Рулетка. Выигрышные стратегии
Шрифт:
Используя эту систему, необходимо помнить о верхнем пределе ставок. Модифицируем таблицу для стола, который имеет нижний предел $25.
Если
Если же мы, подчиняясь правилам, будем продолжать игру и, не имея возможности удваивать, будем просто ставить максимальную ставку по $1000 (исходя из предположения, что «когда-то ведь должен быть и на нашей улице праздник»), то на 7-м, 8-м и 9-м броске мы проиграем еще $3000, а на 10-м отыграем $1000, получив окончательный результат $3575.
При невозможности выполнить хотя бы одно из условий системы (любое) она перестает работать.
«Счастливая семерка»
Минимум денег для этой стратегии, должен быть, по крайней мере $120 (при ставках 5 $). Ставки при данной стратегии возможны на цвет, большое (маленькое) и чет (нечет).
Вы можете легко делать сотни долларов, рискуя только 120$ вашего собственного капитала. Играть по этой стратегии рекомендуется несколько дней. Для этого вам необходимо иметь 120*3(дня)=360$.
Суть стратегии проста, вы делаете ставку, при выигрыше, ваша следующая ставка будет равна текущая ставка + половина вашей текущей ставки. Если ставка не равномерно делимая 2, то округляем в большую сторону.
Например, если бы вы выиграли и 5$, ваша следующая ставка: 5$ + половина из 5$ округленная до 3 = 8$. На проигрыше, вы начинаете снова с 5$. Цель этой стратегии состоит в том, чтобы выиграть 7 ставок в подряд. Когда это случается, вы выиграете 165$.
Каково преимущество этой стратегии? Преимущество состоит в том, что вы никогда не держите пари больше чем 5$ ваших собственных денег, и после 2 побед подряд, вам гарантируется, что вы уйдете с деньгами из казино.
Конечно, вы могли остановиться перед 7-ой победой, или продолжать игру, пока вы чувствуете себя удачливыми. Остановиться после 7-ми побед и затем начинаться снова с 5$ — это только предложение автора.
Имеется второй метод игры, в которой вы не должны обязательно начинать при потере с 5$. А начинать нужно с последней текущей ставки = ставка/2. Это более агрессивный метод, который может привести вас к проигрышу. Одновременно, это — очень захватывающая система игры, и может быть очень выгодный метод заработать деньги.
Ситема «Спринтер»
В наших
Например, закрывать крупными фишками крупные сектора, а играть на съем в одном маленьком секторе. Имеются в виду не сектора колеса, а сектора стола. Играть в паре по этой схеме (схемой это можно назвать условно) одно удовольствие.
Итак, максимальная ставка в номер 10 единиц. Ставим по 120 единиц в третью и вторую дюжину (пусть это делает дублер), а номера закрываем в первой дюжине, этим должен заниматься игрок-спринтер.
Спринтер должен:
а) иметь мгновенную реакцию;
б) быть абсолютно трезвым;
в) знать наизусть колесо — причем, знать идеально, включая соседей до 5–6 чисел в обе стороны.
В этом случае можно работать всего с тремя числами — «3», «6» и «9».
Между «3» и «6» — 11 чисел, между «6» и «9» — 16, между «9» и «3» — 7.
Не стоит забывать про направление движения шарика. Правда, иногда шарик дает обратный ход. Но, как говорится, идеальной игры все равно не бывает.
Лучше, если крупье не знают вас с партнером, как сообщников. В этом случае они спокойнее относятся к вашим невинным забавам с двумя снятыми фишками. Ведь периодически вы будете прогрывать все в своей первой дюжине.
Система «Душа»
Результат авторов системы составлял выигрыш приблизительно $12000 за 15 игр. Из-за, переодической профилактики колеса и возможного смены шаров в течении суток, не рекомендуется расчитывать смещение на колесе заранее, за день например, и заранее готовить сектора чисел для игры.
ПРАВИЛА системы «ДУША».
Для начала запишите результаты 60 бросков с 4-х разных столов. Это для того, чтобы вы были уверены, что выбрали лучшее колесо.
После появления числа делается отметка около каждого номера в вашей карточке.
Подведите результат после 60-ти вращений, затем выбирайте колесо на котором вы сыграете.
Выберите стол, где по крайней мере 4 числа, рядом стоящие на колесе, появились по крайней мере дважды.
Эта группа должна определяться, немедленно на обеих сторонах последним выпавшим числом.
Вы можете иметь 4 числа в группе, но можно и 5, 6, 7, 8 или 9 чисел (рядом стоящих).
Вы можете также иметь две такие группы, на одном и том же колесе.
Далее — делаем ставки на все числа в группе, в течение следующих 30-ти вращений, начиная с первого.
Не следует выбирать стол, где есть более, чем 2 такие группы. Каждая группа должна включить по крайней мере 1 число, которое выпало не менее 3 раз. Если у вас имеется группа из 4 или 5 чисел, и они выпадали только дважды — это не ваша группа, то есть не та, которая вам нужна.
Группа, которая имеет 6 или 7 чисел должна иметь по крайней мере 3 числа, которые выпадали не менее 3 раз.