Рекриптум. Пенталогия
Шрифт:
В этот момент в комнату привели и её сообщника – бывшего охранника компании LiveDream. Ему тоже было велено лезть в капсулу.
– Что вы с нами сделаете? – спросила Исоми.
Но ей не ответили.
– Эй, я с вами разговариваю!
– Тише, не шуми, – вошёл в комнату человек в белом халате. – Мы отправим вас в Рекриптум. Будете жить там.
– Подождите, что значит...
Но мужчина уже ввёл команды на панели управления, и капсулы начали закрываться. Исоми оглядела всех присутствующих, а затем перевела взгляд на сообщника.
– Встретимся
Веки начали наливаться свинцом. «Усыпляющий газ», – подумала она. Девушка не смогла ему противиться и провалилась прямиком в игру.
***
Из ловушки я благополучно выбрался.
Спросите, как? Да всё до банального просто: я взломал турели. Не разом, конечно, а по очереди. Пока я был в мехе, они почему-то не агрились, так что у меня было достаточно времени на всё это дело. Короче, турели растерзали друг друга.
Теперь меня волновал другой вопрос: как отсюда выбраться?
Двери закрылись, и один я их не отрою, а больше выходов нет.
Можно, конечно, попробовать ещё раз подключиться к консоли, но она опять запросит пароль, который я не знаю.
Снова тупичок. Не впервой.
Зато, пока я расправлялся с турелями, мне выскочило радостной оповещение о новом питомце. Как оказалось, Кошмарик как-то по-хитрому взломал того здорового паука и теперь он тоже числился моим петом. Его петом, простите. Кошмар забрал паука себе. Точнее, он как-то синхронизировал свою и его операционки, и теперь Кошмарика было два. Одно сознание, два тела, как-то так.
Замутил, так замутил.
Ладно, я не против. Пусть балуется.
У них осталось не так много энергии после передачи, поэтому они оба пристыковались ко мне для подзарядки. Да, именно оба. Маленький Кошмарик залез в своё гнездо у меня на лопатке, а большой Кошмар компактно так сложился и прицепился в специальный отсек на моей спине для среднего пета. Наверное, теперь я выглядел слегка горбатым, зато лишний боевой пет в бою никогда не бывает лишним.
Короче, вернёмся к нашим баранам. Вариантов как выбраться я вижу немного, придётся разбираться с консолью. Ах да, вариант варварского выбивания дверей отметаем, я не хочу, чтобы здесь всё рухнуло и похоронило нас со скорпикусом заживо.
Итак, консоль представляла из себя квадратную плиту, слегка углублённую в стену. Над ней тускло горел дхарактский интерфейс. Я пока ничего не трогал, а лишь визуально изучил.
– Лисси?
– Ась? – незамедлительно ответила моя новая незаменимая помощница.
– Я тут одну панель информационную нашёл. Она требует какой-то пароль. Ты случайно не в курсе, что это может быть за пароль?
– Эм, пять сек. А ты где? Не вижу на схеме.
– Это подземная дхарактская база, названия не знаю. А, погоди, сейчас скину координаты. Всё, отправил.
– Ага, поняла. Семнадцатая ячейка. Мм... так-так-так, что тут у нас имеется... А тебя пароль от какого отсека интересует?
– Хм, сложный вопрос. У тебя
– А, поняла. Тут всё на дхарактском, чёрт ногу сломит. Тебе повезло, что я успела освоить их язык. Ты сейчас находишься в... мм... если переводить на наш, то... мм... короче, в кладовке. Не будем на этом заморачиваться. Теперь пароль. Пароль, пароль, пароль... Какой же тут у нас пароль... Ага, нашла. А, пфф, да в этой ячейке везде один пароль. Безопасность – блеск. Тебе надо назвать имя смотрящего. Э-э, в смысле, того чела, который управлял этой ячейкой. Дрромустамтигз.
– Как-как?
– Дрромустамтигз.
– Действительно, чёрт ногу сломит. И мне нужно это сказать? Ты уверена?
– Ты во мне сомневаешься?
– Нет. Пожалуй, нет.
– Вот и молодец. Я отключу тревогу и перезагружу консоль, чтобы она вновь заработала. Ага, вот так. Можешь пробовать.
– А удалённо взломать ты её не...
– Нет, не могу.
– Понял, принял.
По идее, все турели я уже уничтожил, так что даже в случае неудачи могу не париться. Но всё-таки как-то тревожно.
Я прикоснулся к панели.
– Для доступа назовите пароль, – разнёсся знакомый электронный голос.
– Дрромустамтигз, – чётко по слогам сказал я.
– Пароль неверный. Осталось две попытки.
– На дхаракстком говори, балда! – буркнула в голове Лисси.
А вот это уже посложнее...
Я настроился и попытался прощёлкать имя на дхарактском. Интерфейс какое-то время молчал, так что я даже занервничал, но потом всё-таки выдал:
– Пароль принят. Доступ открыт.
Плита загорелась ярче, пуская меня внутрь всей системы.
– Лисси, благодарю.
– Всегда пожалуйста.
В главной базе системы было на что посмотреть. Лисси даже присвистнула, из чего я понял, что она залезла в базу вместе со мной. Тут находились подробные планы всех стратегически важных операций дхарактов. Кем бы ни был этот Дрромустамтигз, но он не стал подчищать критическую информацию даже вопреки директиве свыше.
Я решил не разбираться во всём этом, а просто скопировать инфу на свой внутренний носитель, дабы изучить позже. Благо, игра позволила такое провернуть. Вражеские тактики – это, несомненно, интересно, но сейчас меня интересовало иное, более важное. И я нашёл это.
У дхарактов была чёткая иерархия. Высшие командуют низшими, низшие исполняют приказы. Никаких конфликтов и моральных принципов. Идеальная военная система, во главе которой стоял Ант. В принципе, он мог и сам управлять сразу всеми своими подчинёнными, однако это требовало огромных вычислительных ресурсов, которые нельзя было просто так нарастить. Потому он и создал такую иерархию. Таким образом, Ант раздавал приказы лишь так называемым генералам, которые в свою очередь транслировали их дальше вниз по цепочке. Это позволяло Анту наблюдать за боевыми действиями со стороны, анализировать и продумывать более действенные тактики. Но иногда он всё же спускался на поле боя лично.