Противостояние Том I
Шрифт:
Объем: 8/8 энерго (+3)
Восстановление 1,6 энерго/час (+0,5)
Статус:
1)Слуга.
2)Неразумен.
3)Нежить.
Модификации:
1)Плетение слабого энерго-насоса.
2)Слаборазвитые когти.
3)Усиленный кожный покров.
По сути, ничего экстраординарного. Получилось именно то, что заявляла до этого система. Радовала, разве что, достаточно высокая цифра в показателе стойкости, показывая, что моих воинов будет очень не просто убить. Когти, которые появились на руках каждого существа из этого вида, пока были достаточно
Кислотники, так же слегка изменились. Они заимели чуть более жилистые и вытянутые тела, нежели те, которые у них были до перерождения. Так же грудь каждого кислотника, была, как бы, слегка поддута изнутри. Думаю именно там у них и располагались ядовитые железы и мешки с кислотой. Но их эффективность, все еще внушала опасения и именно их, я больше всего хотел проверить на практике.
Характеристика стрелков, тоже выглядела отличной от их первоначальной версии:
Подконтрольное существо: Кислотный Зомби I - Модифицированный немертвый слуга (ур11.) Уровень эволюции:II
Эволюция (II стадия)
Процесс эволюции: 0,01%
Характеристики:
1)Сила: 12,3
2)Ловкость: 16,5 (+13)
3)Стойкость: 25,5 (+1,4)
4)Энергия:
Объем: 9/9 энерго (+4)
Восстановление 2 энерго/час (+0,9)
Статус:
1)Слуга.
2)Неразумен.
3)Нежить.
Модификации:
1)Плетение слабого энерго-насоса.
2)Слаборазвитые кислотные железы.
В принципе, все произошедшие изменения, мне пока очень нравились. Но вот последний, самый сильнейший из моих слуг, был действительно интересным экземпляром. Настоящий танк, способный просто уничтожать своих врагов. Если конечно сможет сначала их поймать...
Подконтрольное существо: Зомби Гигант I - Модифицированный немертвый слуга (ур15.) Уровень эволюции:II
Эволюция (II стадия)
Процесс эволюции: 0,01%
Характеристики:
1)Мощь: 43,5 (Сила 12,3 + Стойкость 24,1 + 7,1) Составная характеристика, отвечающая одновременно за силу существа и за совокупный урон, который оно сможет пережить.
2)Ловкость: 2,5 (-1)
3)Броня: 10 (+10) Весь входящий урон, меньший или равный показателю данной характеристики - нивелируется. Условие действительно, пока броня существа не уничтожена.
4)Энергия:
Объем: 5/5 энерго
Восстановление 1,1 энерго/час
Статус:
1)Слуга.
2)Неразумен.
3)Нежить.
Модификации (+):
1)Плетение слабого энерго-насоса.
2)Бронированный кожный покров.
3)Аура психологического подавления: данное существо, одним своим присутствием внушает ужас в разум более слабых врагов.
...повышенная вероятность наложения одного или нескольких негативных психологический эффектов.
...повышенная вероятность агрессии со стороны существ, не поддавшихся ауре психологического подавления.
...действует только на существ, способных испытывать страх.
Модификации (-):
1)Крайне
2)Большая потребность в энергии и частый "энергетический" голод.
Вообще, все характеристики своих миньонов, я изучил еще до выхода нашей армии, чтобы не делать это впопыхах, так сказать на коленке. Никто меня не торопил и свободного времени было более чем достаточно.
После, мы спокойно выдвинулись к разлому и пройдя его, я получил аналогичное предыдущему сообщение. Система предлагала мне закрыть разлом, заработав за это определенную награду. Сейчас, анализируя ситуацию, я понял, что должен был насторожится уже тогда, ведь первый закрытый мной портал был "малым". А вот этот, подобной приписки не имел. И исходя из этого, по логике системы, был "средним" или может быть "стандартным", подобным объектом. Это, очевидно, значит, что через него в наш мир могут попасть много больше существ. И что, наверняка, он имеет значительно более сильную охрану...
Но это я понял только сейчас, изучая эту самую охрану, которая так же, заметила наш отряд, но решила пока не принимать никаких активных действий.
К счастью, после пересечения портала, мы вместе с зомби появились в одном месте, совсем не далеко друг от друга. Разброс был крайне не большой и я смог собрать всю армию в единый, мощный кулак, прежде чем мы выдвинулись вперед. Система и тут оказалась права, так как "гигант" был действительно медленным неповоротливым существом. Полагаю это все компенсируется его боевыми качествами, но вот со способами его транспортировки нужно что-то обязательно решить.
Так вот, охрана этого разлома была на порядок сильнее, чем та, которую я встречал до этого. Будь моя воля, я бы не задумываясь отступил назад, ведь прокачка зомби занимает достаточно много времени и терять даже несколько своих слуг, сейчас, очень не выгодно для меня. Но такой возможностью, вернуться не закрывая при этом разлом, я пока не владел, так что эту большую пачку монстров, все таки придется уничтожить.
Скорее всего, изначально, до катастрофы, это был обычный львиный прайд. Не уверен, как они могли попасть сюда, но совершенно точно, сейчас я видел именно этих, когда то гордых и красивых существ. Четыре особи, только внешне похожие на старых добрых земных львов. Причем, в этот раз, мутация носила один, строго определенный характер. Размеры, примерно в полтора раза превосходящие своих земных собратьев. Шкура, ставшая явно более прочной, при этом почти не изменившая своего первоначального вида. Огромная пасть, полная острых, игловидных зубов, расположенных минимум в два ряда. Кстати, привычные львиные клыки, на фоне общих изменений челюсти и остальных зубов, почти не поменялись, разве что, так же увеличившись в размерах.
Но пугало меня совсем не это. От огромных, очень острых когтей львов, а так же от частей их светлой шкуры, исходило явное, слегка видимое, но очень чекое золотистое свечение. Кроме того, львицами, данный прайд, конечно не ограничивался.
В самом центре группы и при этом, ближе всех к порталу, лежал еще больших размеров, исполинский лев. Лев, в отличии от своих собратьев, был полностью покрыт подобным светом, исходившим и от лап и от торса, но в большей степени от его пышной, шикарной гривы. Причем у льва, спектр странного света, в некоторых местах, смещался к красным или белым тонам. Вглядевшись, я, через несколько минут, смог различить, что красным у него отливали когти и подушечки лап, а вот белый свет исходил прямиком из, иногда раскрывающейся в широком зевке, пасти.