Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Современная магия
Шрифт:

Как можно перевернуть колоду

Довольно часто в фокусах нужно сдать некоторое количество карт с одного конца колоды, а потом продолжить сдачу с другого конца.

Для этого вам нужно сложить верхнюю и нижнюю части колоды лицевыми сторонами. Это можно сделать при помощи вольта.

В предлагаемом варианте при любом повороте колоды зритель видит только рубашку колоды. Берем колоду в левую руку, но не используем для этого большой палец. Его кладем снизу и ногтем приподнимаем колоду немного вверх. Когда

колода опишет полукруг вокруг своей длинной стороны, то нижняя часть колоды окажется наверху.

Это движение довольно заметно при неподвижной руке, а если одновременно описать рукой полукруг слева направо, то перемещение колоды практически незаметно.

Как эффектно перебросить карты из одной руки в другую

Ваша колода карт лежит у вас в правой руке. Верх колоды вы держите безымянным и средним пальцами, снизу колоду поддерживаем большим пальцем. Немного приближаем средний и безымянный пальцы к большому, чтобы карты немного согнулись. При этом карты начнут выпрыгивать одна за другой. Если ваша левая рука будет на небольшом расстоянии от правой, то карты свободно перейдут в нее. Если обе руки двигать в направлении перебрасывания карт, то создастся впечатление, что ваши руки находятся на гораздо большем расстоянии.

Как можно эффектно бросить карту в зал

Карту держим указательным и средним пальцами. Кисть немного наклоняем к запястью и резким движением выпрямляем. Благодаря быстрому движению вперед карта вращается при движении по траектории. Несмотря на кажущуюся простоту этого трюка, ему довольно трудно научиться. Но движение это настолько эффектно, что стоит потратить на него время.

Мы рассмотрели некоторые основные приемы, которые будут использоваться при выполнении различных фокусов. Без таких навыков невозможно исполнять хорошие, эффектные фокусы. Поэтому мы советуем не пожалеть времени и сил для хорошего овладения описанными приемами.

Глава 3. Более сложные фокусы

Длинная карта

Так называется карта, которая длиннее и шире всех остальных карт колоды, примерно на 1 мм. Эта карта чуть выступает за границы колоды и благодаря этому фокуснику легко снять колоду именно на ней.

Для изготовления длинной карты нужно купить две одинаковые обыкновенные колоды. У одной колоды вы немного обрезаете края. Это хорошо и аккуратно могут сделать в любой переплетной мастерской. Тогда любая карта из стандартной колоды будет для этой колоды «длинной».

Рисунок 1.

Рисунок 2.

Очень хорошо иметь колоду с картами в виде конуса. В этом случае любая перевернутая карта становится для этой колоды длинной. Мы называем карту конической формы, когда один конец у нее шире другого примерно на 2 мм. В конической колоде, сложенной так, что все срезанные концы находятся в одной стороне, карта, перевернутая в другую сторону, будет выступать с узкого конца колоды и может служить длинной картой.

Это можно использовать многими способами. Например, вы складываете такую колоду в одну сторону, затем предлагаете зрителю вытащить одну карту и запомнить ее, а потом положить ее назад

в колоду, но предварительно вы ее переворачиваете относительно всей колоды. Даже перетасовав колоду, вы сразу же найдете карту зрителя.

Рисунок 3.

Вы можете обрезать узкие края у карт красной масти в колоде, потом сложить ее так, чтобы края красных карт смотрели в одну сторону, а края черных карт — в другую сторону. Если вы будете держать колоду за края большими и указательными пальцами, то вы сможете легко отделить красную масть от черной или фигуры от простых карт, если эта колода была подготовлена.

Длинная карта и коническая колода имеют свои преимущества. Длинная карта лучше заметна для фокусника, но она одна, т. е. выполнив один фокус с ней, вы уже не можете использовать ее для следующего. В конической колоде любая карта может стать длинной, но она не так надежна. К недостатку конической колоды относится и то, что карту обязательно нужно переворачивать. Но все эти приемы для начинающих фокусников. Настоящие мастера своего дела больше полагаются и развивают ловкость своих пальцев.

Волшебный меч

Сейчас мы опишем принцип устройства волшебного меча, использование которого украсит ваши фокусы.

Основой этого меча является обычная рапира. У этой рапиры срезан конец примерно на расстоянии 5 мм. Поперек вогнутой стороны этой верхушки и поперек соответствующего укороченного лезвия прикреплены небольшие поперечные пластинки меди. Каждая эта пластинка в середине выгнута так, чтобы вместе с вогнутостью лезвия образовать отверстие, достаточное для свободного хода тонкого эластичного шнурка. Другой конец этого шнурка проходит в такую же маленькую полость у рукоятки. Этот эластичный шнурок лежит на вогнутой поверхности лезвия, проходя через описанные отверстия, и закреплен с помощью узелка на каждом конце. Натянув шнурок, вы приводите подвижную верхушку в обычное положение на конце лезвия. Но эту верхушку можно отодвинуть в любом направлении, насколько позволит упругость шнурка. А если шнурок опустить, то она опять занимает свое обычное положение.

На той стороне рукоятки, которая наиболее удалена от руки, когда меч берется в руку, прикреплена плоская продолговатая пластинка темного цвета с загнутыми краями, чтобы в нее могла поместиться карта.

Рисунок 4.

Рисунок 5.

Рисунок 6.

Этот меч можно использовать в фокусе, при котором колода бросается вверх, а выбранная карта ловится фокусником рукой.

Вы берете обычную колоду и даете зрителю выбрать карту. Когда карта возвращена в колоду, вы, пользуясь вольтом, переводите ее наверх колоды. Теперь ее легко спрятать в ладони. Затем вы бросаете колоду карт вверх и «ловите» спрятанную в руке карту. Зрителям же кажется, что вы действительно ловите ее среди брошенных карт, а на самом деле она все время находится у вас в руке.

Порой бдительные зрители могут заметить, что карта все время была у вас в руке. Этим они дают вам прекрасный повод для использования волшебного меча.

Поделиться:
Популярные книги

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Адвокат Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 7

Скандальная свадьба

Данич Дина
1. Такие разные свадьбы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Скандальная свадьба

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Ванька-ротный

Шумилин Александр Ильич
Фантастика:
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Ванька-ротный

Завод: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод: назад в СССР

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Повелитель механического легиона. Том II

Лисицин Евгений
2. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том II