Работа быть монстром: Стажер
Шрифт:
Вдалеке я услышал знакомый шелест. Так обычно звучит осколок мёртвого босса. Звук привел меня в просторную пещеру. На стенах какая-то руда, с потолка свисают сталактиты. Так сразу и не скажешь, но я в пещере не один. На стенах сливаясь с окружением, затаились покрытые зелёным мхом каменные ящерицы. Они терпеливо ждут, когда я пройду вглубь пещеры, чтобы потом атаковать.
«Интересно, что из них выпадает?», — с этой мыслью я обнажил меч и нанёс удар. Будучи десяти ранговым чудовищем, я был достаточно силён, чтобы перерубить
Остальные ящерицы засуетились. Принялись хлестать меня длинными языками. Судя по густой зелёной слюне, они пытаются меня отравиться. Будь я игроком, тут же помер, но я монстр слизь. У меня нет ни сердца, ни сосудов. Меня невозможно отравить. Можно лишь заставить загустеть или кристаллизоваться слизь с помощью специальных зелий. Но кто будет использовать их на якобы игроке?
Мой меч объяла алая дымка. Взмах руки и навык Рассекания, алым шлейфом убил трёх ящериц. В ту, что была особо крупной, я из ладони выпустил костяной шип. Снаряд, словно гвоздь, вошел ей в череп, украсив стену брызгами мозгов.
Приятно ощущать себя сильным. Но задирать нос не стоит. Если верить Генри и Алисе, сражение с боссом Саши, кем бы он не оказался, будет не из простых. Я должен как следует подготовиться к нашей встрече. В идеале, нужно получить четырнадцатый ранг и обрести уникальную способность за счёт частиц мёртвых боссов.
Захват территории принёс одно очко развития. Ещё шесть таких территорий и я получу одиннадцатый ранг. Наградой с каменных ящериц стали их языки. Система распознала их как расходник. Измазываешь кровью меч — получаешь средней силы транквилизатор. Очень полезная вещица.
Приблизившись к источнику звука, я увидел образ монстра. Это был гигантских размеров рак отшельник. Одно прикосновение и перед глазами пронеслась его кончина, а тело испытало приступ нестерпимой боли. Будь у меня голосовые связки, я бы громко закричал, осыпая разработчиков игры матом и проклятиями. Боль была столь сильной, что я потерял над собой контроль и рассыпался на части. Слизь вытекла за пределы доспеха. Лишь через пять минут я смог прийти в себя и собраться воедино.
Отыскать осколки мёртвых боссов оказалось ещё проще, чем я ожидал. Они поджидали буквально за каждым поворотом, чему я совсем был не рад. А кто захочет раз за разом ощущать чужую смерть?
Удивительно, как подобную игру не запретили. Обычные игры и без того переполнены насилием, но эта, выходит за все рамки. Полное погружение меняет всё, включая восприятие. Я ощущаю полноценную боль. Чувствую горячую кровь на своих руках. Понимаю, что если не убью, то убьют меня. Малу по малу, но мне кажется, я превращаюсь в монстра.
Хотя с другой стороны, стоит покинуть игру, как полное погружение превращается не в просто воспоминание, а размытый сон. Словно это было с кем-то другим, но не со мной. Тоже самое происходит,
Чего гадать. Не в зависимости от того, опасна игра или нет, её не запретят, ведь она приносит деньги. Каждый игрок — сто тысяч рублей в месяц. Это не учитывая донат. Даже в старых играх без полного погружения цена на некоторые предметы могла достигать немыслимых значений. К примеру, молот «Отголосок ярости» в Diablo 3 стоил один миллион рублей. Яйцо динозавра из игры Entropia Universe пять миллионов. А Планета из игры Entropia Universe. Сейчас упадёте. Четыреста пятьдесят миллионов.
В общем, с деньгами не поспоришь, так что не буду забивать себе голову всякой ерундой.
Во время ночных похождений я несколько раз натыкался на одиноко блуждающих по лесу игроков. Один с магическим фонарём в руках собирал травы. Я боялся, что завидев меня, он нападёт, но вместо этого он приветливо помахал рукой. Другой игрок охотился на саблезубых зайцев. Что примечательно, вместо фонаря или факела, он использовал какое-то зелье. Отвар, чтобы видеть в темноте. В отличие от предыдущего игрока, этот встрече со мной был не рад. Прямым текстом послал меня и сказал, чтобы я не смел трогать его зайцев.
У меня был соблазн убить его для повышения ранга, но я сдержался. Не стоит привлекать к себе излишнее внимание. Игрок который не может говорить и снимать шлем, и без того вызывает подозрение. А если вокруг меня начнут гибнуть игроки, то кто-то наверняка разглядит во мне монстра или охотника на игроков. Что в первом, что во втором случае на меня объявят охоту и тогда мой план сорвётся.
Чтобы собрать рейд и убить монстра Саши мне нужно заручиться поддержкой игроков. Для этого стоит продемонстрировать силу, выполняя различные задания. Желательно те, которые ведут в чёрный лес.
Благодаря облику рыцаря я мог исследовать живой лес, не опасаясь игроков. За три часа я захватил двенадцать территорий, обнаружил, будь они прокляты, семь осколков боссов и получил одиннадцатый ранг.
Очко таланта решил вложить в третий ранг навыка Управления останками. Это сделало мой скелет ещё прочнее. Теперь можно не опасаться, что во время боя у меня отвалится голова или рука. Помимо этого я стал значительно сильнее и быстрее. А всё потому что, я двигал конечностями не слизью, а силой мысли.
Если как следует сосредоточиться, то можно получить те же эффекты, что получает грифон Алисы от навыков Ускорения и Живой ярости. Я смогу высоко подпрыгнуть, рывком преодолевать десять метров за секунду, ударом кулака крошить валуны и многое другое. И всё это, без каких либо ограничений.
Но что ещё важнее, я получил возможность без задержки выпускать подряд три костяных шипа. Такой себе арбалет из ладони, болты которого запросто пробивались через ствол дерева или раскалывали камень.