Создатели реальности 4: Герой?
Шрифт:
Класс: монах
Выносливость: 469%+1.01
Подкласс: чатра
Ловкость: 439%+2.14
Скорость: 434%+4.07
Интеллект: 425%+2.1
Здоровье: 424%+5.01
Концентрация: 404%+2.03
Коммуникация: 378%
НавыкииУмения
Профессии
Умножение
Косторез: грандмастер
Владение посохом:702%талант 1
Ювелир: 3ур; огранщик: 81\100
Восстановление Плоти:6ур. 35\100талант 1
Охотник: 2ур. 83\100
Змея огибает справа:6ур. 29\100
Горное дело: 2ур. 11\100
Рывок волка:6ур. 21\100
Травник: 1ур. 95\100
Змея огибает слева:6ур. 20\100
Кулинар: 1ур. 87\100
Бодающийся бык:6ур. 19\100
Рыболов: 1ур. 75\100
Сокол взлетает:6ур. 18\100
Алхимик: 1ур. 61\100
Ветряная мельница:6ур. 15\100
Портной: 1ур. 54\100
Прыжок кабана:6ур. 15\100
Владение духом:603%
Владение древковым оружием:585%
Владение дробящим оружием:494%
Треск разряда:4ур. 58\100
Бой без оружия:371%
Владение топором:223%
Я изучал меню персонажа. Дурацкая привычка, перед каким-то важным событием, открывать настройки и пялиться на свой билд, сохранилась с яслей. Тогда я при каждом удобном случае залезал в меню, что-то просчитывал и пытался, максимально выгодно, раскидать ОХ. С тех пор, распределение очков характеристик доведено до автоматизма, но... привычка изучать меню персонажа осталась.
В принципе, тут ничего интересного нет – я уверенно расту, так сказать, над собой. Уровни и характеристики исправно апаются, разве что – "Умножение Духа". После того, как вложил в навык три таланта, он начал прогрессировать сумасшедшими темпами и, когда достиг десятого уровня, превратился в "Коронный". У этой особенности были как свои плюсы, так и минусы, проистекающие из того, что скил стал пассивным. Главный недостаток этого преобразования – теперь приходится более тщательно следить за "Духом". Очень уж мне не хочется в разгар боя остаться без энергии, а такая возможность существует. Достоинство же заключается в том, что сейчас я бью намного сильнее. В отличие от большинства игроков, у меня есть возможность вложить в удар сразу два скила – "Умножение Духа" (пассивное умение), плюс,
Кажется, я понял, зачем пялюсь в меню персонажа. Рассматривание этих цифр действует на меня успокаивающе, такая себе - мантра. Системное сообщение прервало мою медитацию, заставив закрыть настройки.
"Внимание!
Союз "Стальные Псы" объявил войны Вашему ордену!
Штрафы за убийство представителей вражеского объединение не начисляются, отключена функция ПК. Учитывая разницу в уровне и рейтинге объединений, боевые действия ограничены сроком: 14 дней.
Приятной игры и пусть победит сильнейший!"
Практически сразу, после сообщения системы, из леса, окружающего долину, появился авангард вражеской армии. Около тысячи всадников, выстроившись полумесяцем, поскакали к деревне, основные же силы Стальных Псов неспешно шли по дороге, за пехотой пылил длинный обоз. Мы стояли на монастырских стенах и, в бессильной злобе, крепче сжимали оружие – Жаревницу пришлось сдать без боя.
Когда Псы объявят войну, догадаться было не тяжело – сразу, как только закончится защита. К этому времени, все соорденцы были в игре и вместе со своими подразделениями заняли места, согласно разработанному плану обороны. Многие напряжённо вглядывались в марширующую армию, пытаясь сосчитать, разобрать класс врагов. Мне же достаточно было вспомнить последнее совещание и цифры, озвученные Громыхайло: ровно тринадцать тысяч - Псов и чуть больше двух тысяч - наёмников.
На стене, под руководством полусотников, команда обеспечения раскладывала длинные, зазубренные шесты, чтобы отталкивать вражеские лестница, а сотники указывали в каких местах необходимо установить горшки с маслом. Эти двадцатилитровые керамические ёмкости были плотно закупорены и оплетены верёвками. Настроение у всех было мрачное. Без лишних слов и напоминаний воины проверяли своё оружие: точили и так острые клинки, смазывали доспехи, пересматривали каждую стрелу в колчанах, полировали посохи.
Стальные Псы пошли в атаку.
– Идут! ... Идут! Идут! ...
– десятки раз повторилось над стеной.
"Надо бы сказать что-то ободряющее, – с огорчением подумал я, – как назло, ничего умного в голову не приходит". Подобрать нужные слова у меня не получилось. Вместо этого я встал в бойнице и продемонстрировал атакующим неприличный жест из среднего пальца. Скорее всего, никто из противников не рассмотрел мой посыл, а вот защитники заметили и на их лицах появились улыбки.
Первая атака была пробной – разведка боем. Вся осадная техника и неповоротливые големы остались в Жаревнице. Стальные Псы шли налегке, взяв с собой только лестницы. Тотальное численное преимущество давало надежду их командиру захватить замок с наскока, без длительной осады. Ну что же... у меня есть несколько козырей в рукаве.
Игровая механика во многом соответствует реальному миру. Если вы находитесь на возвышенности – метательный снаряд летит дальше.
<