Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Рулетка. Выигрышные стратегии
Шрифт:

«Качели»

Это прогрессивная игра, связанная с двойной ставкой. Подкупающая концепция этой игровой системы основывается на относительно большой безопасности ходов двойной ставки.

Включая соответствующий резерв, требуется начальный игровой капитал от 250 до 300 единиц. При этой игре прогрессируются большие и малые поперечные одновременно со ставками одинаковой величины. Размещение происходит по следующей схеме:

После

каждого выигрышного хода следует двойная ставка в такой форме, что сохранившийся поперечный выигрыш ставится на последние «Большие» — соответственно «Малые» шансы. Одновременно поперечная ставка, которая принесла этот выигрыш, отодвигается на проигрышные поперечные.

Если выигрывает ход двойной ставки, то расстановка снова начинается с первой ставки. Следующий здесь пример показывает эту манипуляцию в убыстренном темпе.

Играются поперечные 7-12 и 25–30.

< image l:href="#"/>

Объяснение

Первый ход. Для этого ставилась на каждый поперечный одна единица. Выпало 28. Поперечный 25–30 выиграл. С сохраненной суммой были поставлены 5 единиц на «Большие» и 1 единица на поперечный 7 — 12.

Второй ход. Выпало 6. Вся ставка потеряна. Для следующего хода должны были поэтому быть поставлены вторично на каждый поперечный по одной единице.

Таким образом игра продолжается и далее.

«Феникс»

В этом разделе мы предлагаем метод игры, который вполне выдерживает различные критические замечания. Это утверждение может быть подтверждено тем, что при этом методе в среднем на 9 выигрышных дней приходится всего 1 проигрышный. Необходимо, чтобы потеря этого дня была лимитирована. Тщательные проверки больших периодов игры по системе дали возможность сделать вывод, что для этого лимита выгодно поставить одну с половиной часть ожидаемого выигрыша.

Тот, кто последовательно заканчивает в выигрышные дни при выигрыше 50 единиц, должен в день проигрыша с такой же последовательностью закончить игру при проигрыше 75 единиц. Только при этом условии возможно оптимальное использование всех выгод описанного здесь метода.

Наряду с этим условием задается также величина требуемого игрового капитала. Чтобы ближе подвести читателя к этой теории, нужно упомянуть, что речь идет, собственно, о двух тесно взаимосвязанных системах. Одна — предварительная часть. Это часть, которая без перерыва должна приносить выигрыш. Если проигрывает первая система, тогда вступает в дело дополнительная. Она имеет своей задачей вернуть потерянное.

Предварительная часть состоит из 3-х ставок. Важнейший признак — это то, что со второй ставки не только наступает повышение, но и значительно увеличивается площадь игры.

Три ставки выглядят следующим образом:

1. Одна единица на дюжину;

2. Три единицы простой шанс;

3. Двенадцать единиц ЕТ-ставка.

При этой

системе игра ведется вместе с банком.

Процесс ставки следующий. Первая ставка делается с единицей на появляющуюся под конец дюжину. Если ставка выигрывает, то появляется выигрыш две единицы. Если проигрывает, то ставится вторая ставка на появляющиеся Passe — или Manque — шансы. Если эта ставка выигрывает, то появляется плюс 2 единицы, включая первую потерянную ставку. Если проигрывает и вторая ставка, тогда вновь увеличивается игровая площадь.

Двенадцать единиц размещаются следующим образом: 9 единиц на появляющиеся Passe или Manque, 3 единицы на соответствующие поперечные, при ET-Passe на 13–18, при ET-Manque на поперечные 19–24. Если ЕТ-ставка выигрывает, то мы получаем назад потерянное и еще плюс 2 единицы, которые, как мы видим, достигаются при каждом выигрышном ходе в предварительной части.

Как уже было сказано, после потери 16 единиц в предварительной части вступает в действие дополнительная система, ставки которой прогрессивны. Здесь также игра ведется с банком по схеме:

При каждом плюсе, который достигается одной из четырех ставок, нужно сразу же вернуться к начальной ставке. Только в том случае, если появляется частичный выигрыш, который не покрывает предыдущей потери, та же самая ставка делается во второй раз.

Все эти действия можно проводить только до тех пор, пока 16 потерянных единиц предварительной части не восполнятся. После этого заканчивается предварительная система и используется дополнительная система.

Все действия могут показаться чересчур сложным. На самом же деле это так просто, что при ставках никогда не наступает недостаток времени. Нужно только следить за тем, чтобы были в наличии необходимые ставки.

Теперь продемонстрируем несколько пробных игр с помощью этого метода. Нужно еще упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивается. Как непрерывность мы выбираем следующие номера:

31, 1, 2, 25, 5, 9, 17, 36, 15, 19, 12, 34, 29, 30, 5, 32, 26, 26, 2, 19, 7, 2, 29, 4, 27, 12, 20, 13, 8, 24, 10, 32, 25, 10, 8, 18, 31, 12, 11, 30, 5, 29, 32, 30, 13, 17, 11, 33, 29.

Последний выпавший номер 31. Игра начинается с предварительной части.

С этим ходом в предварительной части потеряно 16 единиц. И все же в результате будет +2. Вводимая в действие дополнительная система должна вернуть потерянные 16 единиц.

Итак, мы начинаем, как предписывает схема:

1 ставка: 1 ед. черный, 1 ед…нечетный, 1 ед. 1 дюж. № 27…-3

2 ставки: 2 ед. красный, 2 ед…нечетный, 1 ед. 3 дюж. № 12… -4

Этот ход принес только частичный выигрыш. Поэтому повторение:

Поделиться:
Популярные книги

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Неудержимый. Книга V

Боярский Андрей
5. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга V

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Прорвемся, опера!

Киров Никита
1. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера!

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8