Противостояние Том I
Шрифт:
В итоге, когда два потока мертвецов столкнулись, каждое существо пыталось так или иначе навредить своему оппоненту. Они старались оторвать друг у друга конечности, кусали врагов и пытались сбить их на пол, навалившись сверху своей тяжелой, зловонной туше. Вступи в подобное рукопашное столкновение люди, они легко бы проиграли, но так как с обоих сторон выступали немертвые, то все свелось к толкотне и невнятному мычания.
Так как вялотекущая ситуация рисковала слишком затянутся, в действие пришлось вступать уже мне. Быстро сформировав шар плотной энергии и напитав его частью свой силы, я, для начала, метнул его куда-то в задние ряды,
Все равно, нужно было научиться взаимодействовать с миньонами, а сейчас выдался прекрасный случай узнать многие аспекты удаленного командования на практике. По моему приказу, два самых неторопливых зомби из наших задних рядов, перестали проталкиваться вперед при этом создавая еще большую сумятицу. Они наоборот, отошли за спины своих сражающихся "коллег". Остальные сражающиеся, тоже слегка изменили свое поведение. Вместо того, чтобы атаковать врагов, они, в основном, защищались и старались отпихнуть неприятелей, при этом выдергивая отдельные фигуры и по одной постепенно перетягивая их в глубь нашего строя. И только там, одинокий недружественный мертвец, не способный противостоять превосходящим силам, планомерно и неторопливо разрывался на части или лишался головы.
Конечно, не обходилось без накладок и в целом механизм работал не так, как бы мне этого хотелось. Под моим чутким, непрекращающимся контролем, все происходило, достаточно хорошо и быстро. Но стоило упустить хотя бы одного из слуг и он тут же начинал чудить, неизменно вытворяя что-то свое. То выбивался вперед остальных, то просто накидывался на врагов или вообще отходил слегка в сторону, теряя всякий интерес к схватке.
Но и того что есть, пока, было вполне достаточно. Для первого раза этого вполне хватит, а когда у моих миньонов появится хоть и весьма примитивный, но разум, думаю все резко измениться в лучшу сторону.
Примерно, через пятнадцать минут, вся эта нелепая схватка была завершена. Из врагов не осталось никого, а мы же понесли потерями только одного воина. Он как раз и был одним из тех, кто слишком сильно вырвался вперед и я просто не успел его во время вернуть.
Быстро пробежав глазами по статистике своего отряда, я отметил, что такой вариант "прокачки" действительно работает. В среднем, каждый из немертвых, получил от тред до пяти процентов в шкалу эволюции. То есть убив примерно тридцать своих собратьев, обычный зомби мог эволюционировать. Думаю зачистив некоторую часть комплекса, я смогу получить десяток усиленных мертвецов. И даже, возможно, успею закончить это дело, за один раз, без существенных перерывов между охотами.
Так что, без лишних рассуждений, план был признан рабочим и мы тут же приступили к его исполнению. Я немного реформировав систему, получил настоящий конвейр по уничтожению мертвецов.
Все развивалось по одному и тому же сценарию. Мой слуга выдвигался далеко вперед и проходя рядом с очередным скоплением врагов, выманивал несколько из них за собой. Как правило, получалось забрать до пяти особей, за раз. Потом, зомби возвращался назад, ведя этот импровизированный хвост прямиком в руки оставшейся части отряда, где их аккуратно и споро разделывали, на такой нужный сейчас опыт.
В процессе, не возникало почти никаких неожиданностей, кроме,
В итоге, так как ни я, ни уже тем более мои мертвые слуги, не нуждались в отдыхе и сне, закончили мы только утром следующего дня, после почти двадцати четырех часов, безостановочных, однообразных боев. К этому времени каждый из зомби дошел до "капа" своей эволюции, а я в добавок, видимо за все свои старания, получи еще 0,1 единицу к контролю и действительно, стал управлять своими слугами чуть по лучше.
После этого, я, не желая решать дальнейшие вопросы на месте, благополучно вернул всех своих подчиненных домой. Тем более, что почти никуда не нужно было идти. Удобно, когда весь город кишит различными смертоносными тварями и мутантами. Совершенно не нужно ничего делать, чтобы их отыскать...
Вернувшись на базу, я завалился за свой рабочий стол и немного расслабившись, начал обдумывать различные варианты дальнейших действий. С эволюцией, которая по началу вызывала у меня много вопросов, все оказалось достаточно легко. Так как я видел все характеристики существ, я так же мог регулировать прогресс эволюции своих созданий. Полагаю, обычно, зомби, набрав нужное количество Эссенции и биомассы, просто заваливался в укромное место и развивался до второй стадии, выбирая, видимо, самое подходящее, для себя направление. Но вот в случае моего контроля, все было немного иначе.
Система, идентифицировав то, что зомби дошел до своего первого повышения, выдавала мне все возможные варианты, давая право выбора дальнейшей формы существа. Выглядело это все вот так:
Подконтрольное существо: Зомби - Слабый модифицированный немертвый слуга (ур5.) Уровень эволюции:I
Эволюция (I стадия)
Процесс эволюции: 100%
Вниманий! Возможна дальнейшая эволюция существа!
Доступные варианты развития:
1)Подвид 1А. Стандартный вариант развития. Название: "Зомби II".
...легкое усиление всего кожного покрова.
...повышение общих физических показателей.
...формирование первичных, слаборазвитых когтей.
...возможны спонтанные мутации.
2)Подвид 1Б. Стандартный вариант развития. Название: "Кислотный Зомби I"
...легкое усиление всего кожного покрова.
...формирование первичных, слаборазвитых кислотных желез. Возможность атаковать врага на расстоянии, используя дополнительную энергию организма.
...возможны спонтанные мутации.
3)У данного существа нет доступа к остальным подвидам класса...
Внимание! Самопроизвольная эволюция произойдет через...
...1час 24 мин. 13сек.
...1час 24 мин. 12сек.
...1час 24 мин. 11сек.
Все достаточно логично и понятно. Первый вид, просто усиленный зомби, да еще и с дополнительными, пусть пока слабыми, но когтями. А вот второй, наверняка кто-то вроде стрелка, относительно слабого в ближнем бою. А исходя из названия, полагаю, стрелять он будет кислотой или чем то подобным. Очень выгодное, для меня, разделение армии на различные подразделения, каждое со своими собственными задачами и функциями. И пока я совершенно не жалею, что потратил лишний день, на прокачку изначально бесполезных существ.