравне со всеми.
На всем полигоне люди замерли и подняли головы, прислушиваясь к звукам битвы. Может, крики несущихся друг на друга воинов слышали и не все, но грохот столкнувшихся стен щитов донесся даже до ближайшей деревни.
Когда противоборствующие стороны встретились, Сергей догнал свой отряд. Впереди кипела битва. Впервые Сергей увидел, насколько точно это выражение описывает процесс. Взлетали и падали длинные алебарды из вторых рядов, первые ряды колошматили друг друга мечами и толкали противников щитами. Понять, кто выигрывает, было невозможно. Виктор что-то кричал, но его никто не слышал. Грохот был оглушительным. Человек с тонким музыкальным слухом смог бы из этой какофонии вычленить звонкие удары мечей о доспехи, гулкие — о щиты и скрежетание щитов друг о друга, алебарды падали на противников, иногда с глухим стуком сталкиваясь древками. Этот концерт дерева, пластика и железа сопровождался хором криков и воинственных возгласов. Чтобы понять, кто, что и кому орет, не помог бы даже самый тонкий слух.
Сергея осенило: считать хиты в такой свалке совершенно невозможно. Еще одним открытием стало для него то, что мастерство фехтования в бою стенка на стенку играет второстепенную роль, а главным качеством для бойца является выносливость. Самому Сергею поучаствовать в свалке не удалось; до строя противников достать его топором через головы товарищей было невозможно. Разбить строй врагов ни у Бирнама, ни у Айзенгарда не вышло, и противники, поняв бесплодность попытки, разошлись, оставив посреди вырубки взрытую землю, щепу, отлетевшую от щитов, и пятерых тяжело дышащих «убитых»…
Позже Сергей спросил у Кости, почему так быстро все закончилось и так мало жертв.
— Мы с командой Айзенгарда старые знакомые и, когда встречаемся в бою, хитов не считаем. Бугурт идет чисто на выносливость, бейся пока можешь. Разошлись, когда поняли, что легкой победы ни у одних, ни у других не будет, игра только начинается, а кроме Айзенгарда, у нас еще недоброжелателей хватает. Ослаблять армию неосмотрительно. У Айзенгарда, кстати, те же проблемы.
— А как же правила?
Костя пожал плечами.
Воевода
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Искатель 1
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Хозяин Теней 4
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
рейтинг книги
Игра Кота 3
3. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Хозяйка собственного поместья
1. Хозяйка
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Переписка 1826-1837
Документальная литература:
публицистика
рейтинг книги
