Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Разработка ядра Linux
Шрифт:

Вторая переменная определяется в файле

<linux/jiffies.h>
в следующем виде.

extern u64 jiffies_64;

Директивы компоновщика

ld(1)
, которые используются для сборки главного образа ядра (для аппаратной платформы x86 описаны в файле
arch/i386/kernel/vmlinux.lds.S
), указывают компоновщику, что переменную
jiffies
необходимо совместить с началом переменной
jiffies_64
.

jiffies = jiffies_64;

Следовательно, переменная

jiffies
— это просто 32 младших разряда полной 64-разрядной переменной
jiffies_64
. Так как в большинстве случаев переменная
jiffies
используется для измерения промежутков времени, то для большей части кода существенными являются только младшие 32 бит.

В случае применения 64-разрядного значения, переполнение не может возникнуть за время существования чего-либо. В следующем разделе будут рассмотрены проблемы, связанные с переполнением (хотя переполнение счетчика импульсов системного таймера и не желательно, но это вполне нормальное и ожидаемое событие). Код, который используется для управления ходом времени, использует все 64 бит, и это предотвращает возможность переполнения 64-разрядного значения. На рис. 10.1 показана структура переменных

jiffies
и
jiffies_64
.

Рис. 10.1. Структура переменных

jiffies
и
jiffies_64

Код, который использует переменную

jiffies
, просто получает доступ к тридцати двум младшим битам переменной
jiffies_64
. Функция
get_jiffies_64
может быть использована для получения полного 64-разрядного значения [57] . Такая необходимость возникает редко, следовательно большая часть кода просто продолжает считывать младшие 32 разряда непосредственно из переменной
jiffies
.

57

Необходима специальная функция, так как на 32-разрядных аппаратных платформах нельзя атомарно обращаться к двум машинным словам 64-разрядного значения, Специальная функция, перед тем как считать значение, блокирует счетчик импульсов системного таймера с помощью блокировки

xtime_lock
.

На 64-разрядных аппаратных платформах переменные

jiffies_64
и
jiffies
просто совпадают. Код может либо непосредственно считывать значение переменной
jiffies
, либо использовать функцию
get_jiffies_64
, так как оба этих способа позволяют получить аналогичный эффект.

Переполнение переменной

jiffies

Переменная

jiffies
, так же как и любое целое число языка программирования С, после достижения максимально возможного значения переполняется. Для 32-разрядного беззнакового целого числа максимальное значение равно 2³²- 1. Поэтому перед тем как счетчик импульсов системного таймера переполнится, должно прийти 4294967295 импульсов таймера. Если значение счетчика равно этому значению и счетчик увеличивается на 1, то значение счетчика становится равным нулю.

Рассмотрим пример переполнения.

unsigned long timeout = jiffies + HZ/2; /* значение лимита времени

равно 0.5 с */

/* выполним некоторые действия и проверим, не слишком ли это много

заняло времени ... */

if (timeout < jiffies) {

 /* мы превысили лимит времени — это ошибка ... */

} else {

 /* мы не превысили лимит времени — это хорошо ... */

}

Назначение этого участка кода — установить лимит времени

до наступления некоторого события в будущем, а точнее полсекунды от текущего момента. Код может продолжить выполнение некоторой работы — возможно, записать некоторые данные в аппаратное устройство и ожидать ответа. После выполнения, если весь процесс превысил лимит установленного времени, код соответственным образом обрабатывает ошибку.

В данном примере может возникнуть несколько потенциальных проблем, связанных с переполнением. Рассмотрим одну из них. Что произойдет, если переменная

jiffies
переполнится и снова начнет увеличиваться с нуля после того, как ей было присвоено значение переменной
timeout
? При этом условие гарантированно не выполнится, так как значение переменной
jiffies
будет меньше, чем значение переменной
timeout
, хотя логически оно должно быть больше. По идее значение переменной
jiffies
должно быть огромным числом, всегда большим значения переменной
timeout
. Так как эта переменная переполнилась, то теперь ее значение стало очень маленьким числом, которое, возможно, отличается от нуля на несколько импульсов таймера. Из-за переполнения результат выполнения оператора
if
меняется на противоположный!

К счастью, ядро предоставляет четыре макроса для сравнения двух значений счетчика импульсов таймера, которые корректно обрабатывают переполнение счетчиков. Они определены в файле

<linux/jiffies.h>
следующим образом.

#define time_after(unknown, known) ((long)(known) - (long)(unknown) < 0)

#define time_before(unknown, known) \

 ((long) (unknown) - (long) (known) < 0)

#define time_after_eq(unknown, known) \

 ((long)(unknown) - (long) (known) >= 0)

#define \

 time_before_eq(unknown, known) ((long)(known) - (long) (unknown) >= 0)

Параметр

unknown
— это обычно значение переменной
jiffies
, а параметр
known
 — значение, с которым его необходимо сравнить.

Макрос

time_after(unknown, known)
возвращает значение
true
, если момент времени unknown происходит после момента времени
known
, в противном случае возвращается значение
false
. Макрос
time_before(unknown, known)
возвращает значение true, если момент времени
unknown
происходит раньше, чем момент времени known, в противном случае возвращается значение
false
. Последние два макроса работают аналогично первым двум, за исключением того, что возвращается значение "истинно", если оба параметра равны друг другу.

Версия кода из предыдущего примера, которая предотвращает ошибки, связанные с переполнением, будет выглядеть следующим образом.

unsigned long timeout = jiffies + HZ/2; /* значение лимита времени

равно 0.5 с */

/* выполним некоторые действия и проверим, не слишком ли это много

заняло времени ... */

if (time_after(jiffies, timeout}) {

 /* мы превысили лимит времени — это ошибка ... */

} else {

 /* мы не превысили лимит времени — это хорошо ... */

}

Если любопытно, каким образом эти макросы предотвращают ошибки, связанные с переполнением, то попробуйте подставить различные значения параметров. А затем представьте, что один из параметров переполнился, и посмотрите, что при этом произойдет.

Пространство пользователя и параметр

HZ

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Измена. Право на семью

Арская Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Измена. Право на семью

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3