Русский преферанс
Шрифт:
3.2.11. Тасовать и сдавать карты следует таким образом, чтобы никто не видел лицевую сторону карт.
3.2.12. Если при сдаче откроется одна карта по прямой или косвенной вине сдающего, карты пеpесдаются.
3.2.13. Если при сдаче произошла ошибка, т. е. если карты оказались pозданы неправильно по числу, или не в том порядке, или не в том количестве за раз, то они пеpесдаются заново, если ошибка была замечена до начала торговли.
3.2.14. Если карты сданы не в очередь, то в случае, если ошибка обнаружена до окончания сдачи, нужно пересдать. Если же сдача окончена и хотя бы один из участников игры поднял карты, сдача считается законной и игра продолжается своим чередом. Следующая сдача в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от сдавшего, — как если бы сбоя в очерёдности не было.
3.2.15. Карты следует пересдать в следующих случаях:
— если хоть одна карта при сдаче или при съёме окажется перевёрнутой лицевой
— если окажется недостаток карт в колоде;
— если карты сданы без съёма и это упущение вовремя замечено: до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;
— если карты сданы не в очередь и это упущение вовремя замечено: до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;
— если нарушен порядок сдачи: не по часовой стрелке, или не в нужном количестве за раз (по две), или прикуп не был положен четвёртой парой карт,{16} или другим традиционным образом;
— если сдано не поровну карт.{17}
3.2.16. В отношении количества карт на руках в преферансе, как и во многих других карточных играх, действует единое правило: игрок сам отвечает за правильное количество карт у него на руках.{18} Мера ответственности предусмотрена правилом 3.9.18. Если неправильное количество карт у себя на руках обнаружено игроком до начала игры (торговли или розыгрыша), то он должен сразу заявить об этом. Если в неправильной сдаче не может быть усмотрено корыстного умысла, то карты нужно пересдать. Если умысел теоретически возможен, то игроку предоставляется право самому выбрать: нужно ли карты пересдать или, по своему усмотрению, отдать одну карту в ту руку, где карт недостаёт (естественно, если в этом случае не ущемляются интересы третьего игрока, который не сдавал карты и не может быть ответственным за чужую ошибку). Если налицо противоречие интересов, то весь возможный ущерб (равно как и упущенную выгоду) должен компенсировать сдатчик.{19} Если же игрок начал игру (торговлю или розыгрыш) с неправильным количеством карт на руках, он наказывается штрафом в размере максимально возможного для него выигрыша в данной игре.
3.2.17. Если сдатчик нарушит правило сдачи: начнёт тасовать после съёма, нарушит порядок сдачи и т. п., то мера взыскания за первую ошибку — замечание, а за вторую — условленный ремиз (например, пять в гору) и переход сдачи.
3.2.18. Все претензии по поводу ошибок или нарушений при тасовке карт, или снятии колоды, или способа сдачи карт принимаются до окончания сдачи, а претензии по поводу очерёдности сдачи — до открытия своих карт хотя бы одним из игроков.
3.2.19. Если кто-либо из игроков во время или после правильно произведенной сдачи увидит прикуп, он не имеет права принимать участия в торговле. Если в этой сдаче играется распасовка, нарушитель забирает первые две взятки (начинающиеся ходом с карты известного ему прикупа). Если по правилам игры прикуп на распасовке не открывается (например, играют в «ростовскую» разновидность),{20} в наказание за увиденный прикуп игрок должен забрать себе все десять взяток. Его партнёры в этом случае пишут висты пополам и в пулю по единичке, как если бы они не взяли взяток на распасовке.{21}
3.2.20. Тот, кто во время или после правильно проведенной сдачи взял себе прикуп, также не имеет права участвовать в торговле. В таком случае виновный должен перемешать свои 12 карт и дать сдающему вытянуть две из них, чтобы отложить их в прикуп.
3.2.21. Смотреть прикуп до его покупки не может никто, даже сдающий, не участвующий в игре. Наказанием за любопытство служит запись пяти очков в гору.
3.2.22. Каждый игрок обязан брать и держать свои карты таким образом, чтобы в них не мог заглянуть никто из других игроков (т. е. «ближе к орденам»). Считается некорректным позволять другим игрокам смотреть в свои карты. Точно так же заглядывание и подсматривание в чужие карты достойны осуждения со стороны других игроков. Правда, наказания за такое поведение не предусмотрено.
3.2.23. После окончания сдачи каждый участник обязан проверить правильность количества сданных ему карт и объявить о замеченной ошибке до своего вступления в торговлю. Любая заявка (в том числе и «пас») считается вступлением в торговлю, после которого за неправильное количество карт на руках отвечает не сдатчик, а имеющий неправильное количество карт.
3.3.1. После того как все карты pозданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Возьмёт прикуп и назначит контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.
3.3.2.
3.3.3. В каждую очередь позволительно делать только одно назначение.
3.3.4. Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит козырь по своему усмотрению или игру без козыря.
3.3.5. Начинать переговоры можно с назначения не менее чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать шесть пик, или пика, или просто раз.{22}
3.3.6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать шесть треф, или трефа, или просто два.
3.3.7. Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой — 6
3.3.8. Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти доторговался каждый торгующийся. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать здесь или мои. Например, у первого игрока сильная масть бубна. Он открывает торговлю заявкой пика. Следующий игрок пасует, а третий говорит трефа. Первому игроку лучше сказать трефа здесь, а не говорить бубна: это даст ему возможность (если противник скажет бубна) сказать бубна здесь. Если он спасует после того, как противник скажет «черва», партнёр будет знать, где находится сильная бубна. В противном случае (если он вместо трефа здесь скажет бубна, а противник назовёт черву, возьмёт прикуп и закажет, например, 7
3.3.9. «Мизер кабальный». Игра мизер не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.
3.3.10. Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и лишается права на заказ какого бы то ни было контракта, т. е. на участие в дальнейшей торговле.
3.3.11. Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть взята назад. Игрок, сделавший значимую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.
Кодекс Крови. Книга I
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Вернуть Боярство
1. Пепел
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
(Бес) Предел
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
В семье не без подвоха
3. Замуж с осложнениями
Фантастика:
социально-философская фантастика
космическая фантастика
юмористическое фэнтези
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Пипец Котенку! 4
4. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
рейтинг книги
Адептус Астартес: Омнибус. Том I
Warhammer 40000
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
