Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Рулетка. Выигрышные стратегии
Шрифт:

Если вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1.

Если вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1.

Ваши действия в том случае, когда вы теряете первую ставку (шаги потери):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы теряете ставку, следующая ставка будет 1 единица.

ШАГ 3: Если вы теряете снова, следующая ставка будет 2 единицы.

ШАГ 4:

Если вы теряете опять, поставьте 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы теряете снова, поставьте 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы.

Нет никакой потребности останавливать пари.

Если вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1.

Если вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1.

Если это кажется вам несколько несколько сложным, можно немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко запомнить все шаги пари.

Ожидание прибыли при применении данной системы — максимум 20–25 единиц. При потере 20–25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого следует начинать ставить, нужно обратить внимание на последние 2–3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним запуском. Если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпавший перед нулем.

Система «Полторы дюжины»

Основные положения системы:

1. Ставки делаются по системе Мартингейл, то есть с увеличением ставки после каждого проигрыша в 2 раза.

2. Игра идет на первой или третьей дюжине, большом (18–36) и маленьком (1-18).

Ставки: при данной системе игры существует два вида ставок:

1. В начале ставим по одной фишке на 1-18 и на третью дюжину (возможны варианты закрытия 0, при этом дополнительно ставится по одной мелкой фишке на 1-18 и на 0 или сплит 0–1.

2. Ставим по одной фишке на 18–36 и на первую дюжину.

При этой стратегии игры проигрышными вариантами, в зависимости от ставки, являются числа 13, 14, 15, 16, 17, 18 или 19, 20, 21, 22, 23, 24.

Когда ставить: ставка осуществляется через ход после выпадения проигрышных чисел. Ставка повторяется в общей сложности два раза.

Если вы проиграли во время первой ставки, то необходимо пропустить следующее выпадение на эту группу чисел. То есть, вы ставите только после двойного выпадения проигрышных чисел.

Возможно простое ожидание 20–40 бросков для этой ставки. Если вы проиграли во время второй повторной ставки, то ставите в следующий раз с удвоением, после выпадения проигрышных чисел плюс выжидание одного хода.

Также при

этой системе можно применять следующую схему ставок: при проигрыше увеличивать ставку на одну фишку, при выигрыше уменьшать. Требуемый начальный капитал для игры от 62 до 126 фишек. Возможна игра мелкими заходами по 32 фишек за несколько дней.

«Рента»

Этот метод можно назвать так называемой «системой прибыли». Кто довольствуется выигрышем, не превосходящим 10–15 единиц, найдет в этой системе свой шанс. Можно обойтись начальным капиталом в 100 единиц.

Расположение тройное, речь идет о прогрессивной игре. Ее схема: 5 единиц; 10 единиц; 20 единиц. Далее игра теряет четкость, так как игра ведется на секторе, занимающем 5/6 всей окружности.

Игра основывается на том, что банк вынужден играть поперечный простой. Самый большой враг этого метода — нулевая ячейка. Если накапливаются нули, лучше сразу прекратить игру за этим столом.

Теория ставки следующая: играют против банка. Пришедший последним трансверсальный простой, кроме нуля, является единственной не занятой площадью. Предположим, что последним номером пришел 13. Игра начинается только с первой ставкой, а именно: 3 единицы на малые (передача, прошедший), 2 единицы на первую дюжину.

Все равно, появится малые или 1 дюжина, мы в каждом случае получаем 6 единиц обратно. Предположим, что при первой игре появилось 35. После ухода сохраненных 6 единиц следует следующая ставка: 3 единицы на большие, одна единица на сикслайн 19–24 и одна единица на сикслайн 25–30. В этом случае две единицы дюжинной ставки распределяются на два сикслайна так, появившиеся поперечные с 31–36 остаются незанятыми.

Стоит упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивается. Если происходит проигрыш, то делается первая прогрессивная ставка. Это десять единиц ставятся в следующем расположении: 6 единиц на простые шансы, 4 единицы на дюжину (2 раза по 2 единицы на соответствующие поперечные).

Два с половиной выигрышных хода обязательны, чтобы исправить потерю первой ставки. Если первая ставка тоже проигрывает, то следует следующая и вместе с тем высшая прогрессия с 20 единицами с распределением 12 к 8.

А теперь важнейшее при этой игровой системе правило: как только расположение (уступами) достигает высшего уровня плюса предыдущей ставки, возвращаться тотчас же к нему.

Примерная схема игры:

1. Предыдущий номер 14.

2. Игра начинается со ставки: малые (3 единицы), 1 дюжина (2 единицы).

3. Выпадает номер 28. Состояние игры: +1.

4. Ставка: 3, сикслайн 19–24 (1 единица), 31–36 (1 единица).

5. Выпадает номер 9. Состояние игры +2.

И так далее.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Неудержимый. Книга V

Боярский Андрей
5. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга V

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Прорвемся, опера!

Киров Никита
1. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера!

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8