Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Современная магия
Шрифт:

Взяв карту левой рукой, вы перекладываете ее в правую и берете так, чтобы большой палец держал ее спереди, а остальные пальцы — сзади. Когда вы будете ставить ее на стол, который желательно покрыть скатертью, — то прижимайте к ней восковую сторону подставки. Когда понадобится убрать карту со стола, вы снимаете ее той же рукой и, перекладывая в другую, легко снимете и спрячете между пальцами маленькую подставку.

Как заставить самостоятельно подниматься выбранные зрителями карты, когда они возвращены в колоду

Вы подходите к зрителям с колодой карт в руке.

Предлагаете трем зрителям выбрать по карте. Выбранные карты вы кладете обратно в разные места в колоду, которую после этого тасуете.

Рисунок 8.

Перетасованную колоду вы ставите на подставку, так что карты удерживаются в стоячем положении. Просите зрителей, выбиравших карты, по очереди назвать свои карты. Названная карта медленно поднимается из колоды, а вы стоите в стороне.

Некоторые фокусники шутливо разнообразят этот фокус. Например, вы можете обратиться к одному из выбиравших:

«Я не спрашиваю, какую карту вы выбрали. Просто прикажите ей явиться зрителям. И она вас послушается».

Зритель делает это, но без всякого результата — карты остаются без движения. Опять вы просите повторить приказание, снова безрезультатно.

Вы делаете смущенный вид и говорите, что вынуждены извиниться за непослушание карт.

«Я не знаю, что с ними сталось. Раньше они никогда не вели себя так плохо. Мне стыдно, что для поддержания моего авторитета я должен просить вас назвать карту».

Карта оказывается дамой, например, дамой пик.

«Ну тогда ясно в чем дело. Королевы не привыкли, чтобы к ним обращались так повелительно. Используя другое обращение, мы достигнем большего успеха. Попробуем. Скажите: „Не соблаговолите ли вы почтить нас своим присутствием?“»

Когда будут произнесены эти слова, карта немедленно поднимается. Довольно часто одной из выбранных карт оказывается валет, и когда его вызывают, он приводит вас в негодование, показываясь ногами вперед. Вы устраиваете ему выговор и опять возвращаете в колоду. Во второй раз он появляется уже как подобает.

Иногда карта, дойдя до полпути, начинает уходить назад, но по вашему приказанию останавливается и выходит из колоды.

Это удивительное представление разыгрывается при помощи довольно простых средств. Во-первых, из колоды поднимаются не выбранные карты, а их двойники. Вы заставляете выбрать данную карту, используя форсированную колоду, состоящую из трех повторяющихся карт. В нее могут например входить дама пик, девятка червей и семерка бубен, с любой другой картой внизу.

Ваша подставка при первоначальной форме фокуса имеет два отделения: одно переднее, достаточно широкое для помещения целой колоды, а другое — заднее, для 6-8 карт. В это заднее отделение кладутся 6 карт: три из них — те, которые должны подниматься, а остальные могут быть любыми картами. Черная шелковая нить прикреплена к верхнему краю перегородки, находящейся между двумя отделениями, и пропущена под переднюю карту (дама пик), потом над следующей за ней (любая карта), затем под третью (десятка червей), над четвертой (любая карта),

под пятую (семерка бубен), над шестой (любая карта), и, наконец, пропущена в небольшое отверстие снизу заднего отделения.

Если потянуть за ниточку, то три названные карты будут подниматься, начиная с задней, в нашем случае это семерка бубен. Три безразличные карты нужны только как точки опоры для перекидывания через них шелковинки и для разделения выбранных карт. Если бы их не было, то эти карты поднимались бы одновременно.

За ниточку можно тянуть по-разному. Иногда вы это делаете сами, стоя сзади или сбоку стола. Можно привязать нить к небольшой цилиндрической гирьке внутри ножки, которая делается полой и наполняется песком. Гирька лежит на песке, пока вам не нужно, чтобы карты поднимались. Если вам понадобится поднять карты, то вы отодвигаете заслонку в основании ножки. Это заставит песок потихоньку высыпаться в находящуюся под ней полость, и гиря, лишенная своей поддержки, будет постепенно опускаться вниз, натягивая нить. В этом случае высота ножки должна иметь высоту не меньшую, чем общая длина шести карт.

Иногда натягивают нить, используя часовой механизм, спрятанный в столе или в самой ножке. Он заменяет гирьку и песок.

Можно сделать так, что нить будет натягивать ваш помощник. Он может находиться за ширмой или стоять на виду у всех недалеко от стола.

Нить почти невидима при темном заднем фоне. Может быть заметна только та ее часть, которая находится у светлых карт. Но эту часть нитки можно скрыть, пропустив ее через небольшое отверстие в столе. Так как подставка стоит прямо перед этим отверстием, то начало нити будет падать перпендикулярно, а значит его скроет ножка стола. Если в столе нет такого отверстия, то модно приделать к столу металлическое кольцо.

Лучше, чтобы нить натягивалась человеком, потому что в этом случае вы можете точно рассчитать время. Используя часовой механизм, вы можете оказаться в ситуации, когда карта начнет подниматься раньше вашего приказа.

Этот фокус можно показать и не пользуясь подставкой. Вы просто форсируете три карты и принимаете их обратно в колоду, как было описано выше. Далее вы подходите к столу и заменяете форсированную колоду на другую, заранее приготовленную, а форсированную колоду кладете в скрытый ящик стола или прячете за каким-нибудь предметом на столе.

Свою вторую колоду вы должны специально подготовить. Последние шесть карт оберните шелковой нитью, которая будет огибать их снизу и сверху так же, как и карты заднего отделения в предыдущем описании этого фокуса. На нитке нужно сделать узелок, который укрепить на нижнем краю шестой карты. Этот узелок не даст нити скользить и не помешает карте отделиться от нее.

Когда фокус закончился, вы сможете спокойно дать зрителям карты для осмотра. При этом вы, конечно, вытаскиваете нить из колоды карт.

Иногда для карт можно использовать не специальную подставку, а просто прислонить колоду к графину с водой, который стоит на столе, и положить рядом с колодой какой-нибудь предмет, чтобы она не скользила вниз. Можно положить карты на ручку обыкновенной метлы, на пол, и в конце фокуса разломать ее у себя на коленях.

Нам кажется, что этот фокус без подставки только выигрывает, а как опору для колоды хорошо использовать прозрачный стеклянный стакан, который можно дать осмотреть зрителям до или после фокуса.

Поделиться:
Популярные книги

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Аргумент барона Бронина 3

Ковальчук Олег Валентинович
3. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 3

Затерянные земли или Великий Поход

Михайлов Дем Алексеевич
8. Господство клана Неспящих
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.89
рейтинг книги
Затерянные земли или Великий Поход

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Орден Багровой бури. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Орден Багровой бури
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 1

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Законы Рода. Том 10

Flow Ascold
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2

Возрождение Феникса. Том 2

Володин Григорий Григорьевич
2. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.92
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 2

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2