Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Системное программирование в среде Windows

Харт Джонсон М.

Шрифт:

 /* Убедиться в отсутствии потоков, ожидающих объект. */

 if (thb->b_destroyed == 1) return SYNCH_OBJ_INVALID;

 WaitForSingleObject(thb->b_guard, INFINITE);

 if (thb->b_count < thb->b_threshold) {

ReleaseMutex(thb->b_guard);

return SYNCH_OBJ_BUSY;

 }

 ReleaseMutex(thb->b_guard);

 CloseHandle(thb->b_guard);

 CloseHandle(thb->b_broadcast);

 free(thb);

 return 0;

}

Комментарии

по поводу реализации объекта порогового барьера

Возможности реализованного выше объекта порогового барьера в интересах простоты были намеренно ограничены. Вообще говоря, было бы желательно эмулировать объекты Windows следующим образом:

• Разрешив объектам иметь атрибуты защиты (глава 15).

• Разрешив присвоение имен объектам.

• Допуская наличие у одного объекта нескольких "дескрипторов" и не уничтожая их до тех пор, пока счетчик ссылок не станет равным 0.

• Разрешив совместное использование объекта несколькими процессами.

На Web-сайте доступна полная реализация одного из таких объектов — сложного (multiple-wait) семафора, допускающего изменение счетчика семафора сразу на несколько единиц, которая использует методы, применимые по отношению к любому из объектов, рассматриваемых в данной главе.

Объект очереди

До сих пор мы связывали с каждым мьютексом только одно событие, но в общем случае могут существовать несколько предикатов переменных условий. Например, в случае очереди, действующей по принципу "первым пришел, первым ушел" (first in first out, FIFO), поток, который пытается удалить элемент из очереди, должен дождаться события, указывающего на то, что очередь не является пустой, а поток, помещающий элемент в очередь, должен дождаться события, указывающего на то, что очередь не является заполненной. Решение заключается в предоставлении двух событий — по одному для каждого условия.

В программе 10.3 представлены необходимые объявления объекта очереди и его функций. В объявлениях намеренно применяется стиль, отличающийся от того, который принят в Windows и который мы использовали до сих пор. Эта программа была получена преобразованием ее первоначального варианта, реализованного в UNIX на основе потоков Pthreads, чем и объясняется происхождение использованного нами стиля. Точно так же и вы можете наследовать тот или иной стиль или определить собственный, который соответствует вашему вкусу или принятым в вашей организации требованиям. В упражнении 10.7 вам предлагается преобразовать приведенный стиль к стилю Windows.

Программы 10.4 и 10.5 представляют функции очереди и программу, которая их использует.

Программа 10.3. SynchObj.h:
часть 2 — объявления объекта очереди 

/* Объявления структуры обычной ограниченной синхронизированной очереди.*/

/* Очереди закольцованы и реализованы в виде массивов с индексацией */

/* последнего и первого сообщений. */

/* Кроме того, каждая очередь содержит защитный мьютекс и */

/* переменные условий "очередь не пуста" и "очередь не заполнена". */

/* Наконец, имеется указатель массива сообщений произвольного типа. */

typedef struct queue_tag { /* Универсальная очередь. */

 HANDLE q_guard; /* Защита блока сообщения. */

 HANDLE q_ne; /* Очередь не пуста. Вручную сбрасываемое событие. (Автоматически сбрасываемое событие для "сигнальной модели".) */

 HANDLE q_nf; /* Очередь не заполнена. Вручную сбрасываемое событие. (Автоматически сбрасываемое событие для "сигнальной модели".) */

 volatile DWORD q_size; /* Максимальный размер очереди. */

 volatile DWORD q_first; /* Индекс первого сообщения. */

 volatile DWORD q_last; /* Индекс последнего сообщения. */

 volatile DWORD q_destroyed; /* Получатель сообщений очереди завершил выполнение. */

 PVOID msg_array; /* Массив q_size сообщений. */

} queue_t;

/* Функции управления очередью. */

DWORD q_initialize(queue_t *, DWORD, DWORD);

DWORD q_destroy(queue_t *);

DWORD q_destroyed(queue_t *);

DWORD q_empty(queue_t *);

DWORD q_full(queue_t *);

DWORD q_get(queue_t *, PVOID, DWORD, DWORD);

DWORD q_put(queue_t *, PVOID, DWORD, DWORD);

DWORD q_remove(queue_t *, PVOID, DWORD);

DWORD q_insert(queue_t *, PVOID, DWORD);
 

В программе 10.4 представлены такие функции, как q_initialize и q_get, прототипы которых описаны в конце программы 10.3. Обратите внимание, что функции q_get и q_put обеспечивают синхронизацию доступа, а функции q_remove и q_insert, которые вызываются первыми двумя функциями, сами по себе не являются синхронизированными и могут быть использованы в однонитевых программах. В первых двух функциях предусмотрена возможность использования конечных интервалов ожидания, что требует незначительного расширения модели переменных условий.

Поделиться:
Популярные книги

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Мастер клинков. Начало пути

Распопов Дмитрий Викторович
1. Мастер клинков
Фантастика:
фэнтези
9.16
рейтинг книги
Мастер клинков. Начало пути

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь