Создатель Миров ?: Вечность
Шрифт:
Впрочем, самих «повелителей судьбы» было совсем немного. Всё же поставить судьбу своими силами довольно проблематично. На такое способны только сильные мира сего. К тому же для этого нужно обладать не дюжим интеллектом и своеобразной творческой жилкой. Чтобы завладеть силой судьбы, нужно было не только написать её и воплотить — нужно было её «прочувствовать». Описать этот процесс довольно сложно. Сумевшие овладеть судьбой понимали, что это значит, другие — нет.
Многие пытались объяснить происходящее. Вспоминали исчезновение священных статуй. Теперь в нём видели своеобразный знак, символ, очевидный намёк, что отныне судьба находится в руках смертных и теперь они сами вольны устраивать
Чем больше историй ставил повелитель, тем сильнее становилось его течение. Они стали намеренно устраивать всевозможные судьбы. Сперва по старинке; затем — используя свои необыкновенные способности. Их силы возрастали, как снежный ком. Чем больше они создавали судеб, тем большие обретали возможности, и вскоре на первом «Мировом Консорциуме Повелителей Судьбы» была разработана ранговая система.
Последняя частично повторяла классификацию различных судеб (мировые, локальные и так далее), которые использовали пророки великой древности. Простые, заурядные повелители судьбы могли немного повернуть удачу или неудачу — сделать так, чтобы перед ними вдруг проехала и разбилась карета, битком набитая драгоценностями, или посеять семена любви в сердце своего желанного или желанной и так далее; более сильные могли поменять судьбу целого королевства.
Наконец, чисто теоретически, сильнейшие повелители должны были обрести силу Богини судьбы. Такие люди смогут повелевать судьбой всего сущего, от мала до велика, от росинки до цивилизации… Когда появятся. Произойдёт это нескоро. Достаточно быстро повелители обнаружили, что со временем ускорять «потоки» становится всё сложнее и сложнее. Для развития им нужно было устраивать всё более глобальные судьбы, которые меняли траекторию развития мировой истории. А поскольку мир был довольно ограничен, и в нём было не так и много примечательных персонажей, вскоре стали возникать конфликты интересов, в процессе которых целые королевства превращались в поля сражений. Один повелитель пытался устроить одну судьбу, другой — другую. Они воевали, и последствия их войны были губительны для простого народа.
Повелители судьбы в принципе приносили довольно много разрушений. Всё же устраивать «дурные судьбы» намного проще, чем хорошие, и даже истории с хорошей концовкой нужна драма и злодеи.
Вопрос «сопутствующего ущерба» попытались решить во время второго Великого Консорциума, который закончился резнёй.
После этого гильдия повелителей судьбы прекратила своё непродолжительное существование, и последние устроили полномасштабную королевскую битву, которая растянулась на десятки лет, площадкой для которой стал весь мир, а пешками — простые смертные.
В один момент люди, эльфы, орки и прочие расы научились ненавидеть повелителей судьбы. Иногда у них даже получалось убивать последних. Появилось несколько организаций, который пытались спасти человеческую и прочие расы от тирании безумных кукловодов, но даже если сперва они добивались определённого успеха, — всё же убить повелителя судьбы иной раз было не сложнее, чем простого человека, если застать его врасплох, — в итоге оказалось, что всё это время они, охотники, тоже были пешками в руках сильных мира сего.
Некоторые повелители скрывались.
Другие, особенно сильные, захватили себе огромные замки. Они правили отдалёнными островами или целыми королевствами. Иной раз они «прощали» своих вассалов от влияния дурной судьбы, подвергая ему только своих противников.
История человечества ступила в новую фазу.
Так началась
Именно в этом состоянии Александр застал Мир Историй. Война велась уже сотни лет и причинила немыслимое количество разрушений. Целые города и страны лежали в руинах. Многие расы попадали в рабство, освобождались благодаря действиям великого героя, и вновь надевали кандалы, когда другому повелителю хотелось устроить новую судьбу. Если раньше Мир Историй напоминал огромный организованный театр, в котором богиня судьбы одновременно ставила тысячи пьес, подбирая актёров среди обыкновенных зрителей, то теперь это были тысячи театров, которые конкурировали друг с другом, и управляющие которых саботировали и пытались «поджечь» заведения своего конкурента. Различные постановки сливались в одну единственную, совершенно безумную. Это был постмодернизм в своём самом неистовом и вредоносном проявлении.
И теперь Александру нужно было принять решение.
Маргулы позвали его не просто так.
В ближайшее время намечалось событие, которое вновь могло переменить облик Мира Историй.
Ведь спустя много лет кровопролитной войны наконец появилось два повелителя, которые могли претендовать на престол исчезнувшей богини…
Глава 33
Один и другой
Архипелаг Рубарубару, что простирался на севере Центрального континента, представлял собой владения великого императора Арамона — волшебника, воина и Повелителя судьбы.
Последний титул был особенно важным. Именно способность повелевать удачей и творить истории заставляла многочисленных жителей его собственного и прочих королевств содрогаться при одном только упоминании великого императора. Даже среди прочих представителей своей благородной профессии Арамон был одним из, если не самым сильным. Он даже требовал, что его называли не просто повелителем судьбы, но Повелителем судьбы — с большой буквы.
Неслыханная дерзость.
И всё же он был, пожалуй, одним из немногих, кто мог подкрепить и её, и гордыню, вездесущую для повелителей судьбы, реальной силой. Мановением руки он мог подчинить, уничтожить или даже возродить целое королевство. Его пешками служили герои и злодеи собственных уникальных историй. Говорили, что его замок, расположенный посреди каменистого острова в самом сердце великого моря, в котором никогда не смолкает буря (Заклятие Древнего Волшебника, малая пьеса третьего типа, четвертого подтипа, если использовать немного изменённую классификацию Пророков великой древности), охраняет гигантских белый кит («Моби-дик», малая пьеса, тип 3, подтип 6), который может проглотить целый галеон.
Поэтому, и потому что каждый, кто ступит на берег острова немедленно теряет свою память (Остров Забвения, тип 3, подтип 21), попасть на него и вернуться довольно проблематично. Сам Арамон использовал особенных птиц, чтобы отправлять послания своим вассалам, а то и вовсе повелевал судьбой своей империи таким образом, чтобы она развивалась в желаемом ему направлении.
Поданные знали об этом, а потому иной раз видели проявление воли своего властелина даже там, где её на самом деле нет.
Родился немощный ребёнок?
Арамон.
Нашёлся клад на заднем дворе?
Арамон.
Погибла корова?
Твоя вина, что ты разгневал императора…
Люди трепетали перед лицом своего властелина и считали его вездесущим.
Но именно поэтому некоторые из них задавались вопросом: почему их Император был настолько скрытным? Зачем ему, Повелителю судьбы, нужны были все эти оборонительные рубежи? Неужели Арамон… боялся?
И если да: кого?
Ответить на этот вопрос было довольно просто.