Рождение бога. Бог Арены
Шрифт:
Всем доброго времени суток. Спасибо Вам большое за чтение. Не укладываюсь по тексту в главу- будет ещё одна, скорее всего завтра. Уже точно заключительная, для первого тома. Буду очень рад вашим отзывам, возможно лайкам и подпискам на мой профиль. Заранее спасибо Вам за Вашу поддержку! И за то, что переживаете эту историю вместе с ГГ:)
Что бы слегка освежить память добавлю статистику Рагхара, с дополнением в скобках- параметры на арене. Кто не любит "циферки", смотреть не стоит…:)
Рагхар
Раса:
Ступень развития: Сила духа III
Класс: Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены
Доп. класс: Воин->Гладиатор->Чемпион
Доп. класс: Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион
Сила- 30 (37.5+6.25)
Ловкость- 5.5 (6.8+1.1)
Выносливость- 7 (8.75+1.5)
Интеллект — 2
Интуиция- 7 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)
Классовые навыки:
Воин->Гладиатор-> Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)->Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень), можно использовать двуручные топоры
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)-> Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены:
Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку)-> Усиленное Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (до 50 %)и продолжать схватку)`a/Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))
Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе) — >| Потрошитель (сражаясь с превосходящим числом противников, после каждого убитого, в зависимости от его личной силы, твой боевой потенциал будет увеличиваться на один-десять процентов, на время боя. Суммируется. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) `a/ Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня. — > |??? (эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)
Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион:
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — > Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты) — > | Пробивной рывок (Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. На время передвижения, тело становиться прочнее стали. Расстояние до 20 метров/секунда. Откат 5 минут)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) — > Пехотинец (Стоя в первом ряду, на острие атаки сила и скорость ударов увеличивается на пять процентов) — > |Легион(Стоя в одиночку, против многотысячной армии противника, твои силы возрастают соразмерно количеству противников(один противник равен одному проценту). Действует до окончания боя. Не суммируется.)