Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:
С чего начать?

Как начинать розыгрыш распасовки, имея на руках карты:

KQJ7
K8
K7
97?

Невозможно ответить, если не уточнить, какая пулька. Если играется коллективная «сочинка» и будет сделано два хода из прикупа, то вопрос преждевременный — многое прояснится после этих двух ходов. Если такая карта придёт на распасовке в «гусарике» («сочинском» или «ростовском»), то нужно сыграть надёжно на выигрыш 6:4 [198] — сделать так называемую «профилактику» в пике, пойти королём пик, затем королём треф, бубновым королём и, наконец, восьмёркой треф. Если восьмёрка удержит взятку, отдаём бубновую семёрку и надеемся, что в пике у противника нет комбинации 1098. Если вы играете в коллективную «ростовскую» пулю, то, скорее всего, с такой картой следует избрать

выжидательную тактику. Дело в том, что, сыграв надёжно на три взятки — профилактика в пике, затем королём треф, бубновым королём, восьмёркой треф, — вы рискуете «надёжно» проиграть распасовку без борьбы, потому что выиграть с тремя взятками можно при одном-единственном распределении взяток 4:3:3. [199] Выжидательная тактика сводится к попытке отдать хотя бы одного из двух вторых королей или дождаться, что противники разыграют пику, которая должна лежать 2:2, и туз должен находиться перед нами (либо с него пойдут). Поэтому лучшим ходом, пожалуй, будет девятка червей. Кроме того, возможна ситуация, с которой мы уже встречались при косом раскладе, если таковой обнаружится, — нам могут потребоваться пиковый и бубновый контроли (семёрки) для того, чтобы отдать ход нужному оппоненту.

198

В «ростовском гусарике» надёжность особенно важна, так как разница между выигрышем 6:4 и 7:3 — всего пять вистов, а при проигрыше 6:4 (если не сделаете профилактику в пике, а потом не угадаете количество пик) вы дадите «оборотку» в 60 вистов.

199

Да и в этом случае придётся делить победу с кем-то. Максимальный выигрыш — десять вистов.

Аналогичная проблема в следующем раскладе:

AJ97
J
K8
K97
.

Велик соблазн снести одного из королей (лучше бубнового) на втором круге треф. Но для этого нужно сначала отойти валетом треф, а затем переключиться на другую масть. Во-первых, мы таким первым ходом обнаруживаем синглет (с большой вероятностью враги больше не пойдут в эту масть), а во-вторых, у нас нет беспроблемной масти (за исключением бубны), с которой мы могли бы пойти без риска «наиграть» себе лишнюю взятку. Я бы предпочёл прямую бесхитростную игру на этой карте:

J
K
8.

Технические приёмы розыгрыша

Предыдущий пример выявил две проблемы в подаче материала: во-первых, следует попутно давать объяснения некоторым произвольно вводимым терминам — таким, например, как «беспроблемная масть»; а во-вторых, давать определения некоторым способам розыгрыша или тактическим уловкам. Назовём их техническими приёмами. Постепенно разных технических приёмов наберётся в арсенале десяток-другой — и нам будет, чем разнообразить игру. Например, ход с синглета, определённо, является техническим приёмом розыгрыша. Как и любой другой, он имеет свои плюсы и минусы. Попробуем их определить. К плюсам, безусловно, относится то, что мы избавляемся от приёмов в одной из мастей и получаем возможность проноса при повторном ходе в эту масть. Отрицательной стороной этого приёма является то, что мы проясняем оппонентам расклад — часто можно вычислить, что ход был именно с синглета. Кроме того, не всегда, выходя с синглета, мы избавляемся от приёма, иногда — от отдачи. Тем не менее, если есть возможность попытаться организовать пронос без лишних проблем для себя, почему не попробовать?

K
K7
A1097
Q97. Достаточно очевидный план розыгрыша на первой руке: сделать первый ход королём пик и продолжить бубновой девяткой. Вероятность получить в бубне лишнюю взятку невысока — 0,087 (только при раскладе 4:0). [200] Если партнёр ответит в пику, короля треф можно будет пронести. Если пойдут в трефу, возьмём королём и вернём мелкую трефу. Максимум две взятки (если не вырежут дважды даму червей), и использован шанс на то, чтобы ограничиться одной.

200

Или 3:0, если одна бубна (не восьмёрка) в прикупе.

