Рождение бога. Бог Арены
Шрифт:
Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)-> Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены:
Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку)-> Усиленное Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (до 50 %)и продолжать схватку)`a/Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))
Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе) – >| Потрошитель (сражаясь с превосходящим числом противников, после каждого убитого, в зависимости от его личной силы, твой боевой потенциал будет увеличиваться на один-десять процентов, на время боя. Суммируется. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) `a/ Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня. — > |??? (эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)
Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион:
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — > Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты ) — > | Пробивной рывок (Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. На время передвижения, тело становиться прочнее стали. Расстояние до 20 метров/секунда. Откат 5 минут)
Боец(твои
Эффекты и баффы:
Несокрушимость- Блок двумя топорами позволяет отбивать удары противников на десять пунктов сильнее.
Энергетический резерв- Благодаря энергетической подпитке увеличивает все физические параметры на 1/6.
Глава 33. Часть 2
Глава 33. Часть 2
Услышав команду диктора, гладиаторы ринулись на встречу друг другу. Молот летел Сергею прямо в грудь, парень упал на колени, пропустив молот над собой. Обоими клинками он рубанул по ногам противника. Прочная броня не позволила молодому человеку перерубить голени зверочеловека, но сила удара была так велика, что его конечности вылетели, с металлическим лязгом брякнув Крейна о песок.
Сергей ринулся, что бы закрепить успех, но, всё еще лежащий на спине, гладиатор взмахнул ему на встречу молотом, одновременно с этим уходя в перекат и поднимаясь на ноги. Вот только порадоваться ему не дали- молодой человек налетел на него, орудуя мечами и не давая контратаковать. Зверочеловек был вынужден подставить оружие под удары.
Урона он не получал, так как умело прикрывал глаза древком своего дорогого молота, а доспехи сдерживали натиск ударов противника. Вот только Сергей не планировал сбавлять темп, а кому может понравится, быть столбом для отработки ударов.
Уж точно не одетому в дорогущую броню чемпиону от одного из Высших Домов.
Молот замерцал.
— Концентрация!! — мысленно прокричал молодой человек своему ИИ.
Восприятие ускорилось и он сумел увидеть тень молота, летящего ему в грудь, обратной стороной с острым клювом. Сергей едва успел отклонить корпус, но острие задело его кожу, прочертив кровавую полосу прямо под орочьим амулетом. Крутанув молотом, вокруг своей оси, Крейн продолжил свою атаку. Парень заблокировал удар мечами, но, что бы погасить его силу, молодому человеку пришлось воспользоваться увиденным вчера, и, наклонив клинки, отбросить атаку в сторону.
— Алиса, найди в этом чертовом танке хоть какую-нибудь слабину!..
— Мне надо пара минут…
Видимо использовать тот странный удар, со светящимся молотом, зверочеловек мог только с очень большим откатом и, ближайшее время, Сергею не стоило его опасаться. А без той, быстрой атаки, противник был лишь непробиваемым, но очень медленным, по меркам молодого человека, бойцом.
Так и продолжался их обмен ударами, но Крейн не мог попасть по парню, который каждый раз уходил с линии атаки. Однако и ответные выпады, которыми осыпал противника Сергей, не имели ни малейшего успеха. Разве что, довели уровень кипения зверочеловека до максимума.