Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Для определения источника данных во время выполнения существует DataLink диалог. Создать или отредактировать ADO Connection с помощью DataLink поможет IDataSourceLocator (ole db). Пример кода:
Это
Программирование на Visual C++
Выпуск №65 от 24 февраля 2002 г.
Здравствуйте, дорогие подписчики!
СТАТЬЯ
Взаимодействие .NET с неуправляемым кодом
Автор: Алифанов Андрей
Демонстрационный проект
Первоначально цель написания данной статьи заключалась в следующем: показать, как писать обертки для низкоуровневых интерфейсов на языках семейства VisualStudio 7.0. Но по мере знакомства с предметом я понял, что тему можно расширить, так как схожие механизмы используются не только для взаимодействия с COM-объектами, но и для взаимодействия с низкоуровневым системным кодом Windows, в частности – с Win32 API. Кроме того, я думаю, что многим будет интересно узнать, как же в действительности выглядит код, который создается утилитами типа TlbImp (я здесь имею в виду код на языке C#, а не реально создающийся код на MSIL).
Эта тема достаточно актуальна для переходного периода, когда существует огромное количество кода, написанного с использованием Win32 API и COM-объектов, с которым нужно взаимодействовать. Проблема несколько смягчается, если используются объекты, описанные в библиотеках типов, за счет использования утилит, автоматически генерирующих сборки. Но что делать, если библиотеки типов нет или код находится в экспортируемой функции некоторой динамической библиотеки? В этом случае выход только один – вручную
Механизм, используемый для взаимодействия .NET с неуправляемым кодом, достаточно хорошо должен быть знаком тем, кто описывал интерфейсы на языке IDL. В обоих случаях используются атрибуты.
Атрибуты главным образом используются для правильного обмена данными между управляемым (managed) и неуправляемым (unmanaged) кодом, но не только.
Рассмотрение интеграции управляемого и неуправляемого кода начнем с PlatformInvoke. Эта технология позволяет достаточно просто вызывать функции динамических библиотек путем отображения объявления статического метода на точку входа PE/COFF.
Чтобы указать, что метод определен во внешней DLL, нужно пометить его как extern и использовать атрибут метода System.Runtime.InteropServices.DllImport. Этот атрибут сообщает CLR, что описание метода и дополнительные параметры (если они есть) необходимо использовать как информацию для вызова LoadLibrary и GetProcAddress, перед тем, как вызвать метод.
Атрибут DllImport имеет ряд параметров, которые можно опустить, но имя файла должно быть задано всегда. Это имя используется CLR для вызова LoadLibrary. Имя функции, которую необходимо вызвать из DLL, задается или прямым заданием параметра EntryPoint атрибута DllImport, или берется из описания самой функции. Во втором случае подразумевается, что ее название в программе соответствует ее имени в библиотеке. Пример использования этого атрибута приведен ниже:
Это все, что касается только технологии PlatformInvoke. Темы, рассматриваемые дальше, имеют отношение как к PlatformInvoke, так и к общению с COM-объектами из .NET. За исключением, естественно, описаний интерфейсов и классов.
Важный вопрос, встающий при взаимодействии управляемого и неуправляемого кода: конвертирование типов. При осуществлении вызова функции ее параметры одновременно являются экземплярами и CLR, и внешнего мира. Здесь важно понимать, что каждый параметр имеет два типа – управляемый и неуправляемый. Кроме того, некоторые типы имеют одинаковый вид и в управляемом, и в неуправляемом коде, а это значит, что при их передаче никакого преобразования не требуется. К таким типам относятся следующие: Single, Double, SByte, Byte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64 и одномерные массивы этих типов. Все остальные типы должны преобразовываться.
Для задания правил конвертирования используется атрибут MarshalAs. Он может применяться к параметрам и результатам методов, полям структур и классов. Этот атрибут не является обязательным, так как каждый тип данных имеет встроенные правила маршалинга. Но если данный тип может быть сконвертирован во множество других типов, необходимо применение этого атрибута.
Полное описание этого атрибута можно найти в документации, дальше по тексту будут даны некоторые наиболее интересные в использовании примеры.