Ход с синглета даёт такой простор для рассмотрения всевозможных ситуаций, что мы постараемся рассредоточить эти ситуации в пространстве нашего повествования, иначе уйдём от этой темы не скоро. Достаточно для начала привести такое соображение: при игре в «гусарика» структура карты подсказывает, по какому сценарию может развиваться распасовка. Представьте, что у вас контрольная карта (тузы и семёрки), а в одной из мастей есть синглет, что-нибудь типа

AJ7
A7
9
KJ107
. Вы можете предположить, что противник хочет отобрать какие-то короткие масти, а фиксированно отдать вам ход он может только в бубнах. Есть смысл немедленно атаковать бубновую масть — большая вероятность, что синглетная девятка будет перехвачена. Если противник не станет отбирать черву, вы сделаете в этой масти профилактику и отдадите ход в трефе, чтобы не угадывать количество карт в черве или пике. При другой структуре карты, например:
K97
J10 
9
 
KQ107, —
лучше имитировать синглет — пойти валетом треф и, не добирая десятки треф, девяткой бубён. Это уже другой приём — имитация синглета. Если партнёр поверит в трефовый синглет, он может перехватить бубну, отобрать все свои червы и пики и сдаться семёркой бубён, на которую вы снесёте трефу. Если бубну не перехватят, благоразумно добрать трефу, тем более что она может быть отдачей.

У имитации синглета тоже есть свои плюсы и минусы. К достоинствам стоит отнести введение партнёра в заблуждение относительно расклада: поверив в короткость в масти хода, он может неправильно сконструировать вашу руку и перехватить действительный синглет или же сыграть с глубоким добором в масти, где у вас две карты. Кроме того, появляется возможность снести карту масти мнимого синглета, так как противник поостережётся в неё ходить. И ещё одним, возможно, самым большим, плюсом является то, что партнёр будет вынужден разрабатывать ваши проблемные масти, которые вы не хотели бы трогать сами. Поэтому имитация синглета наиболее эффективна при отсутствии плотности в других мастях: Q97, K108 и т. п. Большой минус этого приёма заключается в опасности сохранения приёма длительное время, а также в утрате инициативы — ведь вы отдаёте ход противнику. Представьте, что против ваших

K97 
J10
9
KQ107
у партнёра
J10 
AQ87
AJ7
9
. Отдав трефу на валета и перехватив бубновую девятку, он отберёт две пики и черву и, когда вы пустите девятку червей, пойдёт от безысходности семёркой треф — и все остальные взятки будут вашими (вы проиграете распасовку 6:4). В то же время, если бы вы сыграли прямолинейно
J
10 —
9, он бы взял бубну и остальные семь взяток. Но мастерство как раз и позволяет определить, когда ходить с синглета, а когда имитировать синглет; когда добирать, а когда — не добирать.

Долой проблемы!

Пора объясниться по поводу того, какой смысл вкладывает автор в понятие «проблемной масти». В своё время, пытаясь «научить» компьютерную программу «Марьяж» играть распасовки, мы с Сашей Макаровым попробовали составить некую классификацию всевозможных комбинаций карт. В зависимости от наличия семёрки различались масти хорошая и плохая. Если количество взяток при своём ходе было больше, чем при чужом, то масть классифицировалась как проблемная; если взяток было одинаково — как беспроблемная.

Комбинация Определение Комбинация Определение
AQJ987 Беспроблемная хорошая AK10 Беспроблемная плохая
A7 Беспроблемная хорошая QJ Беспроблемная плохая
J97 Проблемная хорошая A8 Проблемная плохая
Q108 Проблемная плохая A97 Проблемная хорошая

Человек, конечно, играет по более сложному алгоритму, чем глупая машина, и учитывает гораздо больше всевозможных факторов при принятии решения, но, возможно, вам будет интересно (или небесполезно) узнать простейшие принципы, которыми руководствуется «Марьяж». Он разыгрывает первым делом беспроблемные плохие масти, [201] затем беспроблемные хорошие и только потом — проблемные — хорошие или плохие, в зависимости от их длины, качества других мастей и ряда других обстоятельств. Конечно, после каждого хода определение масти может меняться: после выпадения семёрки плохая масть становится хорошей и т. п. Разумеется, «Марьяж» делает кое-что ещё: считает вероятности, моделирует гипотетические руки, «мысленно» проигрывает вероятные расклады, но, согласитесь, соблюдение указанных простых правил выбора последовательности ходов позволит даже начинающему игроку играть распасовку «на уровне».

201

Т.е., «как мама учила», отбирает свои.

AK
10987
97
97. Этот простейший пример иллюстрирует, что сначала нужно отобрать «беспроблемную плохую» пику, а затем пойти в «беспроблемную хорошую» трефу. Имитировать синглет в пике не имеет смысла — слишком малы возможности проноса. Гораздо вероятнее получение второй взятки в пике после отбора всех остальных мастей.

Поделиться:
Популярные книги

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Энциклопедия лекарственных растений. Том 1.

Лавренова Галина Владимировна
Научно-образовательная:
медицина
7.50
рейтинг книги
Энциклопедия лекарственных растений. Том 1.

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том II

Хейли Гай
Фантастика:
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том II

Пекло. Дилогия

Ковальчук Олег Валентинович
Пекло
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Пекло. Дилогия

Хорошая девочка

Кистяева Марина
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Хорошая девочка

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

Соблазны бытия

Винченци Пенни
3. Искушение временем
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Соблазны бытия

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII