Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:
Безопасный розыгрыш

Безопасная игра сродни страхованию: вы платите некую страховую сумму, чтобы при неблагоприятном стечении обстоятельств (несчастном случае) получить страховое возмещение.

Приведу в качестве первого примера случай, с которого началось моё знакомство с безопасным розыгрышем. Комментировал его для меня один из сильнейших преферансистов того времени Саша Курский (Соболь) на пляже в Сочи в 1978 г.

Вы имеете на своём ходу такую карту и заказываете 8

. Оба партнёра завистовали, и поэтому вам придётся разыгрывать контракт втёмную. С чего начать? Вы ничего не теряете от «проверки документов» первым ходом — козыряете тузом и обнаруживаете ренонс пик на одной руке. Что делать дальше? Предчувствуя недоброе, вы уже начинаете жалеть о том, что заказали восемь, а не семь. Но на какой же карте тогда заказывать восемь?
Не переживайте, заказали вы правильно. Проиграть эту восьмерную можно при одном единственном раскладе: если чёрные масти лежат 4:0 и 3:0 на одной руке. Вероятность такого события совершенно незначительна: всего 0,0031 (т. е. 0,31 %). При всех остальных раскладах на этой карте берётся восемь гарантированных взяток, если соблюсти некоторые правила безопасного розыгрыша: следующим ходом пойти в трефу снизу. Проблемы возникают лишь при висте втёмную (как, собственно, у нас и произошло; но имейте в виду, что грамотные вистующие всегда будут вистовать втёмную с козырным вистом при любом раскладе остальных мастей). Козырнув первым ходом и обнаружив, что козыри лежат 3:0, ходим мелкой трефой из-под туза и короля. Если трефа не лежит 4:0, то в дальнейшем, откозыряв королём и продолжая трефой сверху, отдадим ещё только одну взятку на даму пик. Если же и в трефах нас ожидает ренонс (симметричный пиковому), то ход в старшую трефу был бы фатален, а при ходе снизу мелкая трефа сразу попадает в козырь и выбивает опасную брюнетку. Если же четыре трефы лежат на той же руке, где и три козыря, нас не спасало в этой сдаче ничто — те самые злополучные 0,0031. При таком розыгрыше можно, конечно, наиграть вистующим лишнюю взятку: а вдруг трефа лежала бы пополам или 3:1 (а мы бы угадали пойти тузом и маленькой). Но перспектива получить лишнюю взятку ничтожна по сравнению с возможностью проиграть игру и написать в гору, вместо того чтобы записать в пулю.

Чтобы разобраться с данным раскладом досконально, давайте представим, что такая карта пришла нам 10 000 раз, а расклад на руках у вистующих выпадал в соответствии с теорией вероятностей. Предположим, что мы играем «сочинку» втроём. Теперь мы можем взять стоимости всех игр и подсадов из таблицы стоимостей (см. Приложение 1 ) и подсчитать, что получилось бы, если бы мы 10 000 раз заказали семерную и если бы 10 000 раз заказали восьмерную. В последнем случае мы отдельно подсчитаем результаты при безопасном розыгрыше и при линейном — всё время сверху (условимся, что на семерной мы всё время играем сверху, а также, что вистуют партнёры всегда — как на семерной, так и на восьмерной).

Выигрыш (проигрыш) при различных играх составляет:

Заказано Взято +/— Взято +/— Взято +/— Взято +/—
7 7 14,66 8 18,66 9 36 10 53,33
8 7 – 70 8 28 9 34 10 60

Теперь подставим полученные значения в таблицу вероятностей раскладов:

P (%) Взяток Заказ 7 Заказ 8 8 б/р
1 4:0 3:0 0,31 7/7 14,66 – 70 – 70
2 4:0 2:1 2,32 8/8 18,66 28 28
3 4:0 1:2 4,18 8/8 18,66 28 28
4 4:0 0:3 1,86 7/8 14,66 – 70 28
5 3:1 3:0 3,10 8/8 18,66 28 28
6 3:1 2:1 16,72 9/9 36,00 34 34
7 3:1 1:2 22,29 9/9 36,00 34 34
8 3:1 0:3 7,43 8/8 18,66 28 28
9 2:2 3:0 8,36 9/8 36,00 34 28
10 2:2 2:1 33,44 10/10 53,33 60 60
Математическое
ожидание выигрыша
38,38 39,42 40,74

В итоге получилось:

— заказывая семерную все 10 000 раз, выиграем в сумме 383 800 вистов;

— заказывая восьмерную и играя сверху, выиграем в сумме 394 200 вистов;

— заказывая восьмерную и играя безопасно, выиграем 407 400 вистов.

