Русский преферанс
Шрифт:
1.3.5. При записи традиционно обозначают младшую карту знаком масти и символом достоинства, например десятка пик —
2. Принципы игры
2.1.1. В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка — это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.
2.1.2. Правила игры определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например ход в пику{8} или ход по трефам.
2.1.3. На ход в масть игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.
2.1.4. Игроки в установленной очерёдности кладут на стол по карте, и старшая карта масти хода или козырь (а при наличии нескольких козырей — старший из них) берёт все карты, т. е. взятку. Во всех видах игр{9} преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать.
2.2.1. Игры разделяются на три разряда: игры на взятки — игрок заказывает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка {10} — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.
2.2.2. Все возможные заказы (контракты) игрока в преферанс ранжируются от младшей к старшей карте следующим образом:
Контракт | Игрок обязуется взять взяток | Цена контракта |
---|---|---|
6( — — — б/к) | 6 [325] | 2 |
7( — — — б/к) | 7 | 4 |
8( — — — б/к) | 8 | 6 |
МИЗЕР | НИ ОДНОЙ ВЗЯТКИ | 10 |
9( — — — б/к) | 9 | 8 |
10( — — — б/к) | 10 | 10 |
325
При соответствующем козыре или в
2.2.3. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свою карту, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.
2.2.4. Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).
3. Ход игры
3.1.1. Процедура розыгрыша мест за игорным столом называется «тираж» и происходит следующим образом: все игроки вытягивают из колоды по карте. Тот, кто вытянет самую младшую карту, выбирает место первым, остальные игроки рассаживаются вслед за первым в соответствии с вытянутыми картами — следующая младшая карта слева, самая старшая — справа. Если два игрока вытянули одинаковые по достоинству карты, то учитывается их масть: пика считается младшей мастью, затем следуют трефа и бубна, а черва считается самой старшей. Туз при тираже, по традиции, считается самой младшей картой.{11}
3.1.2. Hовый игрок (четвёртый при трёх уже играющих) может быть принят в игру только с согласия всех участников. При этом, вступая в игру, он записывает в пульку и гору среднее арифметическое от суммы очков в горе и пульке играющих. Все округления при записи делаются не в пользу новенького. Если новый игрок не замещает выбывшего, он занимает место по левую pуку от только что сдававшего и становится сдатчиком в своей первой сдаче.
3.2.1. Первая сдача в пульке разыгрывается жребием, аналогично розыгрышу мест (правило 3.1.1).{12}
3.2.2. Сдача всегда переходит к следующему игроку независимо от того, какая игра игралась и была ли она сыграна. Игрок сдаёт повторно только в том случае, если сдача признана недействительной. Сдача переходит по кругу по часовой стрелке, т. е. к партнёру слева.
3.2.3. Сдающий должен тщательно пеpетасовать карты, затем дать снять своему соседу справа. Положив оставшиеся карты на снятые, он pаздаёт их. Любой из участников игры может попросить потасовать карты ещё — до того, как произошёл съём. Перед съёмом любой из игроков может попросить дать ему карты для тасования. Перетасовав, он возвращает их сдающему.
3.2.4. Если во время тасовки перевернётся или упадёт одна или несколько карт, карты следует тасовать ещё раз до съёма.
3.2.5. Съём колоды обязателен.
3.2.6. Съём следует делать на столе (не в руке сдающего), одной рукой, таким образом, чтобы в снятой или оставленной части колоды оказалось не менее четырёх карт. Если съём произошёл с нарушением правил, то любой из игроков может попросить повторить тасование и съём.
3.2.7. Если же, при наличии более тpёх игроков, снять должен тот игрок, который в этот момент отлучился, то снять за него может его правый сосед, если, конечно, отлучившийся не оговорил за собой снятие карт после своего возвращения.{13}
3.2.8. Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому игроку сдают по десять карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но в любом случае не первой и не последней парой карт.{14}
3.2.9. Если порядок сдачи нарушен, любой игрок может потребовать пересдачи.
3.2.10. Когда играют четверо, сдающий себе карт не сдаёт — он «сидит на прикупе»; при пятерых и более игроках играют оба левых соседа сдающего и его правый сосед.
Кодекс Крови. Книга I
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Вернуть Боярство
1. Пепел
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
(Бес) Предел
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
В семье не без подвоха
3. Замуж с осложнениями
Фантастика:
социально-философская фантастика
космическая фантастика
юмористическое фэнтези
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Пипец Котенку! 4
4. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
рейтинг книги
Адептус Астартес: Омнибус. Том I
Warhammer 40000
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
