Прекрасное далеко
Шрифт:
Ну всё, о рахтанах пока молчок. Я в игре, так что не стоит тормозить, пора посетить дом Грега и забрать из сундука все, что там лежит, а потом и поговорить с самим капитаном пиратов, который непременно появится после моего наглого вторжения в его жилище.
Первым делом зачищаю хибару (другого слова по отношении к обители одноглазого капитана не подобрать) от всего ценного, что потом можно будет реализовать за золотишко хотя бы тем же пиратам, или продать в Харинисе, благо в моей сумке можно разместить целое стадо слонов и она при этом ничуть не потяжелеет и свободного пространства в ней не убавится. Да здравствуют игровые условности! Мне
Открываю сундук и забираю из него дневник Грега, карту зарытых на Яркендаре сокровищ, полдюжины эликов, волшебный свиток с заклинанием «Огненный шторм» и кошель с сотней золотых монет. Вообще-то я здесь универсал, иначе говоря, и воин, и маг, и артефактор, и прочее-прочее-прочее, однако предпочитаю во время схваток с монстрами и разбойничьей братией посредством меча и арбалета.
Читаю дневник, там, в основном, малоинтересные для меня жизнеописания знаменитого капитана Грега. Единственная полезная информация это то, что необходимые мне для проникновения в бандитский лагерь на болоте доспехи находятся у некоего пирата Бонеса.
Только хотел покинуть избушку, тут же на пороге нарисовался её хозяин. Что тут началось! Крики, ругань, потрясание абордажной саблей у меня перед носом, угрозы отрубить «одному воришке» шаловливые ручонки, а потом и вовсе укоротить на голову.
Пока все идет в полном соответствии оригинальному сюжету.
Постепенно уязвленный до глубины души капитан Грег немного успокоился и потребовал у меня объяснений, за каким-таким надом я посетил его обитель и обчистил его сундук.
Пришлось рассказать, что мне для проникновения в лагерь бандитов нужна специальная одежда.
Наконец окончательно пришедший в себя Грег решает, что свой человек в лагере врага (а бандит пирату вовсе никакой не друг, не товарищ, тем более, не брат) ему не помешает. Однако перед тем, как передать мне шмот, этот манипулятор потребовал показать на что я способен. Для этого я в компании его единомышленников должен отправиться через каньон в горную долину и произвести полную зачистку местности от всей вредоносной живности и опасной растительности.
Ага, а вот и коренное отличие нынешнего сюжета от классического. В старой доброй Готике охота предполагалась на бритвозубов. В принципе, мне плевать на кого охотиться, я в игре уже перебил всякой живности видимо-невидимо, не просто так имею высший ранг охотника.
Обхожу лагерь и собираю под свое начало команду морских разбойников. Далее мы дружной гурьбой отправляемся в каньон. Но перед этим я ознакомился с журналом заданий. На данный момент там всего лишь одна запись:
— Возглавить отряд пиратов и зачистить каньон и прилегающий к нему участок горной долины от вредоносной флоры и фауны. Собрать ценные ингредиенты и минералы. Награда: опыт (рандомно), золото (рандомно), одежда бандитов.
Интересно, а куда делись все прочие квесты? У меня от прежней игровой сессии должна остаться хренова туча невыполненных заданий.
За разъяснениями обратился к игровой Системе. Оказалось все довольно тривиально. Прочие задания были перенесены Искином вирткапсулы и моей персональной нейросетью в разряд «временно недоступных», максимально сузив, таким образом, область доступного мне игрового поля.
Ну что же, все понятно. Если бы я вошел в игру ради времяпрепровождения, все квесты были бы мне доступны. Но поскольку я здесь не удовольствия
Дружной толпой я и моя команда головорезов двинули в примыкающий к лагерю широкий каньон с довольно пологими краями, местами поросший густым лесом. То есть имеем кардинальное отличие данной виртуальной реальности от оригинального творения гейм-дизайнеров компании-разработчика. Впрочем, отличия тут повсеместны ибо виртуал — это вам не плоский экран монитора, тут задействованы все пять органов чувств.
По мере продвижения группы, на нашем пути попадались разнообразные зверюшки, звери и самые настоящие зверюги. С ними мы либо поодиночке, либо дружным наскоком успешно расправлялись. Часто натыкались на хищные деревья и кустарники, которые так и норовили впиться в плоть человека своими крючковатыми полыми колючками, чтобы полакомиться человеческой кровью. Попутно я старательно выполнял вторую часть задания, а именно, препарировал монстров (здесь это происходило не в автоматическом режиме, нужно непременно поработать ручками), а также собирал, подсвеченные Системой минералы и растения. В самом конце маршрута нарвались на приличную банду орков, ну это практически по оригинальному сюжету.
Не вдаваясь в ненужные описательские подробности, сообщаю, что для полной зачистки каньона и горной долины нашей бригаде потребовалась целая неделя. Умом я понимаю, что в реале время движется иначе, поэтому никуда не опоздаю. Все равно иногда становилось как-то не по себе — а вдруг на мое место подыщут кого-то более достойного и меня продинамят с работой.
В дневное время мы охотились на одних монстров, ночью же в лесу и на открытых пространствах появлялись совершенно другие твари. От них мы также зачищали местность.
Лагерь орков раскатали под самый финал. С их лидера мне достался ключ от библиотеки храма ученых. Здесь всё практически по канонам классики. После зачистки мне поступило сообщение от игровой Системы:
— Задание« Возглавить отряд пиратов и зачистить каньон и прилегающий к нему участок горной долины» успешно выполнено. Вам следует вернуться в лагерь пиратов, чтобы получить награду от капитана Грега.
Одноглазый встретил меня с радостным видом.
— Ну все парень, получай свою честную тысячу «пиастров», бандитскую одежку возьмешь у Бонеса. Переодевайся и шуруй на разведку в лагерь бандитов. Всё хорошенько там разузнаешь и шуруй ко мне с докладом. Меня интересует численность бандитов, их боеготовность и что такое интересное они надыбали в тамошних горах.
Кто-то может подумать, что, опираясь на прежний игровой опыт, я мог бы тут же выполнить квест, сообщив главному пирату, что бандиты нашли в горах золотишко и теперь активно его добывают. Однако не все так просто. Я уже пытался «толкнуть телегу поперед лошади», то есть доводил до сведения того или иного местного разумного обитателя информацию, которой по идее не мог обладать. И всякий раз мой собеседник включал «дурака» и либо полностью игнорировал мои слова, либо прикидывался глухим. Так что на этот раз я даже не попытался что-то рассказывать Грегу. Вот когда Система зачтет выполнение задания, тогда с ним и потолкуем.