Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Путь Стратега 4
Шрифт:

Святая земля

Выберете форт, крепость, город со стенами или долговременный военный лагерь. Вы сможете управлять войсками в пределах его стен вне зависимости от того, насколько далеко вы сами находитесь. Цель можно менять раз в месяц. Общая зона контроля не может превышать вашу обычную зону контроля.

Первый навык в ветке кажется практически бесполезным, но последний… Фактически можно управлять двумя армиями на разных концах земного шара. Просто одна будет обороняться.

Далее ветка связанная с контролем восприятия

времени. Все четыре навыка однозначно полезны. Особенность этой ветки в том, что она доступна лишь после пятнадцатого уровня. А фактически с шестнадцатого, потому что на пятнадцатом всегда выпадают четыре определяющих навыка.

Мгновение тишины(Есть у меня)

Замедляет ваше восприятие времени в пять раз на две секунды. Можно использовать раз в сутки.

Долгая тишина

Увеличивает срок действия "Мгновения тишины" в три раза. Увеличивает замедление времени в два раза.

С двадцатого уровня:

Военный совет

Позволяет раз в сутки приглашать других стратегов на Военный совет, во время которого время будет замедленно в одиннадцать раз. На одном совете могут присутствовать не более десяти стратегов.

Стратегические замыслы

Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.

В способностях стратегов нет боевой магии и прямых усилений. Это больше про оперирование информацией. Однако что такое наше мышление? Тоже по сути оперирование информацией. И способности из этой ветки за счет божественной сути Клепсиды ускоряют мышление. Возможно, это работает как облачный сервер. Мол у меня в голове происходит совсем чуть-чуть, а основные процессы берет на себе божественная сущность.

Конечно, ускоренного времени тут кот наплакал и это был не особо печальный кот. Две секунды на старте и шесть после дополнительного навыка. Но нам, стратегам, эти секунды нужны для микроконтроля, а не чтобы с двух рук в прыжке расстреливать врагов аки Макс Пейн. И когда в разгаре тяжелого массового боя у тебя шесть секунд растянутся в минуту, то это может многое решить. Однозначно полезная способность.

На этом длинные ветки навыков заканчивались и шли небольшие связки в пару штук. Первая, которую я взял:

Довести до конца(Есть у меня)

После серьёзных ран, потери сознания или смерти вы не выходите из режима стратегии до конца текущего боя.

Непоколебимая воля(Есть у меня)

Вы покидаете режим стратегии только по собственному желанию или в случае смерти.

Затем вторая, которую я не взял.

Ясный взор

Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 35% .

Проникающий взор

Позволяет с шансом в 25% процентов обнаружить врагов, которых не видят ваши войска, если они ближе чем на 30 метров к вашим воинам.

Далее ветка,

которая открывается с пятого уровня:

Соподчинение(Есть у меня)

Вы можете вербовать войска, состоящие в армии других стратегов без отмены прошлой клятвы, так и другие стратеги могут вербовать ваши войска при сохранении вашего контроля над ними.

Тайные клятвы

Другие стратегии не видят отметки вашего контроля на ваших войсках.

Еще одна ветка с пятого уровня, которую я не трогал.

Избранная жертва

Вы помечаете воина врага, нескольких или подразделение. Все персонажи под вашим контролем видят вокруг помеченных красный ореол и постоянно ощущают вашу волю, приказывающую как можно скорее уничтожить помеченных врагов.

Приговор

Помечаете цель и все персонажи в вашей армии или агенты видят над ней метку и могут узнать сообщение, которое вы закрепили. Метка действует бессрочно и может быть отменена только вами.

Я посчитал, что для полной прокачки всех этих способностей требуется примерно 50 уровней, если учесть то, что четыре способности на пятнадцатом ранге исключают друг друга и не брать Шаг Назад.

Но при этом не очень известно, что на 45 и какие способности открываются дальше. Слишком мало было людей, достигших таких высот в искусстве массового кровопролития, слишком давно они жили и не слишком хотели делиться своими секретами.

До сорокового у меня еще много уровней. Что качать? В какую сторону ползти? Ветки Героев и Тайных Миссий кажутся очень любопытными при полной прокачке. Возможность вселять одних своих воинов в тела других… Звучит интересно. А еще вопрос будет ли при этом передаваться магия. Вот, допустим я использую это на Арамии и временно вселю ее в чужое тело: сможет ли она в нем колдовать? Ответ на это конспекты Царона не дают.

С другой стороны, при прокачке ветки Тайных Миссий ты становишься практически вездесущим. А если к этому еще добавить Тайные Клятвы, то города можно брать изнутри и за несколько дней до подхода войска. Ты можешь создавать отряды на другом краю мира. Пусть им нельзя управлять напрямую, но с перком "Тайная власть" можно использовать метки удаленного контроля.

В общем, надо будет изучить и запомнить эти схемы. Тогда при новых повышениях уровня смогу уже вполне осознанно выбирать, зная все перспективы, а не просто тыкать в самый привлекательный вариант.

Остальная часть конспектов была посвящена явлению стратегов в целом. Нималексис Царон происходил из высшей аристократии, пусть и не самой влиятельной на данный момент. Он принадлежал к союзу или некой аристократической партии под названием Двенадцать Семей Равенны. Так называлась в бородатой древности их некогда деревня, а теперь район столицы. В Сенате от них заседали сейчас десять мужей. Из числа Двенадцати Семей Равенны вышло за всю их историю девять стратегов. Существовал набор советов и правил, которые вроде как повышали шанс появления стратега в вашем роду. Не уверен насколько это работает. Однако некоторые закономерности в появлении стратегов действительно можно было заметить.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Бастард Императора. Том 11

Орлов Андрей Юрьевич
11. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 11

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Адвокат Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 2

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3

Империя Хоста 3

Дмитрий
3. Империя Хоста
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.50
рейтинг книги
Империя Хоста 3

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Воспитание бабочек

Карризи Донато
Детективы:
триллеры
прочие детективы
5.00
рейтинг книги
Воспитание бабочек

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница

Имперский Курьер. Том 3

Бо Вова
3. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 3