Последний попаданец
Шрифт:
Я снова в стойке и повторяю манёвр.
А вот теперь получилось хуже… Хрюк зацепил мою ногу, и я потерял равновесие. Только кончик меча царапнул по его голове. Ущерба ноль, ярости плюс десять…
Я вскочил и лишь в последний момент отпрыгнул от новой атаки.
Твою мать, а это что ещё за херня?!
Мужик прекратил орать. Более того, он вытащил короткий меч и начал приближаться к полю боя. Вот только очевидно, что не с целью помочь мне: этот гад жадно смотрел на корчащегося на земле хрюка и явно хотел его прикончить, то есть забрать мой опыт и лут.
— Моё! — заорал я и ломанулся к недобитку.
Бородач вздрогнул и попятился. Блин, этот неприятный топот лап сзади!..
Я бросил взгляд через плечо и снова отпрыгнул в сторону.
Хрюк пролетел мимо, скользнул по мне взглядом и бросился к мужику. Во! Давно бы так!
— Помогите!
Где-то мы это уже слышали и второй раз не поведёмся. Я подскочил к истекающему кровью хрюку и, размахнувшись, рубанул по толстой шее.
Вы убили Малого хрюка 2-го уровня.
И коробочку тоже возьму. Негоже семи медякам валяться посреди дороги, то есть поля.
А вот теперь можно посмотреть, как дела у двух других участников представления.
Пока ничья: мужик бегает кругами, а хрюк пытается его догнать.
— Помоги, братан!
Бородач пробежал в нескольких метрах, видимо, пытаясь скинуть монстра на меня, но тот не повёлся.
— Ты хотел убить моего хрюка!
— Я помочь хотел!
— Он сам бы сдох через минуту!
— Я на всякий случай! Помоги!
Мужик начал выдыхаться.
Вряд ли его хватит больше чем на две-три минуты. Ладно… В конце концов, любой разговор сейчас — это ценный источник информации.
— Здесь беги! — Я махнул рукой, показывая траекторию.
Мужик резко развернулся и рванул мимо меня. В последнюю секунду хрюк почуял подставу и попробовал броситься на меня, но бежал слишком быстро и не попал. Зато я попал и в этот раз справился с одного удара.
Вы убили Малого хрюка 2-го уровня.
Поздравляем, задание выполнено!
Вы получаете опыт, 1 серебряную монету и благодарность спасённого (её размер и форма остаются на его усмотрение).
— Спасибо!
Мужик, тяжело дыша, рухнул на траву.
Видимо, это и есть та самая «благодарность на усмотрение». Как бы инвентарь не лопнул от такого подгона.
Пока бородач (грязный, просто одетый, на вскидку лет двадцати двух) переводил дыхание, я залез в архив сообщений. Итак:
Справка: Задания может получить любое разумное существо с 18-ти лет.
Они делятся на:
Персональные. Выдаются в зависимости от вашего возраста, уровня, расы, умений, местоположения и т. д. Выполнять их чрезвычайно важно: они определяют ваш путь, место в мире и дают смысл жизни.
Ситуативные. Выдаются в зависимости от текущих событий, происходящих рядом с вами.
Стандартные. Некоторые вещи вечны, и дровосек всегда будет рад, если вы поможете ему с рубкой деревьев, а пастух — если вы найдёте его овцу.
Боевые.
Глобальные. Иногда случаются вещи, касающиеся всех.
Клановые.
Эксклюзивные. Редкая разновидность ситуативных квестов. Если вы получили такой, значит, вы не такой, как все, и мир вокруг не такой, каким вам кажется. К выполнению обязательны!
*При автономной работе некоторые персональные квесты недоступны.
Ага… Всё не так плохо, как я думал. А может, даже и хорошо. Судя по формулировкам и тому, что я тут уже видел, «персональные» квесты — это что-то вроде личной путеводной звезды. С восемнадцати лет она берёт местных в оборот и тащит до смерти, наделяя их жизни смыслом.
В целом схема рабочая: выполняй квесты и не парься. Поступил в ученики к пастуху. Родил трёх детей. Выбрал место на кладбище. Ещё пообещать перерождение после смерти и норм. На Земле многим людям такого не хватает, и это с возрастом зачастую приводит к алкоголизму, депрессиям и тому подобному.
Что-то я отвлёкся. Вернёмся к нашим заданиями.
Недоступность персоналок не критична, особенно с оговоркой, что недоступны не все, а только некоторые.
Дальше — «ситуативные». Это то, в чём я только что участвовал. Возьмём классику: за девушкой гонится маньяк, допустим, в Москве по Тверской улице. Спасать её или нет — личное дело каждого. В этом мире всё, в общем-то, то же самое, но окружающим (кстати, всем или по какому-то принципу?) приходят сообщения: спаси и получи сколько-то денег, ну и благодарность. В случае со спасённой девушкой, вероятно, будет секс. С этим понятно.
«Стандартные». Они и в Африке, и в этом мире стандартные. Хотя это, конечно, забавно должно выглядеть…
Вот рубит мужик дерево и идёт мимо путник. Дальше что? Скорее всего, дровосеку приходит сообщение: «Попроси помощь у этого чувака. Жопой чую, ему делать не фига, а деньги нужны. Тебе в награду халявная помощь и плюсик в карму».
Дровосек соглашается и обращается к мужику, мол, помоги, мил человек, дров нарубить. Тот получает это самое «стандартное» задание: «Срубите три берёзы, получите 1 серебряную монету и благодарность». Он рубит, получает награду. Дровосек — халявную помощь. Государство — ещё одну серебряную монету на баланс и рост инфляции… Блин! Что меня всё время заносит в не касающиеся меня расчёты?!
Да. Скорее всего, как-то так и происходит. И это очень интересно, ведь квесты такого рода могут давать не только дровосеки. В теории, такую же хрень может придумать крупный купец, феодал или даже местный монарх. И вот в них сложность и награда будут совсем другими.
С этим ясно. Следующий пункт!
«Боевые». Что-то сомневаюсь, что здесь всё настолько примитивно и есть разломы, кишащие монстрами. Но, чтобы качаться, кого-то мочить точно найдётся. И очень хорошо, что за это может быть дополнительная награда.