Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:
…локальный хук?

Условимся заранее, что теорию применения хуков вы получите из любых других источников (например, из статьи Kyle Marsh Хуки в Win32 или Dr. Joseph M. Newcomer Хуки и DLL на нашем сайте). Там же вы познакомитесь и с их разновидностями. Мы же продолжим решать нашу задачу – перехват нажатия Enter в модальном диалоге.

Итак, в качестве необходимого теоретического минимума заметим, что механизм "крюков" (hook – англ., крюк) позволяет приложению зарегистрировать некий обработчик, который система будет вызывать в ответ на события, происходящие в ее недрах,

с целью оповещения пользовательского кода об этих событиях. Локальный хук вызывается только для событий, относящихся к процессу, поставившему хук, что практически никак не ухудшает общую производительность системы вцелом. И потому именно этот механизм подходит нам для наших целей.

Нам необходимо поставить хук типа , который позволяет проводить мониторинг событий в диалогах (в том числе и MessageBox), меню и полосах прокрутки. Код логически распадается на относительно стандартную часть, имеющую сходное строение для хуков любого типа, и специфическую часть, которая будет выполнять для нас полезную работу. Стандартный код может выглядеть следующим образом:

LRESULT DlgBoxMsgFilter(UINT code, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

HHOOK g_hHook = NULL;

LRESULT CALLBACK HookProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 LRESULT res = 0;

 // служебная обработка

 if (0 > code) return CallNextHookEx(WH_MSGFILTER, code, wParam, lParam);

 // вызов пользовательской процедуры "полезного действия"

 res = DlgBoxMsgFilter(code, wParam, lParam);

 if (res > -1) return res;

 return CallNextHookEx(WH_MSGFILTER, code, wParam, lParam);

}

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (msg) {

 case WM_INITDIALOG:

// постановка хука...

g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_MSGFILTER, HookProc,

GetModuleHandle(NULL), GetCurrentThreadId);

break;

 case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam)) {

case IDCANCEL:

if (BN_CLICKED == HIWORD(wParam)) {

// ... и его снятие

if (g_hHook) UnhookWindowsHookEx(h_hHook);

EndDialog(hDlg, 0);

}

break;

}

break;

 }

 return 0;

}

Теперь обратимся к процедуре. Легко заметить, что она выполняет практически те же действия, что и из ОСНОВНОГО ВАРИАНТА, а именно – обнаружение нажатия Enter и переход на следующий контрол, имеющий стиль.

Поскольку нас интересуют только события диалогов (а не меню, и не скроллбаров), то и фильтровать мы будем только коды типа.

LRESULT DlgBoxMsgFilter(UINT code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 LPMSG pMsg = (LPMSG)lParam;

 HWND hEdit1 = GetDlgItem(g_hDlg, IDC_EDIT1), hEdit2 = GetDlgItem(g_hDlg, IDC_EDIT2);

 switch (code) {

 case MSGF_DIALOGBOX:

{

// следим за нажатиями в обоих эдитбоксах

if (hEdit1 != pMsg->hwnd && hEdit2 != pMsg->hwnd) return -1;

switch (pMsg->message) {

case WM_KEYDOWN:

if (VK_RETURN == pMsg->wParam) {

// нажат Enter, сообщим об этом родительскому окну (диалогу)

SendMessage(g_hDlg, pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam);

// перейдем к следующему TABSTOP-контролу диалога

SetFocus(GetNextDlgTabItem(g_hDlg, pMsg->hwnd, FALSE));

return TRUE;

}

break;

}

}

break;

 }

 return –1;

}

На этом, собственно, мы и остановимся. Насколько понятно/удобно/оправдано пользоваться этим методом – судить вам.

ПРИМЕЧАНИЕ

В демонстрационном проекте вы найдете подпроект HkEdDlg, в котором продемонстрирована приведенная методика. Там же, кстати, вы сможете найти и пример реализации глобального (системного) хука, но это, как говорится, уже совсем другая история…

Это все на сегодня. Пока! 

Алекс Jenter [email protected] Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN. 

Программирование на Visual C++

Выпуск №64 от 17 февраля 2002 г.

Здравствуйте, уважаемые подписчики! 

СТАТЬЯ

 Заметка о производительности многопоточных Win32-программ

Автор: Роман Хациев

Тестовое приложение – 835 B

"Живые объекты"

Довольно давно я прочитал статью, автор которой объединил две концепции – многозадачность и объектно-ориентированное программирование. В результате получились так называемые "живые объекты". Идея крайне проста – при инициализации объекта создается отдельный поток и объект в нем живет своей жизнью, а создатель объекта по мере необходимости получает информацию о состоянии объекта из его свойств. Код для такого объекта на C++ выглядит примерно так:

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Голодные игры

Коллинз Сьюзен
1. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.48
рейтинг книги
Голодные игры

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона