Шанс для неудачника
Шрифт:
– И любых людей в этот мир отправляют? Может ли произойти так, что мой сын окажется в нём неуместным?
– «Нетландия» – общий дом для всех земных рас. Это пространство, где прежний гражданский статус каждого участника получает одинаковый для всех стартовый вариант, а достигнутое до этого материальное положение не влияет на уровень жизни в самой «Нетландии». Равенство возможностей даровано всем. «Нетландия» – это коммерчески успешная система, которая позволяет саму себя окупать, так как фанатов таких электронных миров очень много и денег в такой индустрии за счёт подписок оборачивается
– Если Эмилю будет там хорошо, то я смирюсь даже с тем, что он забудет меня и отца вместе с той надеждой на лучшую жизнь, которую мы не смогли ему дать.
– Не поймите неправильно, Регина. Новая жизнь мозговых клеток в электронном виде позволяет участнику внедряться в новое пространство так, что ему не остаётся иных задач, кроме как налаживать свою жизнь внутри этого электронного мира под названием «Нетландия».
– Мне рассказали, что там надо сражаться за свою победу, разве это не так?
– Огромное значение имеет репутация. Мир «Нетландии» – это не постоянные битвы всех со всеми. Каждое социальное взаимодействие становится более ощутимым, когда имеет накопительный эффект. В этом мире искусственно созданных персонажей гораздо больше, а поэтому всем земным участникам будет немаловажно завоевать полезную репутацию именно среди искусственных персонажей, чтобы процесс выживания становился более практичным. Кстати, превратить этот мир в утопию – вполне реализуемый вариант развития событий. Это уж как сами участники сумеют договориться. Хотя сама утопия в электронном мире вряд ли будет способствовать желанию у земных героев возвращаться в материальный мир. Навязывать участникам конкретную линию поведения никто не будет, но в этом мире существуют правила, которым новоявленные герои будут следовать. Это уравновешивает баланс сил и вынуждает всех героев находить «золотую середину» – плодотворно существовать в мире искусственных персонажей «Нетландии» и при этом достойно выживать среди конкурентов из мира Земли.
– Хорошо, доктор, я попробую это понять. – Регина задумалась, стесняясь своей неосведомлённости в теме электроники, но всё же решилась задать вопрос: – А можно ли спать в этой игре? Извините, если я задала глупый вопрос.
– Нет, это хороший вопрос. – Доктор лишь слегка улыбнулся. – В игре безусловно существует ночь, которая движется в «Нетландии», как и на Земле. В игровом мире для участников воссоздана проекция круглой планеты, у которой есть электронное солнце, а значит, смена дня и ночи происходит привычным цикличным образом.
– И что, он сможет засыпать в этом искусственном мире?
– Электронный сон – это очень умная система перезагрузки, которая позволяет почти незаметно для загружённого в мир «Нетландии» участника со временем стирать те тревожные воспоминания, которые беспокоили его живой мозг. Это означает, что будет идти планомерное извлечения из памяти электронной оболочки тех фрагментов прошлого, которые воздействовали негативно на психическое
Мать Эмиля на несколько секунд задумалась об услышанном, а после неожиданно возник закономерный вопрос:
– А как же душа? Неужели вы её перенесёте туда же, в этот электронный мир?
– Знаете, всё в этом мире имеет свою материальность. – Доктор сделал необходимую паузу для усвоения информации для сидящей перед ним женщины и продолжил: – Как известно из уроков физики, ничего не может появиться из ничего и не имеет возможность исчезнуть в никуда, а любое состояние материи может преобразоваться в другой вид материи.
– Уроки физики у меня были очень давно, доктор. – Женщина слегка улыбнулась. – Но вы описываете вроде не так заумно.
– Мне нетрудно объяснять более понятным языком всем клиентам с абсолютно любым уровнем образования. У меня нет желания морочить кому-то мозг. Говорить правду всегда приятно. – Улыбнувшись, киберврач продолжил: – Итак, весь видимый и невидимый мир состоит из частиц, которые способны перетекать из одной структурной формы существования в другую. Всё нематериальное лишь кажется неосязаемым.
– Хорошо, доктор, я поняла. Спасибо вам за такое подробное описание. Я согласна принять это на веру.
– Мне очень приятно, что я помог вам приблизиться к пониманию.
– Я благодарна вам за эту помощь, – сказала Регина.
– Если вы решили окончательно, то я вам даю вот такой договор. – Киберврач через стол протянул скреплённые друг с другом два листа. – Мы уже вписали ваши данные. Прочитайте и подпишите внизу. Если есть ещё вопросы – задавайте их.
Регина невнимательно взглянула на первую страницу, бегло развернула скреплённые листы, всматриваясь в объём текста, а затем вернулась к первой странице и старательно принялась вчитываться в содержание, из которого в том числе следовало:
«Я, Регина Тимуровна По (далее – заказчик), передаю Т…ской кибернетической поликлинике (далее – исполнитель) право на изготовление оцифрованной версии гражданина По Эмиля Тимофеевича (сокращённо – По Э. Т.), а также дальнейшее внедрение данной электронной оболочки в специализированный игровой мир «Нетландия» («Netland»)»
Ей оставалось дочитать весь текст и оставить в последней строке подпись вручную, чтобы потом сотрудники поликлиники отсканировали этот договор для сохранения копии в медицинской базе данных и на карте памяти электронного паспорта клиентки.
– И всё же, что станет с Эмилем? Я не могу представить его бестелесным.
– Если задуматься философски на эту тему, то сознание его перейдёт в электронную форму существования, где привычная физическая боль должна раствориться навсегда в более упрощённой форме восприятия. Забыть печаль ему станет легче, ведь мысли оцифрованного участника проекта идут как следопыт – от шага к шагу. Рассуждения оцифрованной личности всё сильнее будут подчинены прямолинейному движению мысли, которое требует постоянной завершённости.