Как видно из приведённых расчётов, безопасный розыгрыш вознаграждается (не так щедро, в данном случае, как хотелось бы, но всё же).

Безопасный вист

Те же проблемы безопасности возникают при вистовании.

Запад играет 6

. Ход Востока. Как должны планировать розыгрыш вистующие?

Снос достаточно очевиден, и вистующие могут насчитать у себя пять взяток: бубновую, две трефовых, козырную и убитку бубён. Передачу хода Востоку для убитки можно осуществить как по бубне (играя первым ходом мелкими бубнами с обеих рук), так и по козырю (можно ходом в козырь, а можно — для красоты — и сюркупом, играя три раза трефами). Однако есть вариант, при котором вистующие могут поплатиться за любовь к эстетике. Представьте, что разыгрывающий обдёрнулся при сносе (или решил пошутить, или находится не в форме) и оставил три трефы. Тогда, наводя сюркуп, вы его просто выпустите, убив его третью трефу тузом козырным. У вас есть розыгрыш, абсолютно безопасный при любом сносе:

A
9, затем (при любом ответе разыгрывающего) козырем к тузу и бубновая убитка. Если вдруг третьей бубны у разыгрывающего «случайно» не окажется, вы всегда возьмёте ещё три трефы (или две трефы и черву).

Полный расклад:

Тот же аспект должен быть нами учтён при ином варианте расклада.

Запад играет те же 6

. Ход наш.

Собираемся получить: две трефы, козыря и три бубны (переходы для двух убиток есть — одна по тузу бубновому, вторая — фиксированная — по тузу трефовому). Но что будем делать, если при передаче хода Югу по тузу треф Запад положит семёрку треф, а на третью бубну — козырного валета? Расстроимся, что посадили разыгрывающего не без двух, а только без одной? Нисколько не расстроимся, а только снисходительно усмехнёмся и скажем: «Это я предусмотрел!» В этом случае перебьём козырного валета тузом и ответим в трефу, чтобы убить если не третью бубну, то третью трефу. В любом случае — без двух.

Заметьте, что мы не выдумывали какого-то особенного или необычного порядка ходов. Просто, планируя розыгрыш, мы не забыли подумать о том, что может случиться, если разыгрывающий снёс не так, как мы ожидали. Убедившись, что даже в случае нелогичного сноса мы его не выпустим, мы стали играть в соответствии с первоначальным замыслом.

Строго говоря, соображения безопасности никогда нельзя упускать из виду, ни на какой стадии игры. Они должны стоять на первом плане и тогда, когда мы садимся играть (выбирая где, с кем и по какой ставке), и в торговле (все знают, что не следует заторговываться или объявлять рискованный мизер), и при розыгрыше, и на висте (мы только что рассмотрели два простейших случая), и даже при сносе. Рассмотрим каждый из этих этапов игры по отдельности.

Безопасная сводка

П. А. Федотов. Игроки. 1847 г. Холст, масло 37 x 45 см. Государственная Третьяковская галерея. Москва

Вы можете иронично относиться к человеку, который всерьёз рассматривает этот аспект игры, но для профессионального игрока он является основой основ. Поэтому, если вы собираетесь стать профессионалом или хотите понимать игру, как профессионал, не стоит отмахиваться от этой проблемы. Если вы уже профессионал, вы прекрасно понимаете, о чём идёт речь, а если вы дилетант и профессионалом становиться не собираетесь, возможно, вам интересно будет узнать нечто новое.

Итак, где и с кем? Сильный преферансист обычно откликается на любое предложение составить компанию. Особенно если у него есть свободное время. Чаще всего приглашение поиграть от незнакомого человека можно получить как раз в ситуации вынужденного безделья или ожидания: в поезде, на пляже, в санатории. Именно эти места выбирают для поиска жертв карточные мошенники. Но не об опасности попасть в руки шулера профессионал должен подумать в первую очередь. Представьте себе, что вас зовут играть под вечер два угрюмых паренька, по лицам которых не скажешь, что они часто напрягают свои мозги. Идти, по их словам, совсем недалеко, но дорога (кто этого не знал?!) лежит через лес. Да! Да! Первая опасность заключается в том, что игра может быть просто предлогом или прелюдией к банальному ограблению.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Графиня Де Шарни

Дюма-отец Александр
Приключения:
исторические приключения
7.00
рейтинг книги
Графиня Де Шарни

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Начальник милиции. Книга 4

Дамиров Рафаэль
4. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 4

Весь Карл Май в одном томе

Май Карл Фридрих
Приключения:
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Весь Карл Май в одном томе

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Архил...? 4

Кожевников Павел
4. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Архил...? 4

Доктор 2

Афанасьев Семён
2. Доктор
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Доктор 2