Рождение бога. Бог Арены
Шрифт:
— Не надо Наставник. — Он расправил плечи и решительно переступил через порог. — Я помню, для чего всё это…
— Дамы и Господа, вот и наступил тот самый момент, которого мы так ждали…
Сергей стоял по центру арены напротив Крейна.
“Как же меня бесит этот жестяной болванчик. За ночь так и не придумал, как вскрыть эту консервную банку не снимая с него шлема, как проделал тот орк…”
— Начали… — разнеслось над ареной.
Статистики за эту часть главы. И спасибо Вам за обратную связь:)
Гист
Раса:
Ступень развития: Сила духа II
Класс: Наставник
Доп. класс: Воин `a Гладиатор `a Чемпион
Доп. класс: Изгой `a Отверженный `a |???
Сила- 15
Ловкость- 8
Выносливость- 7
Интеллект-3
Интуиция- 5 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Отверженный- был изгнан из племени, своими же родными(при желании может игнорировать эффекты зова крови)
Классовые навыки:
Наставник:
Авторитет (В глазах любого разумного, который считает тебя Наставником, ты всегда будешь главным авторитетом почти в любом вопросе)
Легкое ученье(Под твоим чутким руководством, твои ученики схватывают на лету)
Мастерство (Учителю всегда есть чему поучиться у своих учеников. Скорость улучшения собственных навыков, при обучении других — увеличена. Зависит от мастерства ученика.)
Воин `a Гладиатор `a Чемпион
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) `a Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя) `a Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) `a Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны.
Изгой `a Отверженный `a |???:
Незаметность(Ты был не таким, как все и, что бы тебя не замечали, научился сливаться с окружающей обстановкой(если не двигаешься- на двадцать пять процентов больше вероятность, что тебя не заметят))
Осмотрительность(Изгоев поджидают всякие трудности, поэтому без осмотрительности никуда(на двадцать пять процентов больше шанс заметить ловушку или засаду)
*** *
–
Рагхар
Раса: Орк
Ступень развития: Сила духа III
Класс: Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены
Доп. класс: Воин->Гладиатор->Чемпион
Доп. класс: Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион
Сила- 30 (35)
Ловкость- 5.5 (7)
Выносливость- 7 (8.5)
Интеллект — 2
Интуиция- 7 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)
Классовые навыки:
Воин->Гладиатор-> Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)->Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)