и Backtab (Shift+Tab) представляют собой особый случай. Они обрабатываются функцией QWidget::event до вызова keyPressEvent c установкой фокуса на следующий или предыдущий виджет в фокусной цепочке. Обычно нам нужен именно такой режим работы, но в виджете CodeEditor мы, возможно, предпочтем использовать клавишу табуляции Tab для обеспечения отступа в начале строки. Переопределение функции event выглядело бы следующим образом:
Если событие сгенерировано нажатием клавиши клавиатуры, мы преобразуем объект типа QEvent в QKeyEvent и проверяем, какая клавиша была нажата. Если это клавиша Tab, мы выполняем некоторую обработку и возвращаем true, чтобы уведомить Qt об обработке нами события. Если бы мы вернули false, Qt передала бы cобытие родительскому виджету.
Высокоуровневый метод обработки клавиш клавиатуры заключается в применении класса QAction. Например, если goToBeginningOfLine и goToBeginningOfDocument являются открытыми слотами виджета CodeEditor и CodeEditor применяется в качестве центрального виджета класса MainWindow, мы могли бы обеспечить обработку клавиш при помощи следующего программного кода:
01 MainWindow::MainWindow
02 {
03 editor = new CodeEditor;
04 setCentralWidget(editor);
05 goToBeginningOfLineAction =
06 new QAction(tr("Go to Beginning of Line"), this);
позволяет легко добавлять команды в меню или в панель инструментов, что мы видели в главе 3 . Если команды не отображаются в интерфейсе пользователя, объект QAction можно заменить объектом QShortcut; этот класс используется в QAction для связывания клавиши клавиатуры со своим обработчиком.
По умолчанию связывание клавиши в виджете, выполненное с использованием QAction или QShortcut, будет постоянно действовать, пока активно окно, содержащее этот виджет. Это можно изменить с помощью вызова QAction::setShortcutContext или QShortcut::setContext.
Другим распространенным типом события является событие таймера. Если большинство других событий возникают в результате действий пользователя, то события таймера позволяют приложениям выполнять какую-то обработку через определенные интервалы времени. События таймера могут использоваться для реализации мигающих курсоров и другой анимации или просто для обновления экрана.
Для демонстрации событий таймера мы реализуем виджет Ticker. Этот виджет отображает текстовый баннер, который сдвигается на один пиксель влево через каждые 30 миллисекунд. Если виджет шире текста, последний повторяется необходимое число раз и заполняет виджет по всей его ширине.
Рис. 7.1. Виджет Ticker.
Ниже приводится заголовочный файл:
01 #ifndef TICKER_H
02 #define TICKER_H
03 #include <QWidget>
04 class Ticker : public QWidget
05 {
06 Q_OBJECT
07 Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText)