Приключения Корзинкиной
Шрифт:
— Что мне оставалось делать? — сказал Принц, — я взял сундучок и отправился в замок. И ни на минуту не отходил от него. Я стал сторожем сундучка и не знал радоваться мне или горевать о своей доле.
Тут в комнату заглянул папа Корзинкиной и Принц сделался невидимым.
— Не спишь? — спросил папа.
— Сплю, — соврала Корзинкина, — ну, как театр?
— Театр, как театр, — рассеянно пожал плечами папа, — ты мумию не видела?
— Нет, — удивилась Корзинкина, — не видела.
— А может я ее в гараж отнес? — сказал папа, — и забыл. В квартире
— Сон пропал, — сказала Корзинкина, — пап, можно я срочно компьютер включу?
— А почему срочно? — не понял папа.
— Ну, — сказала Корзинкина, — может он знает, куда мумия делась? И шуба?
— Спи, Корзинкина, — сказал папа, — иначе завтра заснешь на уроке Светланы Петровны. И она скажет, что ты спишь на уроке из-за компьютера. И будет права.
— Ну, ладно, — сказала Корзинкина, — потерплю до завтра. Спокойной ночи, папа.
— Спокойной ночи, — папа закрыл дверь.
Корзинкина посмотрела на компьютер. Принца на крышке не было. Корзинкина перевела глаза на потолок. На потолке были:
— дождевая бочка с пчелиными крылышками,
— негаснущий солнечный луч,
— теплая бархатная лягушка,
— смеющиеся шоколадные конфеты,
— золотое колесо, ведущее к счастью,
— и дождь-невидимка, который можно было только слышать.
Все было на месте, а Принца не было. Он исчез. И даже не попрощался.
Глава 20
У Захарова Ильи был свой собственный компьютер. И на этом компьютере можно было играть только в простенькие сетевые игры. А у папы Захарова Ильи был крутой компьютер. Папа Захарова Ильи был коммерсантом и любил очень серьезные компьютерные игры. Его любимая игра — EU (Entropia Universe), реальная экономика.
Это игра, в которой можно было продавать скилы.
Скил — это умение, навыки, короче, опыт.
Мудрено, да?
Это тут случайно получилось.
Первоклассник Илья Захаров ничего не понимал в отцовских игровых терминах, но сидя за папиным компьютером часто воображал, что он тоже крутой коммерсант, и бормотал то, что слышал от своего папы, ну, например, вот такую белиберду — «мой игровой аккаунт конвертируется в банковский счет».
Вы поняли?
Это хорошо, что поняли.
А Захаров Илья ничего не понимал.
Особенно папа Захарова гордился тем, что игра EU занесена в книгу рекордов Гиннеса, как самая дорогая игра. Эта игра была похожа на смесь биржи, казино и 3D шутера с (какой-то там неведомой Захарову Илье) прокачкой RPG.
А самое-преглавное для папы Захарова Ильи было то, что в игре не было никаких сопливых подростков, а были солидные дядьки с кошельками.
Захаров Илья любил понты, ну то есть, любил выпендриваться перед одноклассниками и говорил им, что это его собственный компьютер. Он фотографировал себя на телефон, когда сидел за папиным компьютером, а фото отправлял на свою страничку в интернете,
А на самом деле, Захаров Илья умел играть только в простые квесты и стрелялки из детских флеш игр. В такие игры умели играть все ученики их первого «А».
Сегодня Захаров Илья играл в Tank Assault (Танковое нападение) с автозагрузкой, когда компьютер делает все автоматически и тебе нужно только нажимать на левую кнопку мышки, чтобы стрелять по проходящим танкам, боевым машинам и бронетранспортерам. Да и то, выше second level (второго уровня сложности) Захаров Илья поднимался больше часа, да к тому же заработал всего одну extra life (дополнительную жизнь). Хотя сама по себе игра была интересной — нужно было рассчитать траекторию своего выстрела, чтобы снаряд перелетел реку и попал в движущегося врага. А навстречу тебе летели ответные снаряды, очень хитрые по сути, поскольку они были точно в то место, где только что стояла твоя пушка и тебе нужно срочно перебрасывать свою миленькую пушечку с места на место.
Но, в конце концов, Захаров Илья приспособился накрывать танки противника прямо возле угла дома, из-за которого они выезжали. Он делал несколько скорострельных выстрелов и тут же перемещал пушку в другое место. И эта тактика принесла ему победу. Танки врага горели. И можно было добить их, выждав мгновение между сериями ответных ударов по позиции Захарова Ильи. Из динамиков рвались звуки разрывов и ритмы военного марша, поднимающего наступательный дух Захарова Ильи.
Он был героем. И ему совсем не хотелось отвечать на телефонный звонок, который совсем некстати появился тогда, когда Илья Захаров подорвал сразу три вражеских танка, и они горели тремя отдельными кострами, заволакивая небо черным дымом с красными прожилками пламени.
Звонил Емельянов Виктор.
— Хай, геймер (игрок), — сказал Емельянов Виктор, — чего делаешь?
— Играю, — важно сказал Захаров Илья, — в World of Tanks (Мир Танков).
Это было вранье, потому что «Мир Танков» в тысячу раз труднее, чем «Танковое нападение», в которое играл Захаров Илья. Но этого вранья Захарову Илье было мало, и он добавил, — и к тому, же я уже «военноначальник»
— Супер, чувак, — сказал Емельянов Виктор, — а я не рулю «Мир Танков».
— Стопудово — сказал Захаров Илья, — ты ламер (неграмотный пользователь).
— Обломись, — обиделся Емельянов Виктор, — я рулю Submarine 3D Racing (Гонки на субмарине), вот это игровуха.
— Ага, игровуха, — усмехнулся Захаров Илья, — детская флеш игра (хотя сам он тоже играл во флеш игру), всего четыре тупых кнопки, отстой, короче.
— Отстой? А ты попробуй не выскочить на берег, скорость адская.
— Ты тормозишь, чувак, — сказал Захаров Илья, — это тупые покатушки. Чего, короче, хотел?
— Я Анциферову Людку в пиццерию позвал, — сказал Емельянов Виктор, — а Ивина Ирка говорит, что Анциферова Людка с чуваком из третьего «Б» целовалась. Я ее пиццей буду кормить, а чужой чувак целовать. Нормально?