Противостояние Том I
Шрифт:
Все эти манипуляции, немного усилили меня самого, подарив еще целых 0,3 единицы контроля. А общая моя статистика, теперь выглядела так:
Пользователь ? 1645783
Кодовое обозначение - Ткач.
Специализация - Плетущий.
Присвоенный уровень развития: 19
Запас накопленной Эссенции: 687 единицы.
Характеристики:
1)Интеллект: 25,5
2)Воля: 138,3
3)Контроль: 1,4
4)Энергия:
Объем: 18/18 энерго
Восстановление 19,5 энерго/час
Статус
1)Сильная Травма: перелом шейного отдела позвоночника и расстройство проходимости нервной ткани.
2)Симбиотический Организм: в организме пользователя присутствует еще одно существо, выполняющее функции симбионта. Зоны контроля тела носителя распределены и закреплены между пользователем и симбионтом. Данный симбионт считается полноценным вассалом пользователя, что накладывает дополнительные, как положительные, так и отрицательные условия.
3)Вассальный договор: симбиотический организм, под присвоенным обозначением "Червь" считается полноценным вассалом пользователя, что накладывает дополнительные, как положительные, так и отрицательные условия.
Первое свойство и недостаток "Вассального Договора" - "Неразрывная Связь".
4)Энергетический резонанс двух систем: Вы и симбиотический организм, способны использовать часть энергии друг друга, взаимно усиливая или ослабляя различные энерго-воздействия. Степень резонанса 14,3678....%
Способности пользователя:
1)Энергетический взгляд (смешанная) - I базовый уровень развития.
2)Плетение энерго-каналов (активная) - I базовый уровень развития. Сеть энерго-каналов завершена на ...26%.
3)Ядро Силы Плетущего (пассивная).
4)Регенерация (пассивная).
5)Поглощение (смешанная).
Доступные пользователю плетения:
I Малое плетение внутри мировой связи
II Плетение примитивного разума
III Плетение слабого энерго-насоса
IV Печать Безусловного Подчинения
Вполне логичным и своевременным шагом в дальнейшем усилении моих слуг было так же внедрения еще одного плетения. И сразу после плетения "энерго-насоса", я попытался создать еще и "Плетения примитивного разума". Полагаю, что именно этот шаг и мог решить все проблемы с плохо понимающими некоторые задания зомби.
Но вот с этой энерго-конструкцией возникли определенные трудности. Пока мне просто не хватало контроля, чтобы завершить нечто подобное. Все мои попытки в этой области, заканчивались неизменным крахом и потерями уходящей в некуда энергии. Один раз я даже случайно убил своего слугу, очевидно нарушив что-то в его мертвом псевдо-разуме. Так что дальнейшее продвижение в этом направлении пришлось прекратить, до момента когда я смогу, еще на немного поднять свой контроль.
Еще одной весьма интересной опцией общения с подчиненными созданиями было то, что я всегда мог видеть их полные характеристики. Например, обычные, только что подчиненные зомби, имели, как правило простое, крайне похожее описание:
Подконтрольное существо: Зомби (присвоенное пользователем самоназвание) - Слабый немертвый слуга (ур4.) Уровень эволюции: I
Эволюция (I
Процесс эволюции: 17,64%
Характеристики:
1)Сила: 12,3
2)Ловкость: 3,5
3)Стойкость: 24,1
4)Энергия:
Объем: 3/3 энерго
Восстановление 0,1 энерго/час
Статус:
1)Слуга: полностью подчинен контролирующему субъекту.
2)Неразумен: у данного существа полностью отсутствует разум и какая либо мыслительная деятельность...
...разумные действия и рациональное целеполагание полностью исключены.
...полное игнорирование большинства ментальных техник и приемов.
...отсутствие эмоций.
3)Нежить: данное существо является порождением некротической энергии бытия...
...некротическая, демоническая, инфернальная и сходные с ними энергетики являются родными.
...полная или же частичная непереносимость света, жизни, порядка и сходных с ними энергетик.
...все характеристики существа в той или иной мере завязаны на используемый им вид энергии.
А вот с внедрением моих плетений, сила подчиненных зомби росла и оценка системы выглядела слегка по другому:
Подконтрольное существо: Зомби - Слабый модифицированный немертвый слуга (ур5.) Уровень эволюции:I
Эволюция (I стадия)
Процесс эволюции: 23,07%
Характеристики:
1)Сила: 12,3
2)Ловкость: 3,5
3)Стойкость: 24,1
4)Энергия:
Объем: 5/5 энерго
Восстановление 1,1 энерго/час
Статус:
1)Слуга.
2)Неразумен.
3)Нежить.
Модификации:
1) Плетение слабого энерго-насоса. Увеличивает приток силы, соответствующей родной для существа, на 1 энерго/час.
Конечно, не бог весть что, но теперь, из этих примитивных монстров получались, например, идеальные строители. Никакой усталости, голода, потребности во сне и отдыхе, отсутствие физического и психологического напряжения. Все это, в совокупности давало неплохие плюсы. Но все это только цветочки, а вот ягодки были чуть впереди. Их мне прямо так и подсовывала под нос окружающая реальность.
"Дикие" зомби мутировали. Одного, невероятно сильного, но столь же не поворотливого мутанта, я, пару дней назад, наблюдал издалека, не рискуя подходить поближе. Он, в этот момент, куда-то уныло брел, дожевывая тушку другого менее удачливого собрата. Полагаю именно так зомби набирались "опыта" и совершали дальнейшие эволюции. Убивая кого-то они тоже зарабатывали Эссенцию, а поедая труп поверженного противника набирали биологическую массу для собственного улучшения.
Кроме того, еще одна разновидность более продвинутой версии мертвяка, напала на меня сама. Я конечно заметил его в толпе, но не обратил никакого внимания. Этот субъект вообще ничем внешне не отличался от своих собратьев. Кроме того, что по скорости почти не уступал убитым вампирам, а где то за спиной у него прятался длинный и гибкий хвост.